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Numérisation L'œil et le cerveau La caméra et la machine. Cours 4. Au menu. La vision humaine Acquisition d'image Échantillonnage et quantification Représentation des images. Le système visuel. L'œil Capteur parfait ? Le nerf optique Transport de l'information Cortex visuel
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NumérisationL'œil et le cerveauLa caméra et la machine Cours 4
Au menu • La vision humaine • Acquisition d'image • Échantillonnage et quantification • Représentation des images
Le système visuel • L'œil • Capteur parfait ? • Le nerf optique • Transport de l'information • Cortex visuel • Formation de l'image • Cerveau • Traitement et analyse de l'image
Anatomie de l' œil • Cornée • Couche résistante protectrice • Transparente pour laisser passer la lumière • Sclère • Couche opaque • Choroïde • Réseau de vaisseauxsanguins
Anatomie de l' œil • Pupille / Iris • Ouverture contrôlée de l'entrée de lalumière (diaphragme) • Cristallin • Lentille ajustable selon la distance de la scène • Absorbe ~ 8% de la lumière visible • Absorbe ~ toutes la lumière ultravioletet infrarouge
Anatomie de l' œil • Rétine • Cellules sensibles à lalumière (photorécepteurs) • Rétine • Fovéa et point aveugle • Composée de côneset de bâtonnets
Anatomie de l' œil • Cônes • Permettent la vision en couleur • 3 types (bleus, verts, rouges) selon lespectre de leur sensibilité • Concentrés au centre (fovéa) • Vision de haute résolution • ~ 6-7 millions • Un seul par nerf • Vision photopique(lumière vive)
Anatomie de l' œil • Bâtonnets • Ne distinguent pas les couleurs • Concentrés en périphérie • Servent à la vision de nuit • ~ 75-150 millions • Plusieurs par nerf • Vision scotopique(lumière faible)
Anatomie de l' œil • Distribution des cônes et bâtonnets Angle de l'axe visuel (centre de la fovéa)
Anatomie de l' œil • Fovéa ~ 1.5mm • ~150 000 cônes par mm2 • ~337 000 cônes dans la fovéa • Capteur CCD ? • ~ 5mm * 5mm • 1024 * 768 pixels • 786 432 pixels !!! • Qualité comparable ? • Fovéa : ~187K/mm² • CCD: 31K/mm²
Anatomie de l'œil • Agrandissement de la rétine • Trois couches de cellules • Cônes et bâtons • Cellules bipolaires • Cellules ganglionnaires
Anatomie de l'œil • Quatre enregistrements de l’activité d’une cellule ganglionnaire
Anatomie de l'œil • Par la voie directe deux cellules ganglionnaires reçoivent l’info de 2 groupes se recouvrant • Cellules à centre ON ou OFF
Anatomie de l'œil • Mesures relatives et non absolues
Formation des images • Longueur focale • ~14 - 17 mm (cristallin à la rétine)pour objets ~0 - 3 mètres
Formation des images • Rôle du cerveau • Comble les manques de l’œil (point aveugle, imprécision périphérique) • Intègre les vues gauche et droite (stéréovision) • Recrée l’information de profondeur • Possède une grande faculté d’adaptation • Effectue la segmentation, la reconnaissance et l’interprétation
Formation des images • Adaptation à l'intensité et discrimination • Pas simultanément • ~ 2 douzaines de tons • Adaptation subjective • 1010 niveau de gris mL = millilambert
Formation des images • Intensités perçues
Formation des images • Contrastes simultanés
Et le cerveau? • Cellules corticales simples • 3 champs typiques • Réponses à des stimuli
Et le cerveau? • Connexions des cellules ganglionnaires avec les cellules corticales simple
Et le cerveau? • Des cellules corticales complexes • Connexions entre plusieurs cellules simples et une cellule complexe
Et le cerveau? • Cellules • Sensibles au mvts • À inhibition terminale
Et le cerveau? • Zoom sur la fovéa • Cellules binoculaires pondérées
Et le cerveau? • La stéréovision • calibrée
Et le cerveau? • Une vision en couleur! • Modèle de Young • Modèle de Hering
Acquisition d'images • Le types d'images qui nous intéresses dans ce cours sont des images d'objets générées par la réflexion, ou l'absorption de l'énergie provenant d'une source d'illumination. • Les images d'objets 3-D obtenues par illumination dans le spectre visible sont un exemple typique de ce groupe.
Composants du système Écran CRT ou LCD Stockage Ordinateur Copie papier Logiciel de traitement d'image Composants spécialisés (hardware) Capteurs Scène
Composants du système • Scène • Ensemble des objets qui se trouvent dans le champ de vision • Source lumineuse • Soleil • Éclairage ambiant • Projecteurs • Table lumineuse • Laser • Autres
Composants du système • Capteur • Caméra vidéo • Appareil photo • Caméra numérique • Caméra thermique, 3-D, multispectrale, à haute vitesse, ... • Numériseur • Numériseur de trame vidéo (frame grabber) • Numériseur à balayage (scanner)
Composants du système • Processeur • Ordinateur • Unité de traitement de signal (DSP) • Logique programmée • Circuit intégré dédié • Ordinateurs parallèles • Affichage (facultatif) • Moniteur vidéo • Moniteur d’ordinateur
Composants du système • Logiciel • Progiciels spécialisés • Aphelion, Visilog, KBVision … • Outils mathématiques • Matlab, Maple, Mathématica … • Programmation • C, C++, Java, JavaScript …
Capteurs • Principe général (ex: photodiode) • L'énergie incidente est convertie en signal électrique • Sortie est proportionnelle à la lumière • Filtre pour augmenter la sélectivité
Capteurs • En ligne, linéaire …
Capteurs • En matrice
Capteurs • Capteur simple pour image 2-D
Capteurs • Capteur linéaire pour image 2-D
Capteurs • Capteur annulairepour image 3-D
Capteurs • Caméras digitales • Matrice CCD(Charged Coupled Devices) • 4000 * 4000 éléments ou plus • Réponse est proportionnelle à l'intégrale de l'énergie lumineuse qui atteint chaque élément • Produit une image 2-D • On peut réduire le bruit en chargeant plus longtemps!
Capteurs • Acquisition d'une image digitale
Capteurs • Matrice de point • Chaque élément est un « pixel »(picture element) • Le nombre de pixels est déterminé par la capacité du capteur(résolution) pixel
Image digitale • Chaque image est une fonction à 2 dimension de la forme: f (x,y) • La valeur ou l’amplitude de f à la coordonnée spatiale x,y est une quantité scalaire positive • La valeur est proportionnelle à l’énergie irradiée par l’objet: 0 < f (x,y) < ∞ • La valeur de f (x,y)est influencée par deux sources: illumination et réflectance
Image digitale • Illumination • Quantité de la source lumineuse incidente sur l’objet : i (x,y)0 < i (x,y) < ∞ • Réflectance (ou transmissivité) • Quantité de la source lumineuse réfléchie par l’objet : r (x,y)0 < r (x,y) < 1 • 0 = absorption totale • 1 = réflexion totale • f (x,y) = i (x,y) r (x,y)