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Kinesiología

Kinesiología. Kinesiología. Del griego "kínesis" que viene de cine 'movimiento', y "logos", 'tratado, estudio' Es el estudio científico del movimiento humano. Pilares de la Kinesiología.

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Kinesiología

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Presentation Transcript


  1. Kinesiología

  2. Kinesiología Del griego "kínesis" que viene de cine 'movimiento', y "logos", 'tratado, estudio' Es el estudio científico del movimiento humano

  3. Pilares de la Kinesiología Es la responsable de la prevención de enfermedades (obesidad, artrosis, hipertensión arterial, cardiopatías, etc) utilizando como medio la actividad física. Es la utilización de los agentes físicos con fines terapéuticos, es decir, aplicación de corrientes, calor, frio, agua entre los más destacados (onda corta, ultrasonido, corrientes, magnetoterapia, etc). Proyecto: “Control de Peso” Utiliza el movimiento como medio para la rehabilitación :Técnicas de Masaje, Movilización, Vibración, Percusión, Reeducación, Maniobras y Manipulaciones, Técnicas de Acción Refleja (Digitopresión, Estimulación, Relajación). Técnicas Corporales. Estimulación Temprana. Técnicas Psicomotrices (Psicomotricidad aplicada) Técnicas de ejercitación con o sin aparatos. Programas de Ejercicios Especiales: Gimnasia Correctiva. Tracción Cervical y Pelviana. Evaluaciones Musculares, Posturales, Respiratorias, Psicomotrices y Ergonomía

  4. Proyecto: "Control de Peso"

  5. "Ciber-Kinesio"

  6. Rehabilitación Virtual Los juegos de video en la rehabilitación son dispositivos de juego con un componente adicional de actividad física Un popular juego de video, la Wii de Nintendo, se basa en la tecnología informática que utiliza un controlador de mano con un acelerómetro

  7. Los juegos de Wii se siguen visualmente en una pantalla, y el deporte o la actividad se juega moviendo el mando a distancia para imitar las habilidades específicas del deporte o actividad. El Wii Fit es una plataforma de fuerza que se coloca en el suelo e implica al atleta o paciente alternando su peso o subiendo y bajando, replicando los movimientos de muchas actividades, desde saltos de esquí a practicar yoga. Los otros dispositivos se basan en una tecnología similar

  8. Beneficios de la Wii en la Rehabilitación • Conlleva una repetición de ejercicios, algo clave en la rehabilitación motora los cuales se pueden ajustar a las necesidades y progresos del paciente. • Respecto a los beneficios a nivel motor, favorece la coordinación oculomanual y la destreza, mejora las problemas de movilidad, el equilibrio y el control postural. • Aumenta la capacidad de atención, procesamiento de la información, y planificación de las tareas indicadas. • Esta modalidad aumenta la adherencia al tratamiento, la motivación del concurrente y su aspiración de superación, ya que permite registrar datos, lo cual le sirve al paciente para intentar superar sus marcas pasadas, incluyendo tambien una logica competitiva.

  9. ¿Por qué utilizarlo? • Es divertido • Favorece la inclusión • Favorece la competición

  10. Objetivos Kinesicos de la Wii

  11. Propiocepción Es el sentido que informa al organismo de la posición del cuerpo, es la capacidad de sentir la posición relativa de partes corporales contiguas. La propiocepción regula la dirección y rango de movimiento, permite reacciones y respuestas automáticas, interviene en el desarrollo del esquema corporal y en la relación de éste con el espacio, sustentando la acción motora planificada

  12. Bipedestación

  13. Movilización MOVIMIENTO ACTIVO El movimiento activo tiene por objeto mantener la funcionalidad motora o restablecer funciones de movimiento deterioradas por la enfermedad o por la involución senil. MOVILIZACIÓN PASIVA Es la movilizacion realizada por el Kinesiologo, sin colaboracion del concurrente. Utilizada cuando las condiciones del concurrente se hallan especialmente afectadas para prevenir y tratar actitudes discapacitantes.

  14. Estimulación Sensitivo-Sensorial

  15. Beneficios de la Actividad Aerobica • Beneficios sobre el sistema circulatorio: • Al hacer ejercicio el cuerpo reacciona con un mayor movimiento del caudal sanguíneo: el corazón late más deprisa y se produce vasodilatación de los capilares. • A la larga el corazón se adapta al ejercicio continuo: • Aumenta el volumen sistólico (la cantidad de sangre puesta en movimiento por minuto) y esto hace que las cavidades del corazón se ensanchen y se fortalezcan las paredes del músculo cardiaco, mejorando su contracción. • Eliminando mejor las sustancias nocivas del propio sistema circulatorio (se deshecha el colesterol y se evitan posibles infartos y anginas de pecho) y de los músculos. • Los músculos además utilizan más eficazmente el oxígeno en sus procesos metabólicos. • Incrementa la red capilar llegando a más vasos y a más zonas del organismo, de modo que mejora la limpieza y la alimentación celular.

  16. Beneficios sobre el sistema respiratorio: • A la larga el sistema respiratorio se adapta: • Aumentando la fuerza y la resistencia de los músculos respiratorios. • Manteniendo limpia y flexible la superficie alveolar con lo que el intercambio gaseoso es más eficaz. • Manteniendo más tiempo el aire inspirado en los pulmones con lo que se aprovecha mejor todo el oxígeno. • Como consecuencia de todo esto cada vez se puede hacer esfuerzos mayores, la recuperación se hace antes y los pulmones están más limpios.

  17. Beneficios sobre el aparato locomotor: • El ejercicio físico obliga a trabajar más al músculo y el cuerpo reacciona utilizando más fibras musculares y haciéndolas más resistentes. • A la larga el cuerpo se adapta: • Haciendo más resistentes las fibras musculares y a la vez más flexibles (si se trabaja la flexibilidad específicamente, claro). • Mejorando la eficacia de los procesos metabólicos y ahorrando energía sin producir tantas sustancias de desecho. • Se fortalecen los tendones, las articulaciones son más estables y los huesos se fortalecen. • Como consecuencia se pueden manejar cargas mayores, se producen menos lesiones cotidianas y se evitan las artrosis y dolores musculares y articulares debidas a la pasividad.

  18. Beneficios sobre la constitución corporal: • Gastando una mayor cantidad de calorías disminuye la cantidad de grasa que circula por la sangre. Se evita la acumulación de éstas en las arterias, bajo la piel y entre los órganos. Por tanto previene la obesidad y las enfermedades cardiovasculares. • Beneficios sobre los sistemas de integración biológica (sistema nervioso y sistema endocrino): • El ejercicio exige una mayor atención e información de estos sistemas, puesto que el cuerpo está en situación de estrés. • Para mantenerse atento a esta situación “peligrosa” el mismo cuerpo reacciona vertiendo en la sangre más hormonas que excitan a los demás sistemas funcionales. • A la larga el organismo se adapta: • Con una mayor agilidad en las reacciones de alarma de cualquier tipo. • Mejorando la sinapsis (interconexión) neuronal y de este modo se reduce el tiempo del proceso percepción-decisión. • Como consecuencia de esto se mejora la velocidad de los movimientos y la coordinación motriz. Se aprenden mejor los gestos técnicos, bien sean deportivos, laborales o cotidianos, con una disminución de la torpeza motriz.

  19. Beneficios sobre el sistema energético: Al haber mayor trabajo muscular se queman más calorías y si el tiempo de ejercicio pasa de cuarenta minutos lo hacen las grasas acumuladas. Con el tiempo mejora el almacenamiento y el buen uso de la glucosa, además estéticamente se mejora la forma corporal. Beneficios sobre el estado de ánimo y el estrés: Porque las personas que practican actividad física experimentan sensaciones de bienestar, de vigor. Ese efecto se debe a que el cerebro es estimulado por una sustancia que produce el propio cuerpo al hacer ejercicio

  20. Proyecto "Cyber-Kinesio" en SADIV

  21. Objetivos del Proyecto "Cyber-Kinesio" • General • Fomentar el movimiento activo, fortalecer el autoestima y la integración social. • Específicos • Fomentar el entusiasmo por la rehabilitación • Fomentar el bienestar • Inclusión a la tecnología • Favorecer la bipedestación • Aumentar las capacidades cardio-pulmonares • Mantener y mejorar el rango de movilidad • Mantener y mejorar la fuerza muscular • Mejorar el equilibrio y la coordinación • Mejorar la propiocepción

  22. Selección de Grupos • Todo concurrente que pueda ser adaptado a las características del videojuego. • Puede ser utilizado en: • Secuelas de ACV • Pacientes con PC ( sin afección severa de miembros superiores ni retraso mental severo) • Patologías reumatológicas • Síndromes Congénitos

  23. Lista de concurrentes a participar en el proyecto • Corvino Hemilse • Grimaldt Gerardo • Leiva Mario • Garnello Blanca • Sotelo Sebastian • Liaudath Claudio • Cancelo Liliana • Navarro Oscar • Di Giorgio Ana Maria • Vega Margarita • Ponce Roberto • Scopa Noelia • Peyrouzelle Lorenzo • Galan Mercedes • Corvalan Mario • Madariaga Mario

  24. Planificación • Frecuencia de tratamiento: 2 veces por semana • Tiempo de sesión: 20 minutos • Grupos de 2 integrantes (3 grupos por hora)

  25. Utilizacion de "Cyber-Kinesio" en el mundo MADRID. Médicos del Hospital Aita Menni (Guipúzcoa) aseguran que el uso de la consola Wii de Nintendo en pacientes que padecen daños cerebrales contribuye a mejorar su proceso de rehabilitación e imprime variabilidad al proceso rehabilitador que, a menudo suele ser largo y monótono. "Nosotros usamos esta consola desde hace unos dos años y la verdad es que está dando buenos resultados", asegura el médico rehabilitador de la Unidad de Daño Cerebral de dicho hospital, Eloi Nin. Respecto a los tipos de juegos que se utilizan, son principalmente los de deportes (beisbol, golf, bolos y tenis), así como la plataforma 'Wii Fit' (de ejercicios aeróbicos) los que habitualmente usan los médicos de este centro, que aseguran que no producen ningún tipo de lesión en los pacientes, ya que "siempre se realiza bajo la supervisión de un fisiotrapeuta".

  26. Investigadores de la Universidad Politécnica de Valencia han diseñado Removiem, un sistema de realidad virtual de bajo coste para la rehabilitación motora de personas con esclerosis múltiple. La herramienta se basa en el uso de tecnologías empleadas en el ámbito de los videojuegos y se está validando en colaboración con una asociación de afectados por esta enfermedad.

  27. MaryTara Wurmser; es madre de un niño con transtorno del espectro autista llamado Alex, en su blog (www.bonbongazette.com) comparte las experiencias que tiene en su vida con su hijo, algunas de ellas relacionadas con los videojuegos. Como resumen, publico en otra web un articulo llamado “Considerando el uso de Nintendo Wii en niños con autismo” (www.bellaonline.com).

  28. FLENI: Protocolo EVREST Canadá Brasil Tailandia Perú Estados Unidos • Protocolo usado en pacientes con ACV “Jugar es Creer” (Federico Brasburg) Creo un Software para la rehabilitacion motriz de personas que sifrieron ACV

  29. Conclusión

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