130 likes | 229 Vues
Explore future trends at the Institute For The Future conference, focusing on emergent trends and global strategies for technology and society. Discover how games and immersive technologies shape the future.
E N D
Blended Reality: Reports from the Digital/Physical Future IFTF konferencia San Francisco, 2008. november 18-19.
Institute For The Future (IFTF) http://www.iftf.org • 1968-ban alakult • Székhely: Palo Alto (Stanford) • független, nonprofit kutatócsoport (think tank) • Jövőprognózisok, új technológiai trendek azonosítása, fókuszál az: • emergens trendeken • diszkontinuitásokon • Szociológiai, szociálpszichológiai, gazdasági megközelítés
Partner-együttműködés • különböző cégekkel, • alapítványokkal, • kormányzati ügynökségekkel • Globális megközelítésű stratégiai tervezés, melyekben fontos szerepet töltenek be a • makrotrendek és • lokális kérdések is • Hibrid jelleg: • technológiai innováció • szociális kísérletezés • globális interakció
Programok • Ten-Year Forecast • Technology Horizon • Health Horizon • Projektek • Boomers: The Next 20 Years • Global Food Outlook: 2020 stb. • Konferenciák, workshopok • Legújabban: játékok is • Superstruct • After Shock
IFTF-játékok • MMO (Massively Multiplayer Online) jellegűek • Nem immerzívek • nincsenek 3D-s környezetek, nem grafika-centrikusak • ARG (Augmented Reality Games) hatások: • valóság és játék összekeveredése • Web 2.0-ás lehetőségek • blog, twitter, fórumok stb. kihasználása • erőteljesen közösségi jelleg • kollektív forgatókönyv-írás • Játék, mint jövőképkészítési módszer
Superstruct http://www.superstrucgame.org „A Superstruct a jövőbeli együttműködés új módjainak kitalálásáról szól. A játékosok által javasolt összes szuperstruktúra új ötlet erőink és forrásaink valóban széles skálán történő összekombinálására. Megtervezik, miként kooperáljunk olyan személyekkel, akikkel normál körülmények között nem kooperálunk. A játék tonnányi új ötletet fog generálni. Lehet, hogy, egy intelligensebb globális kultúra kialakulását segítendő, valamikor kivitelezzük is ezeket.” (Jimmy Wales, Wikipédia-alapító)
Öt legfőbb veszélyforrás: • járványok • élelmezési problémák • nyersanyagforrások kiapadása/értük folytatott harc • széthulló hálózatok • folyamatos migráció • 2019-2042 • Superstruct-díjak
A konferencia • A blended reality (kevert valóság) jelenlegi és közeljövőbeli technológiái • Hardver + szoftver + egyén kognitív és emocionális forrásai („humanware”) • Economy of engagement: • puszta figyelem helyett aktívabb társadalmi részvétel • Crowd sourcing • A tömeg, mint alkotó erő a mindennapokban • Global Lives, http://globallives.org
Valóság 2.0 • virtuális és bővített valóság • passzívan többrésztvevős játékok • önkifejezés mindenek felett („Jane TV”)
Tárgyakhoz való viszony változása • új tárgycsoportok („blogjec”t stb.) megjelenése • „intelligens” környezet
Az új cyborg (virtuális guruk, rocksztár-avatárok) • A „digitális én” fizikai halál utáni „túlélése”
Köszönjük a figyelmet! Kellemes Karácsonyi Ünnepeket és Boldog Új Évet kívánunk!