1 / 13

Blended Reality: Reports from the Digital/Physical Future

Blended Reality: Reports from the Digital/Physical Future. IFTF konferencia San Francisco, 2008. november 18-19. Institute For The Future (IFTF). http://www.iftf.org 1968-ban alakult Székhely: Palo Alto (Stanford) független, nonprofit kutatócsoport (think tank)

maik
Télécharger la présentation

Blended Reality: Reports from the Digital/Physical Future

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Blended Reality: Reports from the Digital/Physical Future IFTF konferencia San Francisco, 2008. november 18-19.

  2. Institute For The Future (IFTF) http://www.iftf.org • 1968-ban alakult • Székhely: Palo Alto (Stanford) • független, nonprofit kutatócsoport (think tank) • Jövőprognózisok, új technológiai trendek azonosítása, fókuszál az: • emergens trendeken • diszkontinuitásokon • Szociológiai, szociálpszichológiai, gazdasági megközelítés

  3. Partner-együttműködés • különböző cégekkel, • alapítványokkal, • kormányzati ügynökségekkel • Globális megközelítésű stratégiai tervezés, melyekben fontos szerepet töltenek be a • makrotrendek és • lokális kérdések is • Hibrid jelleg: • technológiai innováció • szociális kísérletezés • globális interakció

  4. Programok • Ten-Year Forecast • Technology Horizon • Health Horizon • Projektek • Boomers: The Next 20 Years • Global Food Outlook: 2020 stb. • Konferenciák, workshopok • Legújabban: játékok is • Superstruct • After Shock

  5. IFTF-játékok • MMO (Massively Multiplayer Online) jellegűek • Nem immerzívek • nincsenek 3D-s környezetek, nem grafika-centrikusak • ARG (Augmented Reality Games) hatások: • valóság és játék összekeveredése • Web 2.0-ás lehetőségek • blog, twitter, fórumok stb. kihasználása • erőteljesen közösségi jelleg • kollektív forgatókönyv-írás • Játék, mint jövőképkészítési módszer

  6. Superstruct http://www.superstrucgame.org „A Superstruct a jövőbeli együttműködés új módjainak kitalálásáról szól. A játékosok által javasolt összes szuperstruktúra új ötlet erőink és forrásaink valóban széles skálán történő összekombinálására. Megtervezik, miként kooperáljunk olyan személyekkel, akikkel normál körülmények között nem kooperálunk. A játék tonnányi új ötletet fog generálni. Lehet, hogy, egy intelligensebb globális kultúra kialakulását segítendő, valamikor kivitelezzük is ezeket.” (Jimmy Wales, Wikipédia-alapító)

  7. Öt legfőbb veszélyforrás: • járványok • élelmezési problémák • nyersanyagforrások kiapadása/értük folytatott harc • széthulló hálózatok • folyamatos migráció • 2019-2042 • Superstruct-díjak

  8. A konferencia • A blended reality (kevert valóság) jelenlegi és közeljövőbeli technológiái • Hardver + szoftver + egyén kognitív és emocionális forrásai („humanware”) • Economy of engagement: • puszta figyelem helyett aktívabb társadalmi részvétel • Crowd sourcing • A tömeg, mint alkotó erő a mindennapokban • Global Lives, http://globallives.org

  9. Valóság 2.0 • virtuális és bővített valóság • passzívan többrésztvevős játékok • önkifejezés mindenek felett („Jane TV”)

  10. Tárgyakhoz való viszony változása • új tárgycsoportok („blogjec”t stb.) megjelenése • „intelligens” környezet

  11. Az új cyborg (virtuális guruk, rocksztár-avatárok) • A „digitális én” fizikai halál utáni „túlélése”

  12. Köszönjük a figyelmet! Kellemes Karácsonyi Ünnepeket és Boldog Új Évet kívánunk!

More Related