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Video y Televisión Digital Video Digital en Múltiples Plataformas

Video y Televisión Digital Video Digital en Múltiples Plataformas. Gonzalo Gili I. Video Digital - Definición. Imágenes en movimiento convertidas a una secuencia numérica. Video Digital - Características. Tolerante a errores Almacenable en múltiples soportes Discos magnéticos

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Presentation Transcript


  1. Video y Televisión DigitalVideo Digital en Múltiples Plataformas Gonzalo Gili I.

  2. Video Digital - Definición • Imágenes en movimiento convertidas a una secuencia numérica

  3. Video Digital - Características • Tolerante a errores • Almacenable en múltiples soportes • Discos magnéticos • Cintas magnéticas • Estado sólido (“chips”) • Transportable por múltiples medios • Cable • Teléfono • Electromagnética (“Aire”) • Fibra

  4. Video en Web

  5. Conceptos • Los conceptos básicos para entender el video por web son los siguientes • Forma de transmisión • Ancho de banda • Compresión o bitrate • Almacenamiento

  6. Transmisión de Video por Web • Existen tres formas principales de transmitir video por Internet • Streaming de Video • En Vivo u on-demand • Streaming por descarga • On-demand • Descarga de archivos • On-demand

  7. Transmisión - Streaming • Flujo continuo de información que viaja desde el emisor hasta el receptor • Requiere una conexión permanente entre emisor y receptor • La imagen es visible dentro de un corto periodo de tiempo desde que es solicitada • Puede ser utilizada para material en vivo o material almacenado • Ejemplos: Señales en vivo de canales de TV

  8. Transmisión - Descargas • El receptor recibe los datos antes de poder desplegar la imagen • No requiere una conexión permanente con el emisor • Hay un retardo entre la solicitud del material y la capacidad de verlo • Algunos players son capaces de ir recibiendo, almacenando y desplegando la imagen simultáneamente para minimizar el tiempo de espera, esto puede ser denominado streaming por descarga • No es aplicable a transmisiones en vivo • Ejemplos: YouTube

  9. Transmisión y Ancho de Banda • A diferencia de la TV en la cual un transmisor es capaz de transmitir a un número infinito de receptores sin mayores problemas, la transmisión de video por web tiene restricciones • Estas restricciones tienen relación a la capacidad total de transmisión de los protocolos digitales • Esta capacidad es conocida como el ancho de banda y restringe la cantidad de información que puede fluir dentro de una o más conexiones

  10. Ancho de Banda Mayor ancho de banda implica mayor capacidad de transmisión de información El ancho de banda es normalmente expresado en kbps o kilo bits por segundo

  11. Transmisión - Límites • Conociendo entonces los conceptos podemos entender las restricciones que podemos esperar de cualquier transmisión de video por Internet • Ejemplo: • Una transmisión en streaming de un evento en vivo • El video esta codificado a 128 kbps (define su calidad) y tenemos un enlace de 100 Mbps • Entonces por una simple división obtenemos la cantidad máxima de streams que podemos soportar: 100.000 / 128 = 781 • Podemos ver como es necesario equilibrar la calidad la transmisión de un video con la cantidad de usuarios que podemos soportar (y con los recursos económicos!)

  12. Compresión y bitrate • En el ejemplo anterior hablábamos del bit rate o compresión del video. Esta variable define la calidad del video o imagen • En general todo proceso de codificación de un video o imagen intenta eliminar la información redundante para hacer más eficiente la transmisión o almacenamiento de los datos • El bit rate es la cantidad de información que se utiliza para describir un video o imagen • La compresión es una medida de la información redundante eliminada por el proceso de codificación • Tazas más altas de compresión implican una calidad de imagen menor. La compresión es expresada como una relación, ej: 2:1 • Un bit rate mayor implica una calidad de imagen mayor. El bit rate se expresa en bits por segundo o bps

  13. Ejemplos de bitrates • Algunos bit rates comunes • 16 kbps – Videophone • 128 – 384 kbps internet y video conferencias • 1 Mbps – Calidad VHS • 5 Mbps – Calidad DVD • 15 Mbps – Calidad HDTV • 36 Mbps Calidad – HD DVD

  14. Formatos para web • QuickTime de Apple Inc. • Real de RealNetworks • Windows Media Player de Microsoft Corp. • Flash de Adobe

  15. Almacenamiento • Los archivos de video generados ocuparán espacio en discos de almacenamiento dependiendo de los siguientes parametros • Bit rate • Tamaño del cuadro • Cuadros por segundo • Tipo de compresión / codificador • Ejemplo: Cada minuto de un video de 320x240 a 56kbps y 15 fps ocupará 1 Mbyte (AVI)

  16. Streaming vs. Descarga

  17. InternetTV o WebTV • El término se utiliza para cualquier transmisión o visualización de video que use la red pública o Internet. • El video se transmite en una suerte de “mejor intento” y la calidad o fluidez no es garantizada. • Puede combinar todos los atributos de Internet con el video

  18. IPTV • El término se utiliza para denominar a video que se transmite por IP (al igual que Internet) pero que viaja a través de una red administrada o privada • Una red administrada o privada es una red la cual solamente puede ser utilizada por datos que han sido autorizados para su uso. • Una red privada garantiza la calidad y fluidez de la recepción

  19. Transmisión de Video por Internet pública Paquetes de Video La transmisión se efectúa con una calidad denominada de “mejor esfuerzo” Paquetes de Datos Medio de Transmisión

  20. Transmisión de Video por Internet controlada Paquetes de Video Canal Asegurado La transmisión se efectúa con una calidad asegurada por un canal “administrado” Paquetes de Datos Medio de Transmisión

  21. Peer-to-Peer (P2P) • Otra forma de transmisión de video son las redes denominadas peer-to-peer o P2P • En este caso cada usuario o nodo de la red es un emisor y un receptor a la vez • La información a transmitir es dividida en cientos o miles de paquetes y distribuidos a través de los nodos de la red. • Para recibir un archivo completo un receptor debe recopilar dichos paquetes de cualquiera de los emisores

  22. Derechos y Protección • Tema cada vez más importante • Nuevas complejidades • Territoriales, Internet es global • Nuevas plataforma, Cuales vendrán? • Existen sistemas de protección de los derechos: Digital Rights Management o DRM • El DRM es capaz de • Controlar los accesos a un material • Controlar las plataformas donde se consume • Otro método de control es la “marca de agua” • En este caso el material es marcado para conocer su procedencia

  23. Derechos y Protección • En la práctica todos los sistemas de protección son vulnerables • Existen además detractores que argumentan que estos mismas formas de protección dañan al material protegido. • En la industria de la música el debate esta vigente y ya existen sellos y bandas que han realizado ventas sin protección

  24. Aplicaciones • BBC iplayer • Una aplicación que se descarga al PC que permite acceder a contenido on demand por descarga • El material permanece en oferta hasta una semana después de haber sido exhibido • Una vez bajado el usuario tiene hasta un mes para terminar de verlo • Time-shifting • Joost • Una aplicación que se descarga al PC que permite acceder a contenido en vivo por streaming • YouTube • Sitio web de streaming por descarga que permite ver los contenidos que han subido otros usuarios • Señal en Vivo Canales de TV • Sitios web que permiten ver señales continuas por streaming

  25. Móviles • En general todo lo dicho para la web es cierto para la plataforma móvil. • En la actualidad las grandes diferencias tienen relación al tamaño o la capacidad de los terminales (celulares) y las redes

  26. Móviles - Terminales • Existe una gran cantidad de terminales en el mercado, cada uno con una configuración distinta • Tamaños de pantalla • Sistemas operativos • Capacidad de memoria etc.

  27. Móviles - Redes • Las redes celulares han evolucionado gradualmente y cada vez tienen más capacidad • 2G • GPRS (20 kbps) • EDGE (200kpbs) • 3G • UMTS-TDD (16 Mbps) • Etc.

  28. Caso de Estudio: Canal 13 en múltiples plataformas

  29. Ejercicio Práctico • Objetivo • Investigar las complejidades de la adaptación de contenidos de una plataforma a otra. • Método • Crear un story board y/o guión que resuma un capitulo de una teleserie a un formato apto para celulares • Material • El capitulo a trabajar corresponde al #24 exhibido el 30 de octubre 2007 de la teleserie Lola de Canal 13 y puede ser revisado en la siguiente url: • http://lola.canal13.cl/lola/html/Resumen/320704.html • Consideraciones y Restricciones • El tamaño de la pantalla de exhibición será de 176 x 144 pixeles • El largo del video no debe superar los 50 segundos • Entrega • Story board • Lista de principales conclusiones derivadas durante el ejercicio

  30. Gracias!

  31. Sitios de Interés • http://del.icio.us/gonz1313/PeriodismoDigital

  32. Video y Televisión DigitalVideo Digital en Múltiples Plataformas Gonzalo Gili I.

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