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Desarrollo de un Videojuego para Android

Desarrollo de un Videojuego para Android. Eduardo Santiso Martorell. Índice. Introducción Objetivos Especificación Diseño Desarrollo Coste Planificación Temporal Trabajos futuros y conclusión. Introducción. Dispositivos móviles. El videojuego portátil.

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Desarrollo de un Videojuego para Android

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Presentation Transcript


  1. Desarrollo de un Videojuego para Android Eduardo SantisoMartorell

  2. Índice • Introducción • Objetivos • Especificación • Diseño • Desarrollo • Coste • Planificación Temporal • Trabajos futuros y conclusión

  3. Introducción Dispositivos móviles

  4. El videojuego portátil

  5. Sistemas Operativos para móviles

  6. Problemas de Android • Fragmentación • Rendimiento

  7. Índice • Introducción • Objetivos • Especificación • Diseño • Desarrollo • Coste • Planificación Temporal • Trabajos futuros y conclusión

  8. Objetivos

  9. Requisitos

  10. Índice • Introducción • Objetivos • Especificación • Diseño • Desarrollo • Coste • Planificación Temporal • Trabajos futuros y conclusión

  11. Especificación • Mecánica • Control • Pantallas • Sonido • Puntuación

  12. Índice • Introducción • Objetivos • Especificación • Diseño • Desarrollo • Coste • Planificación Temporal • Trabajos futuros y conclusión

  13. Diseño Cómo funciona un videojuego

  14. Modelo - Vista - Controlador

  15. Framework

  16. Índice • Introducción • Objetivos • Especificación • Diseño • Desarrollo • Coste • Planificación Temporal • Trabajos futuros y conclusión

  17. Gestor Ventanas • Entrada • Audio • Gráficos • Archivos I/O Implementación Framework • Eventos teclado • Eventos táctiles

  18. Gestor Ventanas • Entrada • Audio • Gráficos ArchivosI/O Implementación Framework • Leer Recursos • Guardar Configuración • Leer Configuración

  19. Gestor Ventanas • Entrada • Audio • Gráficos • Archivos I/O Audio Implementación Framework • Música • Efectos sonido

  20. Gestor Ventanas • Entrada • Audio • Gráficos • Archivos I/O Gráficos Implementación Framework

  21. Gestor Ventanas • Entrada • Audio • Gráficos • Archivos I/O Gráficos Implementación Framework • Vértices • Textura • Región Textura • Fuente • Lote de Modelos • Cámara • Otras

  22. Gestor Ventanas • Entrada • Audio • Gráficos • Archivos I/O GestorVentanas Implementación Framework • Inicia Bucle Principal • Configura Ventana • Lleva registro estado • Cuenta FPS • Enlaza los módulos • Recibe eventos IU • Actualiza y dibuja pantalla

  23. Recursos • Pantallas • Tablero de juego • Configuración Implementación Elementos del Juego • Pantalla de Juego • Preparado • Corriendo • Pausado • Fin de Juego • Sin Movimientos

  24. Recursos • Pantallas • Tablero de juego • Configuración Implementación Elementos del Juego • Tablero • TableroRenderer

  25. Índice • Introducción • Objetivos • Especificación • Diseño • Desarrollo • Coste • Planificación Temporal • Trabajos futuros y conclusión

  26. Software • Hardware • Requisitos del desarrollo Coste • JDK Java • Eclipse • ADT Plugin • SDK Android • Ordenador • Móvil Android

  27. Coste cero • Posibilidad rentabilizar proyecto invirtiendo un pequeño capital

  28. Índice • Introducción • Objetivos • Especificación • Diseño • Desarrollo • Coste • Planificación Temporal • Trabajos futuros y conclusión

  29. Planificación Temporal

  30. Índice • Introducción • Objetivos • Especificación • Diseño • Desarrollo • Coste • Planificación Temporal • Trabajos futuros y conclusión

  31. Trabajos futuros y conclusión • Objetivos cumplidos • Problemas de diseño y planificación • Mejora de la dinámica de juego

  32. Gracias por su atención.

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