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遊戲美 術團隊分析

遊戲美 術團隊分析. 多樂碩研一甲 Ma2k0209_ 高譽顯. 各個國家遊戲產業發展. 亞洲地區 日本 : 單機 , 主機遊戲 台灣 :MMORPG. 代工 韓國 :MMORPG 中國 :WEB.MMORPG 近年崛起 歐美地區 美國 : 單機 , 主機遊戲. 遊戲團隊劃分. 企劃團隊 : 文案企劃 , 關卡企劃 , 系統單位 ,QA 美術團隊 : 2D 原畫 ( 人物 , 場景 ..) 部門 ,3D 部門 ( 模型 , 動作 , 貼圖 ), 特效部門 程式團隊 : 網管單位 , 系統開發單位 , 程式工具開發單位. 美術團隊解析.

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遊戲美 術團隊分析

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Presentation Transcript


  1. 遊戲美術團隊分析 多樂碩研一甲 Ma2k0209_高譽顯

  2. 各個國家遊戲產業發展 • 亞洲地區 日本:單機,主機遊戲 台灣:MMORPG.代工 韓國:MMORPG 中國:WEB.MMORPG近年崛起 • 歐美地區 美國:單機,主機遊戲

  3. 遊戲團隊劃分 • 企劃團隊: 文案企劃,關卡企劃,系統單位,QA • 美術團隊: 2D原畫(人物,場景..)部門,3D部門(模型,動作,貼圖),特效部門 • 程式團隊: 網管單位,系統開發單位,程式工具開發單位

  4. 美術團隊解析 • 在一塊遊戲的製作上,美術團隊的表現總是是最顯眼也最需要下足基本功的一個團隊部門,畢竟消費者是看畫面來斷定一款遊戲是否吸引她們, 這門票做的不好是沒人會來觀賞的 • 各個公司在分配美術團隊上總是最多人,相對薪水比值上是較低的,裡面也分為許多的遊戲團隊分製進行

  5. 國內外的美術團隊比較

  6. 國內遊戲公司 • 傳奇網路遊戲股份有限公司 • 唯晶科技股份有限公司 • 雷亞遊戲股份有限公司

  7. 傳奇網路遊戲股份有限公司 • 傳奇屬於國內網路遊戲大場之一 傳奇網路遊戲股份有限公司(X-Legend Entertainment Crop),簡稱傳奇網路,為台灣一家網路遊戲公司,成立於2002年,擁有完整網路遊戲開發技術以及十年以上遊戲開發經驗的團隊,國內具領先地位的多人連線角色扮演遊戲(MMORPG)研發公司廠商。

  8. 在最高峰的時候有大約150人,這也是美術量產的期間企劃大約有25位,程式有10位,剩下則都是美術人員。從製作到CB我們大概花了兩年,當然這包含了一開始製作一些試做型版本,到後來真正開始製作的時間。在最高峰的時候有大約150人,這也是美術量產的期間企劃大約有25位,程式有10位,剩下則都是美術人員。從製作到CB我們大概花了兩年,當然這包含了一開始製作一些試做型版本,到後來真正開始製作的時間。

  9. 風格的確認,UI、功能的實驗

  10. 唯晶科技股份有限公司 • 唯晶科技最早之前身為風雷工作室,於1997年創立,成立後受邀加盟日本TGL台北分公司。2000年7月15日正式成立風雷時代股份有限公司,2003年6月25日正式更名為唯晶科技股份有限公司。

  11. “南京唯晶信息科技有限公司”為上海唯晶信息科技有限公司下設子公司,2004年在南京成立分公司以來,一直致力於遊戲美術研發工作。參與了眾多國際高水準的遊戲開發以及以“唯晶科技”為自主品牌研發的多個項目,並於2010年1月正式由分公司變更為子公司。目前“南京唯晶”的遊戲美術研發團隊在崗人數已經超過150人。 “南京唯晶信息科技有限公司”為上海唯晶信息科技有限公司下設子公司,2004年在南京成立分公司以來,一直致力於遊戲美術研發工作。參與了眾多國際高水準的遊戲開發以及以“唯晶科技”為自主品牌研發的多個項目,並於2010年1月正式由分公司變更為子公司。目前“南京唯晶”的遊戲美術研發團隊在崗人數已經超過150人。 

  12. “唯晶科技”繼承了前身“風雷時代”公司的優良傳統,不斷拓展,近年來已發展成為中國規模最大的以遊戲研發為主的企業之一,無論是在網絡遊戲的合作開發與定制領域,還是美術外包領域都具有競爭優勢,獲得諸多國際知名廠商的信賴與好評。 唯晶科技擁有大量資深的程序人才、美術人才、遊戲策劃人才、音樂音效人才等,其中大部分資深人員的遊戲開發經驗都超過十五年。唯晶科技在中國的上海、南京、台灣均設有分公司與工作室。 “唯晶科技”繼承了前身“風雷時代”公司的優良傳統,不斷拓展,近年來已發展成為中國規模最大的以遊戲研發為主的企業之一,無論是在網絡遊戲的合作開發與定制領域,還是美術外包領域都具有競爭優勢,獲得諸多國際知名廠商的信賴與好評。 唯晶科技擁有大量資深的程序人才、美術人才、遊戲策劃人才、音樂音效人才等,其中大部分資深人員的遊戲開發經驗都超過十五年。唯晶科技在中國的上海、南京、台灣均設有分公司與工作室。 

  13. 整合來自大中華地區的不同區域、不同文化、不同經歷的開發人才及經驗,唯晶科技建立了具備競爭力的成本體系和規模化的優勢,並以其成熟的人力資源配置與豐富的合作經驗,大力拓展國際化發展策略。唯晶科技在2006年、2007年分別兩次獲得來自美國Intel、香港匯豐銀行、日本大和證券投資部NIF SMBC等投資商共超過千萬美元的風險投資,並且還榮獲“2007德勤中國高成長50強企業”中第四名的成績。

  14. 雷亞科技 • 雷亞遊戲成立於100年9月,為一獨立遊戲開發廠商,致力於帶給玩家豐富的體驗樂趣與嶄新的遊戲方式,並期許成為全球最具代表性遊戲開發廠的一員。

  15. 並期許成為全球最具代表性遊戲開發廠的一員。創辦團隊由一群對遊戲抱持極大熱情的年輕人所組成,網羅了一批實力堅強的台大畢業生做為研發後盾。並期許成為全球最具代表性遊戲開發廠的一員。創辦團隊由一群對遊戲抱持極大熱情的年輕人所組成,網羅了一批實力堅強的台大畢業生做為研發後盾。

  16. 來自台灣大學通訊及多媒體實驗室研究生的程式設計師,輔以創造力十足的企劃與高規格的美術,堪稱業界最頂級開發團隊來自台灣大學通訊及多媒體實驗室研究生的程式設計師,輔以創造力十足的企劃與高規格的美術,堪稱業界最頂級開發團隊

  17. 國外遊戲公司 • 日本:Capcom,株式会社カプコン • 日本:株式會社史克威爾(SQUARE CO. LTD.) • 美國:美商藝電(:Electronic Arts,簡稱「EA」,台灣譯作「美商藝電」,大陸譯作「美國藝電」,曾用譯名「電子藝界」) • 美國:暴風雪娛樂(英文:Blizzard Entertainment) • 大陸:騰訊控股有限公司

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