SlideServe
Menu
Préférences
© SlideServe · v2026

Különböző médiaelemek feldolgozása

nami avatar
43 diapositives · 789 Views · Sep 10, 2014

Különböző médiaelemek feldolgozása. Összeállította : Kosztyán Zsolt Tibor e-mail : kzst@almos.vein.hu, kzst@vision.vein.hu, kzst@ond.vein.hu, honlap : http://vision.vein.hu/~kzst. Médiumok. Szöveg Kép Hang Videó Animáció. Szöveg bevitele. Hagyományos módon – begépeléssel

Különböző médiaelemek feldolgozása - slide 1
01 / 43Különböző médiaelemek feldolgozása
1 / 17

Télécharger la présentation

Különböző médiaelemek feldolgozása
Une image / un lien ci-dessous est fourni (tel quel) pour télécharger la présentation

Politique de téléchargement : le contenu du site vous est fourni TEL QUEL pour votre information et votre usage personnel ; il ne peut être vendu, concédé sous licence ni partagé sur d’autres sites sans l’accord de son auteur.Le contenu vous est fourni TEL QUEL, pour votre information et votre usage personnel uniquement. Téléchargez la présentation en cliquant sur ce lien. Lors du téléchargement, si vous ne parvenez pas à télécharger une présentation, l’éditeur a peut-être supprimé le fichier de son serveur.Pendant le téléchargement, si vous ne parvenez pas à obtenir une présentation, le fichier a peut-être été supprimé par l’éditeur.

F I N

Plus de contenu associé

Transcription de la présentation
  1. Különböző médiaelemek feldolgozása Összeállította: Kosztyán Zsolt Tibor e-mail: kzst@almos.vein.hu, kzst@vision.vein.hu, kzst@ond.vein.hu, honlap: http://vision.vein.hu/~kzst

  2. Médiumok • Szöveg • Kép • Hang • Videó • Animáció

  3. Szöveg bevitele • Hagyományos módon – begépeléssel • Már korábban elkészült szöveg beszerkesztése • OCR (karakterfelismerő program segítségével)

  4. OCR karakterfelismerő algoritmusok • Összehasonlítás • Körvonalelemzés

  5. Szövegfelismerés lépései • Feldolgozandó kép elérése • A kép előfeldolgozása • Felbontás, zónázás • Felismerés • Ellenőrzés, tanítás • Mentés

  6. Szöveg elhelyezése a képernyőn • Legyen a szöveg megfelelően nagy méretű • Ne legyen túl sok betűtípus a képernyőn • Ne legyen túl sok szöveg egy képernyőn

  7. Színmetrika - alapfogalmak • Az elektromágneses sugárzás 1 nm és 1 mm közé eső részét hívjuk optikai sugárzásnak, ennek része a látható sugárzás. • A színinger a látható színképtartományban sugárzott teljesítmény.

  8. A szem szerkezete

  9. A szem szerkezete

  10. Színlátási rendellenességek • a protanópia, vagy vörös gyengeség. Ezen személyek a vörös színeket sötét árnyalatúnak látják „vörös” színészleletük nincs. Valószínű oka, hogy az L fotopigmensük hiányzik (vagy nincsenek L csapjaik, vagy az M csapokra jellemző fotopigmens van ezen csapokban is. • a deuteranópia, vagy zöld gyengeség. Deuteranopok a zöld színeket látják viszonylag sötéteknek, ez a leggyakoribb színtéveszési forma. Valószínű oka, hogy az M fotopigmensük hiányzik (vagy nincsenek M csapjaik, vagy az L csapokra jellemző fotopigmens van ezen csapokban is. • tritanópia, vagy kék-vakság: tritanopok a kék színeket nem látják (igen ritkán fordul elő, valószínű oka az S-csappigmens hiánya).

  11. Színlátási rendellenességek

  12. Láthatósági függvény

  13. Színingermetrika – színinger egyeztetés

  14. Színmetrika – Grasmann törvények • Szimmetria törvény: Ha Astimulus megfelelBstimulussal, akkor B stimulus is megfelel Astimulussal. • Transitivitás törvénye:Ha Amegfelel B-vel és B megfelel C-vel, akkor A is megfelel C-vel. • Proporcionalitás törvénye: Ha A megfelel B-vel, akkor aA megfelel aB-vel, ahol a tetszésszerinti pozitív tényező. • Additivitás törvénye: Ha A, B, C, D négy színinger, akkor ha bármely két egyenlőség az alábbiak közül fennállA  B, C  D, (A +C)  (B + D) akkor fennáll a következő egyenlőség is (A +D)  (B + C)

  15. Színképi érzékenység L = 1,0000R + 4,5907G + 0,0601B.

  16. CIE XYZ színingertér • olyan színingerösszetevő függvényekhez vezet, melyeknek csak pozitív értékei vannak, • melynél az egyik alapszíninger megegyezik a V()-függvénnyel (az ezzel meghatározott színingerösszetevő fotometriai adatot szolgáltat), • az equienergetikus színinger mindhárom színingerösszetevője azonos, és • a lehető legszorosabban veszi közre a valós színinger vektorok által meghatározott színtérrészt

  17. CIE XYZ színingertér

  18. CIE (x,y,Y) diagram

  19. MacAdam ellipszisek

  20. CIE LUV

  21. CIE LUV

  22. CIE LUV • huv= arctg[(v' - v'n) / (u' - u'n)] = arctg (v* / u*) (színezeti szög) • suv = 13[(u' - u'n)2 + (v' - v'n)2]1/2 (telítettség)

  23. CIA LAB

  24. További szín-koordinátarendszerek • YUV szín-koordinátarendszer (PAL-SECAM) • Y = 0,3 R +0,59G + 0,11 B (luminancia) • U = (B-Y) x 0,493 (krominancia) • V = (R-Y) x 0,877 (krominancia)

  25. További szín-koordinátarendszerek • YIQ szín-koordinátarendszer (NTSC) • Y = 0,30 R + 0,59 G + 0,11 B • I = 0,60 R – 0,28 G – 0,32 B • Q = 0,21 R – 0,52 G + 0,31 B • HSB szín-koordinátarendszer • Brightness = Y • Hue = arctg((R-Y)/(B-Y)) • Saturation = 1 – min {R, G, B}/Y

  26. Számítógépes grafika • Vektorgrafika • A program egy láthatatlan hálóra rajzolja ki a készülő grafikát • A grafikát utasítások halmazaként tárolja. (pl. pont, vonal, kör stb. helyét esetleg irányítását) • Megjelenítéskor ezek az utasítások hajtódnak végre • Előny: Kis méret (általában) • Hátrány: Bonyolult (foto-realisztikus) ábrákat nem, vagy nagyon nehezen lehet leírni vektorgrafikus állományként Alkalmazás: pl. CAD/CAM

  27. Számítógépes grafika • Bittérképes grafika • Kép függőleges és vízszintes irányban pontokra (pixel) van felosztva • Megjelenítéskor a képernyő pontjaiban megjelennek az adott pontról tárolt színinformációk • Előnye: Foto-realisztikus képek egyszerű megjelenítése • Hátránya: Nagyobb méret. Nem vagy nehezen lehet műveleteket végezni a képeken lévő alakzatokkal Megjegyzés: Vektorgrafikus=>Bittérképes konverzió egyszerű, Bittérképes=>Vektorgrafikus konverzió nagyon bonyolult

  28. Képek jellemzői – színmélység

  29. Képek jellemzői - színmélység

  30. Képek jellemzői - méret • A képállomány mértét meghatározza: • Vízszintes felbontás • Függőleges felbontás • Színmélység • Leggyakoribb monitorfelbontások (általában 4:3) • 320 x 200, 320 x 240 • 640 x 480 • 800 x 600 • 1024 x 768 • 1240 x 1024 • 1600 x 1240 Pl. 800 x 600 x 24 bit = 1440000 Byte

  31. Képek digitalizálása • Lapolvasók fajtái: • Kézi szkenner • Asztali (lap) szkenner • A kép digitalizálás folyamata: • Analóg kép (pl. fénykép) • Kvantálás (dpi=dot per inch) • Digitális kép Pl. 3 inch (7,62 cm) x 300 dpi x 2 inch (5,08) x 300 dpi x 24 bit = 540 000 képpont x 3 Byte = 1 620 000 Byte

  32. Képek digitalizálása - szempontok • Felbontás: • Kép esetén általában 100-300 dpi elég. Ha túl magas dpi-n mintavételezünk, akkor egyrészt túl nagy lesz a kép másrészt a képen túl sok zaj jelenhet meg. • Szövegfelismerés esetén kb. 400 dpi • Színmélység: • Lehető legmagasabb színmélységben mintavételezzünk, és ha szükséges a színek számát csak később a digitalizálás után redukáljuk.

  33. Képek jellemzése - hisztogram • Hisztogram: Adott színből (gradációs fokozatból) mennyit tartalmaz

  34. Képfeldolgozás – különböző digitalizálási hibák kijavítása • Leggyakrabban előforduló hibák • Nem megfelelő (relatív) világosság • Nem megfelelő kontraszt • Nem megfelelő élesség • Különböző zajok megjelenése a képen • Kicsinyítésből és nagyításból eredő hibák

  35. (Relatív) világosság, kontraszt változtatása

  36. Gamma karakterisztika, hisztogram kiegyenlítése

  37. Elmosás, élkiemelés, éldetektálás – Diszkrét konvolúció segítségével

  38. Különböző zajok szűrése a képen Átlag (mean): Szórásnégyzet (variance): Mean Square Error (MSE) Jel-zaj arány (signal to noise ratio - SNR)

  39. Nagyításból és kicsinyítésből eredő hibák kiküszöbölése • Kicsinyítésből eredő hibák • Elvesznek élek • Információ vesztés • Nagyításból eredő hibák • „pixelesség”

  40. Színes képek manipulálása • A képfeldolgozó program esetében szükséges egy belső színtér, mely legyen: • Egyenlő közű • Legyen értelmezve rajta a: • Világosság • Színezet, vagy színezeti szög • Telítettség, vagy a króma

  41. Irodalom • CSÁNKY LAJOS: Multimédia PC-s környezetben, LSI Oktatóközpont, Budapest, 1996. • RALF STEINMETZ: Multimédia Springer Hungarica Kiadó Kft., Budapest

  42. Irodalom - Internet • http://www.adobe.com • http://www.matrox.com/mga • http://www.sysopt.com/reviews/matrox-g450 • http://www.fontolo.hu/magazin/digivideo/digivideo.html • http://www.mpeg.org/MPEG/audio.html • http://www.fraunhoffer.iis • http://www.intermedia.c3.hu/oktanyag/video/videotechgyak • http://www.movie-collage.de

  43. Köszönöm a figyelmet!