330 likes | 1.9k Vues
ETIKA DAN MORAL DALAM MENGGUNAKAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BERKAITAN DENGAN UNDANG-UNDANG HAK CIPTA. Teknologi adalah sesuatu yang diciptakan untuk memudahkan kehidupan manusia dengan bekal pengetahuan melalui akal manusia .
E N D
ETIKA DAN MORAL DALAM MENGGUNAKAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BERKAITAN DENGAN UNDANG-UNDANG HAK CIPTA
Teknologiadalahsesuatu yang diciptakanuntukmemudahkankehidupanmanusiadenganbekalpengetahuanmelaluiakalmanusia. • Etikaadalahpemikiran yang mengisisuatuindividu, yang keberadaannyabisadipertanggungjawabkanterhadapmasyarakatatasperilaku yang diperbuat. • Moral adalahtradisikepercayaanmengenaioperilakubenardansalah yang diakuiolehmanusiasecara universal.
Perangkatlunak (software) adalahhasilinvensi(penemuan) dalambidangteknologiinformasidankomunikasiolehseoranginventor (penemu). Apabilaprodukinvensiinitelahdidaftarkankepada Negara, makaoleh Negara diberikanhakeksklusifkepadainventor, yang disebutHak Paten. • Produkyang telahdipatenkandapatdiproduksidandijualsendiriolehinventor, atauinventor memberiizinkepadapihak lain untukmemproduksi. Dalamhalini, inventor memperolehimbalanberuparoyalty dariinvensi yang diproduksi.
Inilah yang kitakenalsekarangsebagaiHakAtasKekayaanIntelektual (HAKI). Olehsebabitujikakitaakanmenggunakanhasilkaryaorang lain selayaknyalahkitamenggunakanhasilkaryatersebutdenganbenaryaknikitamembeliproduk yang asli, karenadenganbegitukitatelahmenghargaihasilkaryaorang lain. • Inventor adalahseseorang yang secarasendiri, ataubeberapaorang yang bersama-sama, melaksanakanide yang dituangkankedalamkegiatan yang menghasilkaninvensi.
HakCiptamenurut UU No. 19/2002 adalahhakeksklusifbagipenciptaataupenerimahakuntukmengumumkanataumemperbanyakciptaannyaataumemberiizinuntukitudengantidakmengurangipembatasan-pembatasanmenurutperaturanperundang-undangan yang berlaku. • HakMerekdiaturdalam UU No. 15 tahun 2001 denganketentuansebagaiberikut: • Merekadalahtanda yang berupagambar, nama, kata, huruf-guruf, angka-angka, susunanwarna, ataukombinasidari unsure-unsurtersebut yang memilikidayapembedadandigunakandalamkegiatanperdaganganbarangataujasa.
MerekDagangadalahmerek yang digunakanpadabarang yang diperdagangkanolehseseorangataubeberapaorangsecarabersama-sama, ataubadanhukum, untukmembedakandenganbarang-barangsejenislainnya. • MerekJasaadalahmerek yang digunakanpadajasa yang diperdagangkanolehseseorangataubeberapaorangsecarabersama-sama, ataubadanhukum, untukmembedakandenganjasa-jasasejenislainnya. • MerekKolektifadalahmerek yang digunakanpadabarangdanataujasadengankarakteristiksama, yang diperdagangkanolehbeberapaorangataubadanhukumsecarabersama-sama, untukmembedakandenganbarangdanataujasasejenislainnya
MENGHINDARI ILLEGAL COPY Untukmenghindaripemakaian software (perangkatlunak) bajakan, disarankanmembeli software yang mendapatnomorregistrasidansertifikasidari Microsoft. Jikaterbuktimenggunakan software bajakanakandikenaisanksipidanamenurutUndang-UndangHakCiptadanakandipenjaraMaksimal 7 tahundanataudendamaksimalRp. 5 miliar. • MENGHINDARI MEMODIFIKASI PROGRAM ORANG LAIN • Selainpembajakan software salahsatutindakan illegal lainnyaadalahmemodifikasi software. Agar kegiatanmemodifikasitersebuttidakberkelanjutanmakapemerintahmemberlakukanUndang-Undang HAKI padaJuli 2003. • Sotwarekomputertermasuksalahsatuproduk yang dilindungihakciptanya. Pasal 12 UUHC dan 49 UUHC melindungihasilkaryasepertitulisan-tulisan, ciptaanmusik, ciptaan drama, ciptaan audio visual, lukisandangambar, ciptaanfoto, ciptaanarsitektur, program komputer, rekamansuara, pertunjukkansertapenyiaran.
Pasal-pasaltentang program computer menurut UU HakCiptaNomor 19 Tahun 2002 antara lain: • Pasal12 ayat 1 (a) DalamUU iniciptaan yang dilindungiadalahdalambidangilmupengetahuan, seni, dansastra yang mencakup: a) buku, program computer, pamflet, perwajahan (lay out), karyatulis yang diterbitkan.
Pasal 15 Dengansyaratbawahsumbernyaharusdisebutkanataudicantumkan, tidakdianggapsebagaipelangaranhakcipta: • (a)Perbanyakansuatuciptaanselain program computer secaraterbatasdengancaraataualatapapunatauproses yang serupaolehperpustakaanumum, lembagailmupengetahuanataupendidikan, danpusatdokumentasi yang nonkomersialsemata-matauntukkeperluanaktivitasnya. • (b) pembuatansalinancadangansuatu program computer olehpemilik program computer yang dilakukansemata-matauntukdigunakansendiri.
Pasal 72 ayat 3 • Barangsiapadengansengajadantanpahakmemperbanyakpenggunaanuntukkepentingankomersialsuatu program computer,dipidanadenganpidanapenjara paling lama 5 tahundan/ ataudenda paling banyakRp. 500 juta.
MENGGUNAKAN KOMPUTER DENGAN POSISI YANG BENAR • Dalamterminologikomputerterdapatilimu yang disebutdenganistilahErgonomikyaituilmu yang mempelajaribagaimanamengaturposisiduduk yang benardidepan computer. • Apabilakitabiasamenggunakan computer dalamjangkawaktu yang lama, kitaharusmemperhatikandanmengaturposisiduduk yang benar. Pengaturanposisitersebutbertujuan agar selamabekerjadidepan computer, kitatetapakanmerasaenakdannyaman, sehinggaakantetapterjaminKesehatandanKeselamatanKerja (K3) kita.
Mengaturposisiduduk yang benar, antara lain: • Diusahakanposisibadantegak. • Jarakmatadengan monitor janganterlaludekat (antara 20 s/d 30 cm). • Posisi monitor diusahakanlebihrendahdarimataataukepala • Cahayadiruangantidakterlaluterangmaupuntidakterlaluredup
Cara menghidupkan computer yang benar: • NyalakanStabilizer • NyalakantombolPowerpadamonitor • NyalakantombolPowerpadaCPU (komputer) • Tunggubeberapasaatsampaimuncultampilan Windows
Cara mematikan computer yang benar: KliktombolStart KliktombolTurn Off Komputer KlikTurn of/ Shut Down TekantombolPower padaMonitor
latihan • 1. jelaskanmanfaatdaripenggunaanteknologiinformasidankomunikasi • 2. jelaskandampakpositifdannegatifdaripenggunaanteknologiinfromasidankomunikasi • 3. Jelaskankriteriruangkerja yang ideal agar dampakkebisingandankesilauanterhindarkan • 4. sebutkanfaktor yang menambahbebanmatadalammenjalankankomputer • 5. jelaskantujuandiciptakannyahukumhakcipta • 6. sebutkancaramenghargaikreasiorang lain • 7. jelaskanmejakomputer yang sesuaistandarkesehatankerja • 8. sebutkanperalatankomputer yang dapatmenimbulkanpenyakitakibatpenggunannya