1 / 42

C# nyelvi áttekintő

C# nyelvi áttekintő. A „Programozás C# nyelven (Illés Zoltán)” könyv 2008-as kiadásának nyomdokain… Az alábbi diákon felvetődő számok, a könyvbeli oldalszám(oka)t jelölik. Változók / állandók (32-34). Változók/állandók definiálása char ch ; int egy, tizenegy;

media
Télécharger la présentation

C# nyelvi áttekintő

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. C# nyelvi áttekintő A „Programozás C# nyelven (Illés Zoltán)” könyv 2008-as kiadásának nyomdokain… Az alábbi diákon felvetődő számok, a könyvbeli oldalszám(oka)t jelölik.

  2. Változók / állandók (32-34) • Változók/állandók definiálása • charch; • int egy, tizenegy; • constfloat g=9.81; // valós konstans • g=2.3; // !! HIBA • const int min = 0; // egész konstans • Változók inicializálása • char s = ’a’; • int []a = {1,2,3}; • char[]b = „Egy”;

  3. Elemi típusok (34-39) • char (2 byte -> unikód ábrázolás) • char c = ’a’; • string • fontosabb operátorok: +, +=, @ • [] a string indexelése: pl. "szia"[1] = z // read-only. • @”C:\programok\alma.txt” -> érzékeny karakterek • fontosabb függvények… később • Érdekesség: • strings = „vmi” + a; // a integer • (a –raaToString meghívódik ilyenkor)

  4. Elemi típusok (34-39) • int (4 byte) • long (8), short (2), sbyte, float (4), double (8), decimal (16) • u előjel: unsigned, nem előjeles uint, ulong, ushort, byte • void (fv. visszatérő paramétere) • bool (1 byte) • true/false • http://msdn.microsoft.com/en-us/library/s1ax56ch(v=vs.110)

  5. Egy operandusú operátorok (45-46) • new int[]a; a = new int(); // egy egész számára elegendő hely foglalás a = new int[5]; // 5 egész szám • !, ++, -- • a = ++b -> // hatása: b=b+1; a=b; // b=3 akkor b=4 és a = 4 • a = b++ -> // hatása: a=b; b=b+1; // b = 3 akkor b=4 és a =3

  6. Egy operandusú operátorok (45-46) • (típus) kifejezés // típuskényszerítés (cast) int a = (int)9.81F; Console.WriteLine(a); // 9 • Másik lehetőség a konvertálásra int a = int.Parse("1"); // a = 1 int b = Convert.ToInt32("1"); // b = 1

  7. Convert.ToCTSTípusnév A Convert használható minden gyakori típus átkonvertálásához. Létezik Convert.ToInt32() … Convert.ToFloat() CTS = CommonType System CTS Boolean, Int16, Int32, Int64, Float, Double, String, Decimal, Byte, Char

  8. Két operandusú operátorok (46-52) • *, /, % (maradékképzés) • +, - • i is int // i az int típusból van-e létrehozva var a = 16; if (a is int) { Console.WriteLine("Szám!"); } if (a is String) { Console.WriteLine("Szöveg!"); } i as int // két operandusú típuskényszerítés (csak referenciákra és nullablekre)

  9. Egyéb operátorok (52 - 56) • Három operandusú • e1 ? e2 : e3 • Két operandusú értékadó operátorok: • +=, • -=, • *= • Továbbiak: • http://msdn.microsoft.com/en-us/library/6a71f45d

  10. Adattípusok, Tömbök (57-61) int[]numbers; // vektordefiníció numbers = new int[10]; numbers=newint[20];// automatikus szemétgyűjtés Kézzel inicializált tömb: int[] n = {3,4,5,6}; int[] n = new int[]{3,4,5,6}; int[]n = new int[4]{3,4,5,6}; Logikai vektor automatikus elemei: false, Referencia vektor-é: null Továbbá: Multidimenziós vektor, Vektorok vektora,…

  11. Adattípusok, Struktúrák (62-66) struct név{ <hozzáférés,alap privát> típus mezőnevek; <hozzáférés,alap privát> függvénydefiníció; } Hozzáférési szintek: private, public, internal (assemblyn belül érhető el)

  12. Adattípusok, Struktúrák (62-66) • Fontos megjegyezni: • Nem lehet struktúrából származtatni • Nem lehet a mezőket deklaráláskor inicializálni • Van beépített, default konstruktor (paraméter nélkül) de az sem inicializálja a mezőket. (saját kell) • Bár érték típusú a struktúra, ha saját konstruktorral szeretnénk inicializálni, azért a new operátorral kell létrehozni. Bár ekkor is a vermen (stack) fog tárolódni.

  13. Struktúra példa struct Pont { public int x; public int y; } Pont p; // OK p.x = 5; p.y = 6;

  14. Struktúra példa (2) struct Pont { private int x; private int y; public Pont(int a, int b) { x = a; y = b; } } Pont p(2,3); // HIBÁS, bár C++-ban jó lenne. Pont p = new Pont(2, 3); // OK, de így a stacken jön létre

  15. Utasítások, kifejezések (67) • Kifejezés utasítás • kifejezés; • Létezik a kifejezés nélküli ; utasítás, és értelme is van, például végtelen ciklus írása: • for(;;){ // végtelen ciklus }

  16. Elágazás utasítás (68-69) • Alapvetően: if(kifejezés){ utasítás; } if(kifejezés){ utasítás; } else { utasítás; } • Többirányú elágazás: switch(kifejezés<string|int>){ case érték1: utasítás1; <break|goto|return>; case érték2: utasítás2; <break|goto|return>; .. default: utasítás; <break|goto|return>; }

  17. Elágazás utasítás (2) Minden elágazás végére kötelező (nem úgy mint C/C++-ban) a befejező utasítás (break|goto|return) ahol aktuálisan valamilyen utasításokat is közlünk a címke után.

  18. Elágazás utasítás (3) Ha mégis több címkéhez szeretnénk valamilyen aktivitást rendelni, például így tehetjük meg: switch (1) { case 1: case 2: MessageBox.Show("1"); MessageBox.Show("1 és 2"); break; default: break; }

  19. Ciklusok (70-75) • While (elöl tesztelős) while(kifejezés igaz){ utasítás; }while(true) {…} // végtelen ciklus • Do (hátul tesztelős) do{…}while(kifejezés igaz){utasítás;} do{…}while(false){utasítás} // biztosan egyszer lefut • For for(int i =0; i <5; i++){ utasítás1;..} • Foreach foreach(azonosító in vektor){ utasítás; }

  20. Ugró utasítások (75-82) • break; A legbelső while, do, for utasítást hagyja abba (vagy switchet). • continue; Folytatja.. int i = 1; while(true){ i++; if(i<10) continue; // következő ciklusmag if(i==11) break; // Ciklus vége Console.WriteLine(i); } • goto címke; NEM AJÁNLOTT, de létezik.

  21. Egyéb utasítások (75-82) • Könyvtárak használata usingnévtér_vagy_osztály • vagy using(objektum){utasítások;} • Disposable objektumokhoz, plStreamReader/StreamWriter • A kivételkezeléshez is kapcsolódik (később…)

  22. Függvények Érték szerinti paraméter átadás (83) staticint maxfv(int a, int b) { return a > b ? a : b; } int c = maxfv(1, 2); MessageBox.Show(c.ToString()); // out: 2

  23. Függvények Rekurzív függvény példa: static int factor(int a) { return ((a <= 1) ? 1 : a * factor(a - 1)); } Érdemes meggondolni hogy milyen adattípussal számolunk/adunk vissza Ez a függvény hamar túllépi az int megengedhető tartományát (exponenciális)!

  24. Függvények Referencia szerinti paraméter átadás (ref) (84. o.) void csere(ref int x, ref int y) { int t = x; x = y; y = t; } int a = 2, b = 3; csere(ref a, ref b); // fontos a ref kulcsszó! MessageBox.Show("{0}, {1}", a, b); // out: 3, 2

  25. Függvények Függvény eredmény paramétere (out) (85) voidcsere(out int x, out int y) { int t = x; x = y; y = t; } int a = 2, b = 3; csere(ref a, ref b); MessageBox.Show("{0}, {1}", a, b);

  26. Függvények Függvény eredmény paramétere (out) (85) voidosszead(int x, int y, out int osszeg) { osszeg = x + y; } int a = 2, b = 3, c = 0; osszead(a, b, out c); MessageBox.Show("{0} ", c); // 5

  27. Függvények Tömbök paraméterben (86) void csere(int []cserelendo) { int t = cserelendo[0]; cserelendo[0] = cserelendo[1]; cserelendo[1] = t; } int[] cserelj = {2, 3}; csere(cserelj); MessageBox.Show("{0}, {1}", cserelj[0], cserelj[1]); // 3, 2

  28. Függvények • Változó számú paraméter átadása (89-91) void csere(params int[] list) { int t = list[0]; list[0] = list[1]; list[1] = t; } • Fog-e látszani a csere a hívó fél számára?

  29. Függvények Változó számú paraméter átadása Ekkor „rendes” paramétert is megadhatunk, de szigorúan csak a változó számú paraméter definiálása előtt. void rendez(int n, params int[] miket) voidrendez(paramsint[] miket, int n) // hiba

  30. Függvények Függvények túlterhelése (91-92) Cél: Ugyanazt a funckiót ne kelljen máshogy elnevezni, csak mert más típusokra szeretnénk végrehajtani. double maximum(double x, double y) int maximum(int x, int y)

  31. Osztályok (102) Osztályok definiálása class Pont { privateint x; // adattagok private int y; public Pont() { // konstruktor } public Pont(int a, int b) { // felüldefiniált konstruktor x = a; y = b; } }

  32. Osztályok / tulajdonságok (118) Tulajdonságok class Pont { privateint x; public int y; publicint X { get { returnx; } set { x = value; } } …. }

  33. Osztályok / tulajdonságok (118) class Pont { private int x; // automat. letrejon, nem is kell public int y; public int X { get; set; } // automatikus tulajdonság public Pont() { } public Pont(int a, int b) { x = a; y = b; } }

  34. Kivétel kezelés (146-153) Alapvetően (a Törtek érettségi feladathoz) int sz1 = 0; // számláló változó try { sz1 = int.Parse(Console.ReadLine()); } catch (Exception) { Console.WriteLine("Hiba a beolvasás közben!"); }

  35. Kivételkezelés (146-153) Ha tudjuk a konkrét hiba típusát. try { sz1 = int.Parse(Console.ReadLine()); } catch (FormatException) { Console.WriteLine("A megadott érték felismerhetetlen számként!"); } catch (OverflowException) { Console.WriteLine("A megadott érték túl nagy/kicsi!"); } catch (Exception) { // biztos ami biztos  Console.WriteLine("Ismeretlen hiba!"); }

  36. Kivételkezelés (146-153) int sz1 = 0; try { sz1 = int.Parse(Console.ReadLine()); } catch (Exception) { Console.WriteLine("Ismeretlen hiba!"); } finally { Console.WriteLine("Ez a blokk biztosan lefut!"); }

  37. Kivételkezelés (146-153) checked/unchecked – miért van rá szükség? int a = Int32.MaxValue; // az intek maximum értéke try { a += 1; } catch (OverflowException) { Console.WriteLine("'a' értéke túl nagy!"); // nem váltódik ki } finally { Console.WriteLine("a: {0}", a); // -2. 147. 483. 647 }

  38. Kivételkezelés (146-153) int a = Int32.MaxValue; // maximum érték try { checked { a += 1; } } catch (OverflowException) { Console.WriteLine("'a' értéke túl nagy!"); // kiváltódik! } finally { Console.WriteLine("a: {0}", a); // marad Int32.MaxValue }

  39. Fontosabb String függvények Length – a karakterlánc hossza CompareTo(string) – ha az eredmény 0, akkor azonos Equals(string) – eredmény boolean IndexOf(string) – eredmény egy index v. -1 Insert(int,string) – a második paraméterül kapott szöveget beszúrja az elsőbe, az adott indextől Fontos: Ezek nem módosítják az eredeti karakterláncot, max. visszatérési értékbe adják az újat. Ha mégis ez a cél: StringBuilder.

  40. Fontosabb fv.-ek a Math névtérben • Math.Sin(x), • Math… // a következők elé mind kell a Math. • Cos(x), Tan(x), Exp(x), Log(x), Sqrt(x), Abs(x), Round(x), Ceiling(x), Floor(x), Pow(x,y) • Konstansok • Math.PI • Math.E

  41. További függvények… String http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.string.aspx Math http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.math(v=vs.110).aspx

  42. Felhasznált irodalom • Illés Zoltán.: Programozás C# nyelvenJOS, 2008, Második, átdolgozott kiadás • Internetes: • http://www.jos.hu (érettségi feladatok) • http://msdn.microsoft .com • Teljes C# referencia • http://msdn.microsoft.com/en-us/library/618ayhy6(v=vs.110)

More Related