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第 2 章 项目与素材管理

第 2 章 项目与素材管理. 在动手进行视频编辑之前,良好地对项目和素材进行管理可以使得编辑效率大大提高,达到事半功倍的效果。本章将详细介绍在 Premiere Pro CS3 中如何创建项目和设置项目的参数、采集素材,以及如何导入素材和对文件进行组织和管理。同时详细讲述 Premiere Pro CS3 所支持输入的文件格式,讲解脱机文件的实际应用。通过本章的学习,读者可以逐步掌握视频编辑的基本能力和正确的工作流程。. 项目参数设置 采集设置 导入文件和文件夹 使用容器 使用脱机文件.

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第 2 章 项目与素材管理

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Presentation Transcript


  1. 第2章 项目与素材管理 在动手进行视频编辑之前,良好地对项目和素材进行管理可以使得编辑效率大大提高,达到事半功倍的效果。本章将详细介绍在Premiere Pro CS3中如何创建项目和设置项目的参数、采集素材,以及如何导入素材和对文件进行组织和管理。同时详细讲述Premiere Pro CS3所支持输入的文件格式,讲解脱机文件的实际应用。通过本章的学习,读者可以逐步掌握视频编辑的基本能力和正确的工作流程。

  2. 项目参数设置 • 采集设置 • 导入文件和文件夹 • 使用容器 • 使用脱机文件

  3. 项目(Project)是一种单独的Premiere文件,包含了序列以及组成序列的素材(视频片段、音频文件、静态图像以及字幕等)。项目存储了关于序列和参考的信息,比如采集设置、切换和音频混合。项目文件还包含了所有编辑结果的数据。项目(Project)是一种单独的Premiere文件,包含了序列以及组成序列的素材(视频片段、音频文件、静态图像以及字幕等)。项目存储了关于序列和参考的信息,比如采集设置、切换和音频混合。项目文件还包含了所有编辑结果的数据。 【加载预置】标签 新建或打开项目

  4. 常规 【编辑模式】:用于设置项目在【时间线】窗口中的视频模式。 另外,视频采集卡或者其他视频硬件也会提供专门的编辑模式,这样可以最大限度地发挥其硬件性能而增加新的编辑模式。一般制作用于计算机上播放的视频,会选择【桌面编辑模式】。 【时间基准】:用于设置项目在时间线面板中素材剪辑使用的时间基准,Premiere会用它计算精确的每秒时间数值。 【视频】:该栏目下有许多参数,分别用于设置画幅的大小(即帧的尺寸)、像素纵横比(像素宽高比)、场的方式(无场、下场优先、上场优先)以及在【时间线】窗口中视频的时间显示模式(根据【时间基准】的不同会有不同的选择)。 【音频】:用于设置音频的取样值(采样频率)以及在【时间线】窗口中音频的时间显示模式。

  5. 采集 【DV采集】:利用数码摄像机进行采集。 【HDV采集】:高清数码摄像采集。高清视频的分辨率主要是1280×720和1920×1080,一般采取1080/50i表示。 视频渲染 【文件格式】:在该选项下拉列表框中选择一种视频压缩算法。 【压缩】:用于设置项目编辑时使用的视频编码解码器。单击【配置】按钮,可以对选择的视频编码解码器做进一步的设置。 【色彩深度】:用于设置编辑视频所使用的颜色数目。其下拉列表中的选项会随所选择的压缩格式的变化而变化。 【优化静帧】:用于优化视频画面。

  6. 默认序列 【视频】:用于设置默认序列中视频剪辑轨道的数量。 【主音轨】下拉列表框:用于设置音频主控制器的声道方式,有“单声道”、“立体声”和“5.1声道”方式。 【单声道】:用于设置单声道模式的音频轨道数量。 【单声道子混合】:用于设置单声道模式的子音频轨道数量。 【立体声】:用于设置立体声模式的音频轨道数量。 【立体声子混合】:用于设置立体声模式的子音频轨道数量。 【5.1】:用于设置5.1声道模式的音频轨道数量。 【5.1子混合】:用于设置5.1声道模式的子音频轨道数量。

  7. 视频采集是视频编辑中的一个重要环节。制作一部成功的影片,采集的视频质量相当重要,要想获取高质量的视频,硬件则是先决条件。视频采集是视频编辑中的一个重要环节。制作一部成功的影片,采集的视频质量相当重要,要想获取高质量的视频,硬件则是先决条件。 对于硬件的要求,首先需要一张视频采集卡,它与采集质量的好坏密切相关,然后就是一台电脑,用于保存和编辑采集的视频、音频文件。 视频采集卡一般分为广播级视频采集卡、专业级视频采集卡、民用级视频采集卡。 在电脑上通过视频采集卡可以接收来自视频输入端的模拟视频信号,对该信号进行采集、量化成数字信号,然后压缩编码成数字视频。 不同档次的采集卡具有不同质量的采集压缩性能。

  8. 如果想要更好地成批采集和设置摄像机设备的控制性能,那么必须校正DV磁带上的时间码。想要进行此操作,可以在拍摄影像前使用标准回放(SP)模式,然后从磁带的开始到结尾不间断地拍摄一段空白的视频,如盖上镜头盖录制等。如果想要更好地成批采集和设置摄像机设备的控制性能,那么必须校正DV磁带上的时间码。想要进行此操作,可以在拍摄影像前使用标准回放(SP)模式,然后从磁带的开始到结尾不间断地拍摄一段空白的视频,如盖上镜头盖录制等。 在使用Premiere进行视频采集操作时,最好关闭所有其他的应用程序,并且还应关闭自动启动的软件,如屏幕保护等。这样可以避免采集视频时发生中断。 如果用户的计算机系统中有两个以上的硬盘分区,那么用户可以将Premiere安装在系统盘(通常是C盘),再将采集视频保存在其他分区中,如D盘等。 设置系统的虚拟内存为内存容量的两倍。 启用硬盘的DMA功能。 禁用用于视频采集视频硬盘的【启用磁盘上的写入缓存】功能。

  9. 【设置】标签 【采集】面板

  10. Premiere Pro CS3可以导入的文件有多种格式,包括了几乎所有常用的视频、音频和静帧图像以及项目文件等。 视频格式主要有avi、mpg、mov、wmv、asf、flm、dlx,音频格式主要有wav、mp3、wma,图像文件主要有bmp、jpg、gif、ai、png、psd、eps、ico、pcx、tga、tif等,项目文件格式有ppj、prproj、aaf、aep、edl、plb等。 AVI格式。 PSD格式。 MP3格式。 MPEG格式。 GIF格式。 Windows Bitmap格式。 WMV格式。 TIF格式。 TGA格式。 QuickTime格式。 AI格式。 JPEG格式。

  11. 导入素材需要打开【导入】对话框,方法有三种,分别是:导入素材需要打开【导入】对话框,方法有三种,分别是: • 执行【文件】|【导入】菜单命令; • 在键盘上按【Ctrl + I】快捷键; • 用鼠标双击【项目】窗口中的空白位置。 在选择素材文件时,可以通过按住【Ctrl】键或【Shift】键的方式,同时选择多个素材文件导入至【项目】窗口中。 Premiere不仅能够导入各种格式的文件,还可以将一个整个文件夹导入。选择一个文件夹,然后单击【导入文件夹】按钮即可将该文件夹中所有Premiere支持的文件都导入到【项目】窗口。

  12. 序列图片最基本的要求就是格式统一。 序列图片的第二个要求就是名称具有递增或者递减的数字。 将文件以序列的形式导入的好处有两个。 • 编辑方便:一般情况下都会在【项目】窗口中为这些分散的素材单独建立一个文件夹,然后全选后将其放入【时间线】窗口。这样操作不仅容易出错,而且会迅速增加Premiere工程文件的尺寸大小,导致打开和存盘速度变慢。 • 定位剪辑方便:无论是在项目窗口中查找素材,还是在时间线窗口中改变剪辑的位置,操作一个对象远比操作成百上千的剪辑要方便的多。 除了将各种素材导入Premiere中进行编辑外,已经编辑好的Premiere项目文件彼此间也可以互为素材。

  13. 用户可以通过以下几种操作创建容器。 • 选择【文件】|【新建】|【容器】命令。 • 单击【项目】窗口下的【容器】图标按钮 • 右击【项目】窗口空白处,在弹出的快捷菜单中选择【新建容器】命令。 • 在键盘上按下【Ctrl+ /】快捷键。 • 如果要删除一个或者多个容器,可以有以下几种操作方式。 • 选中所要删除的容器,执行【编辑】|【清除】菜单命令。 • 选中所要删除的容器,在键盘上按【Delete】键。 • 在所要删除的容器上右击鼠标,从弹出的菜单中选择【清除】命令。 • 选中所要删除的容器,单击【项目】窗口下方的【清除】图标按钮

  14. 使用【项目】窗口中的【查找】命令可以吧快速查找所需要的素材。使用【项目】窗口中的【查找】命令可以吧快速查找所需要的素材。 可以设定两种查找线索,即主线索和次线索,系统先按照主线索进行查找,如果找不到再按照另一条线索查找。同时,在【操作】选项列表中,也可以选择操作所处的位置,如【开始于】、【结束于】等。 【查找】对话框

  15. 在影视编辑中,有时会出现编辑所需要的素材量非常大,占用很多的磁盘空间;有时会出现某些素材未采集或者不在本机,这时候,脱机文件将是一个很有用的工具。在影视编辑中,有时会出现编辑所需要的素材量非常大,占用很多的磁盘空间;有时会出现某些素材未采集或者不在本机,这时候,脱机文件将是一个很有用的工具。 脱机文件,是目前磁盘上暂时不可用的素材文件的占位符,可以记忆丢失的源素材的信息,在实际工作中当遇到素材文件丢失时,不会毁坏已经编辑好的项目文件。当脱机文件出现在时间线窗口中,那么在节目监视器窗口预览该素材时就会显示【媒体离线脱机】信息 【媒体离线脱机】

  16. 当项目文件中的源素材路径被改变时,如素材被删除、移动、重命名等,就会在项目文件中造成素材文件的脱机,这种情况下,需要对素材进行重新定位。当项目文件中的源素材路径被改变时,如素材被删除、移动、重命名等,就会在项目文件中造成素材文件的脱机,这种情况下,需要对素材进行重新定位。 当用户准备重新采集或者替换某些正在使用中的素材时,首先选择要变成脱机文件的素材,执行【项目】|【造成脱机】菜单命令,或者通过快捷菜单中的【造成脱机】命令,这样会弹出【造成脱机】对话框,选择是否在硬盘上保留目前所使用的素材文件。 查找已脱机文件 【造成脱机】对话框

  17. 用户还可以手工创建脱机文件。 执行【文件】|【新建】|【脱机文件】菜单命令或者单击项目窗口底部的【新建】按钮,在菜单中选择【脱机文件】命令,这样会弹出【脱机文件】对话框。在其中填写脱机文件的各项参数进行标识。 用户可以随时对脱机文件进行编辑。在项目窗口中双击一个脱机文件,就会弹出它的设置对话框,调整必要的选项即可。脱机文件在项目中只是起到占位符的作用,在编辑的节目中是没有实际的画面内容的。在输出前要将脱机文件用实际的素材进行定位和替换。 新建“脱机文件”

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