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Mundos Virtuais em Educação : Second Life

Mundos Virtuais em Educação : Second Life. Miri Shonfeld Porto Alegre, Brasil. Porque usaríamos mundos virtuais?. Classes Globais Conhecer especialistas Simulação Passeios de campo Senso de comunidade Pesquisas em comunidade Engajar alunos na aprendizagem.

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Mundos Virtuais em Educação : Second Life

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Presentation Transcript


  1. Mundos Virtuais em Educação:Second Life Miri Shonfeld Porto Alegre, Brasil

  2. Porque usaríamos mundos virtuais? • Classes Globais • Conhecer especialistas • Simulação • Passeios de campo • Senso de comunidade • Pesquisas em comunidade • Engajar alunos na aprendizagem

  3. Dr. Miri ShonfeldUniversity of Texas

  4. Estão prontos para partir? http://www.youtube.com/watch?v=szsn72eQijg

  5. O que é second life? http://secondlife.com/whatis/ Ir ao Second Life http://secondlife.com

  6. Quem conhece? Ja ouviu falar? Acha que é um bom lugar para a educação?

  7. “Um mundo descrito em palavras ou projetado através de fotos/figuras que cria um espaço na imaginação, real o suficiente que você sente que está dentro dele” Bruce Damer Cada pessoa pode criar seu próprio mundo Propriedade—buy Linden Dollar Conferências, Aulas, Criação de filmes colaborativos, Jogos e informação Conversar…Rir Um mundo real

  8. Em 2011 a maioria dos ambientes de aprendizagem usarão o mundo virtual!? A interação virtual face-a-face, geralmente envolve uma ecologia de ações que incluem chat e fala, movimentos e alinhamento virtuais, direcionamento do olhar virtual, toque virtual, proximidade / aproximação virtual, e toda uma gama de recursos comunicativos (incluindo o acesso a um canal) e relações entre si enquanto se desenrolam em tempo real e assincronamente (para uma ecologia de interação face-a-face) (Jarmon, 1996)

  9. O Mapa do Second-Life-Lecture Hall The Map in Second Life-Lecture Hall

  10. Preencha seu nome e senha

  11. Usos na Educação

  12. Professores em Second Life • Lugar para Conferências • Lugar para Encontros • Construção de Materiais • Sessão de Orientação • Gravação de Aulas • Teatro • Filmes • Criação • Cantinho de Animais ISTE Uma Organização Educacional

  13. Usos em Educação • Simulação • Colaboração • Brain storming • Aprendizagem Significativa

  14. Exemplos Tour pelo Museo Aventura de História Laboratório de Ciências

  15. Lugares onde aprender sobre Second Life… Faça parte de uma comunidade…Web2 Blogs Wiki’s Ues in Education Fóruns Periódicos

  16. Artes

  17. Ciências

  18. Ciências

  19. Literatura

  20. História

  21. Filosofia

  22. Busca em MundoVirtual Um projeto com Dr. Resta (USA), Dr. Yaniv (Canada) and Dr. shonfeld (Israel) • Atividade de investigação colaborativa • Criando uma Busca no Mundo Virtual (MV). • Trabalhando com os membros da equipe

  23. Os objetivos de uma busca em MV • Engajar os alunos na aprendizagem. • Descobrir as vantagens da aprendizagem com Mundos Virtuaius. • Aplicar habilidades de aprendizagem auto-dirigidas. • Desenvolver aprendizagem com base na pesquisa dos alunos • Colaborar de forma efetiva como membro de um grupo internacional de mundos virtuais.

  24. Uma busca em MV: um Exemplo

  25. Introduzindo os papéis

  26. O Zoólogo Drinking water or potable water is water of sufficiently high quality that it can be consumed or used without risk

  27. Introduzindo o problema

  28. Melhorarando a atmosfera

  29. Introduzindo soluções alternativas

  30. O Painel das soluções alternativas

  31. O link com a base de conhecimento

  32. O indice das perguntas da base de conhecimento

  33. Informação da WebQualidades da água que bebemos • http://www.who.int/water_sanitation_health/dwq/guidelines/en/ • http://www.engineeringtoolbox.com/water-salinity-d_1251.html Articles The footprint of the desalination processes on the environment

  34. Um exemplo: recurso de conhecimento da base de conhecimento

  35. Os painel de criterios e as ferramentas para a avaliacao de cada solucao alternativa

  36. A Ilha Floresce

  37. Você cria gado e cultiva

  38. Sinagoga

  39. Mesquita

  40. Cultura e Línguas

  41. Ilha de Tikva

  42. Universidades

  43. Thomson NETG Thomson Netg oferece treinamento em Cisco e certificados Microsoft, desenvolvimento de negocios, abilidades em vendas e servico ao consumidor. A empresa usa Second Life para dar aulas ao vivo, dar supervisao e oferecer treinamentos focados com audio e video individuais. Tambem usam as qualidaes especificas do espaco 3D para permitir aos alunos que interajam com demonstracoes de tecnologia alem de atuar em encenacoes elaboradas. Veja o video no youtube - A tour of Thomson NETg in Second Life ou leia mais em Second Life | Success Stories.

  44. Os valores de integracao do 3D3C • Definimos os mundos reais virtuais como uma combinacao de • - 3D: ambiente controlavel, pode-se ao mesmo tempo dar zoom, mudar camera, ver com tempo etc. • - Community: com pessoas reais, pessoas podem criar grupos, ha um sistema que permite que comunidades se desenvolvam. • - Criacao: ha uma forma para se criar conteudo, servicos e coisas. • - Comercio: ha a possibilidade de conectar valor economico real (dinheiro de verdade) • O objetivo da definicao nos permite a focar nossos esforcos • Fonte: Sivan Y. (2008). 3D3C Real Virtual Worlds Defined: The immense potential of merging 3D, community, creation, and commerce. Journal of Virtual Worlds Research, Vol 1, Issue 1 (special issue: Virtual worlds research: Past, present & future) ISSN: 1941-8477

  45. Usos Educacionais de Second Life

  46. Other 3D environments:

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