html5-img
1 / 22

Programozás módszertan I. 10.B

Programozás módszertan I. 10.B. Tanítási órák anyaga. Informatikai, programozási alapfogalmak 1.1. Informatikai alapfogalmak átismétlés A kódolás fogalma, kódrendszerek, az ASCII kódrendszer A számítógépes adatábrázolás, adatok

marli
Télécharger la présentation

Programozás módszertan I. 10.B

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Programozás módszertan I.10.B Tanítási órák anyaga

  2. Informatikai, programozási alapfogalmak 1.1. Informatikai alapfogalmak átismétlés A kódolás fogalma, kódrendszerek, az ASCII kódrendszer A számítógépes adatábrázolás, adatok tárolása, fix és lebegőpontos adatábrázolás 1.2. Átszámítás kettes, tízes és tizenhatos rendszerben Az adattárolás fajtái és jellemzői

  3. 1.1. Informatikai alapfogalmak átismétlése A személyi számítógép felépítése: • aritmetikai és logikai egység (CPU alapegysége) • vezérlő egység (CPU alapegysége) • memória • beviteli egység • kiviteli egység A számítógép működésének alapelvei: • Soros működésű • Kettes számrendszer használata • Belső memória alkalmazása • Tárolt programozás elve • Univerzális gép

  4. A gépek az adatfeldolgozást teljesen elektronikusan végzik. A megoldandó matematikai problémákat a lehető legegyszerűbb lépésekre fel kell bontani, ami sok esetben az elvégzendő műveletek összeadások sorozatára vezethető vissza. Az alkalmazott elektromos eszközök miatt a kettes számrendszert használják. Alan Mathison Turing (1912-1954) munkássága alapján tudjuk, hogy ha egy gép képes néhány alapművelet elvégzésére, akkor összetett műveletek elvégzésére is képes. A számítógépen belül a műveletek végrehajtásának irányításáért a központi műveletvezérlő egység a felelős= CPU (Central Processing Unit).

  5. Az adatok és az utasítások a belső memóriában helyezkednek el. A CPU innen veszi a soron következő utasítást, a hozzá tartozó adatokat és a művelet eredményeit ide helyezi el. A nagyobb mennyiségű adatok tárolására külső tárolóeszközt használnak. Lényegében a fentieket írta le Neumann János (1903-1957) 1945-ben az ENIAC számítógép megépítésével kapcsolatos tapasztalatok összegzésében, amely leírás a tervezés alatt álló EDVAC számítógép teljes leírását adta. Ezeknek az elvárásoknak megfelelő gépeket nevezik Neumann elvű számítógépeknek. információ= felvilágosítás, hír, értesülés, adat, új ismeret adó= az információ forrása

  6. vevő= az üzenet valamilyen jelkészletből áll, majd ezeket a jeleket az adó valamilyen információhordozóra bízza, és küldi az üzenet címzettjének kódolás= azt a folyamatot, amikor az adó az üzenetet a szállításhoz átalakítja dekódolás= az a folyamat amikor a vevő visszaalakítja a jeleket információs folyamat= az adatgyűjtési és feldolgozási eljárások együttese adat= betűk, számok, jelek és azok kombinációi

  7. Az adattárolás egységei: • a szg. minden adat végső formája nullákból és egyesekből álló számsorozat, bitsorozat • az adattárolás alapegysége a bit • a szg. legkisebb tároló egysége a 8 bináris számjegy elhelyezésére alkalmas bájt (byte) egy bájton 28, azaz 256 bitsorozat helyezhető el • az 1 byte kis adatmennyiséget jelöl, ezért szükség van különböző váltószámok bevezetésére: Adattárolásra használatos tárolókapacitási mértékegységek: 1KB= 1024 byte= 210 byte 1MB= 1024 KB= 220 byte 1GB= 1024 MB= 230 byte 1TB= 1024 GB= 240 byte

  8. -karakterek= számjegyek, betűk, írásjelek, speciális jelek A karakterek számítógépes ábrázolására bináris kódokat alkalmaznak. Az ábrázolandó karakterek száma nem haladhatja meg a 256-ot (28) 1 karakter tárolására elég 1 byte. Az egész világon egységesnek kell lennie ennek az összerendelésnek, ezért bevezettek egy szabvány kódrendszert, az ASCII kódrendszert 1963-ban. ASCII= American Standard Code for Information Interchange (amerikai szabványos információcsere kódrendszer) 256 karaktert tartalmaz és 1 karaktere 1 byte- on tárolható. Tartalmazza a számjegyeket, betűket, jeleket, írásbeli-, műveleti-, vezérlő jeleket, görög abc betűit, táblázatkészítő karaktereket, nemzeti karaktereket.

  9. 1.2. A számítógépes adatábrázolás, adatok tárolása, fix és lebegőpontos adatábrázolás A szg.– en kétféle módon tárolják az adatokat: - gépi számábrázolás =a számok műveletvégzésre alkalmas formájú tárolás - szöveg kódolt ábrázolása= a tetszőleges betűkből, számokból, jelekből álló információ A szg.- en kétféle számtípust különböztetünk meg: egész és valós A szg. a műveletvégzés megkönnyítésére a matematikában , megszokott alaktól eltérő módon tárolja az egész és a valós számokat.

  10. Az alábbi táblázatban a bináris- hexadecimális- decimális számrendszerek közötti konverziót mutatjuk be: Bináris Hexadecimális Decimális szám szám szám 0000 0 0 0001 1 1 0010 2 2 0011 3 3 0100 4 4 0101 5 5 0110 6 6 0111 7 7 1000 8 8 1001 9 9

  11. 1010 A 10 1011 B 11 1100 C 12 1101 D 13 1110 E 14 1111 F 15

  12. Átszámítás kettes, tízes és tizenhatos rendszerben • (2): Pl. 129= 1000 0001 Gyakorlatok: 1) 255 129 2 2) 170 64 1 3) 365 32 0 4) 729 16 0 8 0 4 0 2 0 1 0 0 1

  13. (10): Pl.: 10010010= 0+ 2+ 0+ 0+ 16+ 0+ 0+ 128= 146 Gyakorlatok: 1. 1111 1110 2. 1001 1100 3. 1101 1000 4. 1010 0011 (2) (16): Pl. : 0010 1010 0001= 2A1 8 4 2 1 8 4 2 1 8 4 2 1 2 10 1 2 A 1 Gyakorlatok: 1. 1010 0101 2. 1110 1011 3. 1111 1111 4. 1001 1011 1101

  14. (16) (2): Pl.: 2A1= 10 1010 0001 2A1 = 0010 1010 0001 Gyakorlatok: 1. F0 2. 11 3. A6 4. 7ED

  15. Egész számok ábrázolása Fixpontos vagy egész ábrázolás A negatív számok ábrázolására többnyire a kettes koplemensképzés (nullára történő kiegészítés) módszerét alkalmazzuk. A negatív számokat azonos módon kezelhetjük a pozitívokkal, az át- és visszaírás ugyanúgy történik, valamint a kivonás műveleténél nem kell a nagyságrendekkel foglalkozni. A komplemensképzés azt jelenti, hogy a bináris szám minden jegyét átfordítjuk a másik bináris jegyre: pl. 00101110 11010001 Tárolás módja: pl. -27 1. lépés: a 27- et átváltjuk a kettes számrendszerbe 27 13 6 3 1 0 1 1 0 1 1 tehát: 27 (2) = 11011 Hogy a jegyek száma a tárolási mód miatt byte- nyi méretű legyen, vezető nullákkal kell kiegészíteni a számot 8 jegyűre: 27= 00011011

  16. A 27= 00011011 komplemense: 11100100 lesz. 2. lépés: a számhoz hozzá kell adni még 1-et, így alakul ki a kettes komlemens alak: 11100100+ 1 11100101 a -27 mint negatív szám így kerül be a memóriába Az előjeles egész számok a következő formában kerülnek a memóriába, és visszaírásnál is így értékeli ki a szg. a tartalmat: - pozitív szám: 0 előjel bit, majd a szám bináris jegyei - negatív szám: 1 előjel bit, majd a szám kettes komplemens alakban.

  17. Pl. 113-54= 113 56 28 14 7 3 1 0 1 0 0 0 1 1 1 113 (2) = 1110001 vezető nullákkal kiegészítve: 01110001 54 27 13 6 3 1 0 0 1 1 0 1 1 54 (2) = 110110 vezetőnullákkal kiegészítve: 00110110 54 komplemense= 11001001 -54 = 11001001+ 1 11001010 , így 113+(-54)= 01110001+ 11001010 00111011

  18. b) Lebegőpontos ábrázolás A valós számokat úgynevezett lebegőpontos formában ábrázolja a számítógép. Ehhez a számot kettes normál alakra kell hozni, ami azt jelenti hogy a kettedes törtet 0 és 1 közé eső számmá írjuk át, a kettő megfelelő hatványával szorozva, hogy az értéke ne változzon. Az első rész lesz a mantissza, míg a kettő megfelelő hatványa lesz a karakterisztika. Az ábrázolás a következő módon történik: -az első bitet itt a szám előjeleként kezeljük, 0 a pozitív, 1 a negatív értéket jelenti.

  19. -ezt követi a karakterisztika 7 biten, torzítva ábrázolva. A torzítás a negatív kitevők miatt szükséges, és 64 (=1000000) hozzáadását jelenti a tényleges karakterisztikához. Így a negatív kitevőkkel nem kell többet foglalkoznunk külön. A karakterisztika így -64 és 63 közötti érték lehet. -a harmadik részt a mantissza kettedes vessző utáni jegyeivel töltjük fel. Ha az rövidebb, akkor az üres helyeket 0- val töltjük fel Pl. ábrázoljuk -1384- et lebegőpontos számábrázolással 32 biten 1. lépés: a számot át kell váltani kettes, majd tizenhatos számrendszerbe 1384(10) = 10101101000(2) =568(16) 0 1 0 1 0 1 1 0 1 0 0 0 5 6 8

  20. 2. lépés: képezzük a szám normál alakját, ami: 0,568(16) *163 3. lépés: -határozzuk meg a karakterisztikát: kitevő = 3, karakterisztika 64+3=67, ezt a kettes számrendszerbe felírva kapjuk 10000112 számot, ami a karakterisztika -a mantisszához az 56816 számot kell binárisan felírni 24 biten, a szám végét 0- val egészítjük ki. -mivel a szám negatív, így az előjelbit értéke 1

  21. az eredmény:

  22. Gyakorlatok: Ábrázoljátok fix és lebegőpontosan: -159 -1247 -563 -174

More Related