1 / 16

4.9. A 3D szerelőszalag

4.9. A 3D szerelőszalag. Összefoglalás. A 2D szerelőszalag. Adott síkbeli alakzatok egy geometriai modellja (GM): geometriai elemek listája Elkészítendő ennek (ezek) képe

nau
Télécharger la présentation

4.9. A 3D szerelőszalag

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 4.9. A 3D szerelőszalag Összefoglalás

  2. A 2D szerelőszalag • Adott síkbeli alakzatok egy geometriai modellja (GM):geometriai elemek listája • Elkészítendő ennek (ezek) képe • Szesza: műveletek sorozata: (1) előkészítés: SKR -> VKR és geometriai elemből képelem (2) leképezés: VKR -> KKR (3) Vágás (4) raszter-konverzió: a képelemet szemléltető képpontok

  3. 3D grafika összefoglalás 3D grafika: térbeli alakzatok képe Vonalas (drótváz) ábrák és árnyalt, színárnyalatos ábrák Valószerű (realistic) képek: a térbeliség észlelésének összetevői GM ->Szesza-> Kép

  4. Térbeli alakzatok képe • Térbeli látás: két szemmel nézzük a világot megtanultuk térben látni • Fénykép, TV: „egy szemmel” készített kép két szemmel nézzük többnyire föl sem fogjuk ezt is megtanultuk

  5. A térbeliség mozzanatai (depth-cues) • testek takarása • megvilágítás • árnyékok, a fény visszaverődése • a méretek látszólagos távolsági csökkenése • párhuzamosok látszólagos távolsági összetartása • levegő perspektíva: színeltolódás, kontúrok elmosódása • megszokott jelek (féknyomok az úton) • kinetikus mélységhatás: a távolabbi lassabban mozog • Ezeket utánozzuk; mennél jobban, annál drágábban

  6. A geometriai modell • Pont x y zneve • Háromszög P Q R neve […] • Más felületelemek • Test { h1 h2 h3 …} • Felület (kar, kag, kab) (kdr, kdg, kdb) (ks, n) […] • Lámpa] (x y z h) (r g b) […] • Szintér { testek, fényforrások, változások } • Nézet kp (cx,cy,cz,ch) (nx,ny,nz) d (fx,fy,fz) a// vagy … • Változások … // testek, fények, nézetek változása

  7. A grafikus program • GM beolvasás, ellenőrzés adatszerkezet építése  ASz • Interaktív változtatás • Előkészítés: normálvektorok, dobozok, stb. • Szerelőszalag  kép

  8. A 3D grafikus szerelőszalag fölépítése • Szerelőszalag: alapműveletek sorozata- Képelemek összeállítása:- Leképezés a VKR-ből a KKR-be,.- Vágás: a kívül eső képrészek elhagyása.- Láthatóság-takarás. - Árnyalás és textúra.- Utókezelés: különböző módszerek az elkészült kép minőségének javítására.

  9. Leképezés • VKR  NPKR tégla: projektív transzformáció utána: vágás és Z-puffer eljárás; • VKR -> SzKR (tárgytér): mozgás (T és R) utána: „megjelölés” és FSK

  10. Árnyalás (shading) • Lokális megvilágítási modellünkben (egyszerűsítések!)a képernyő egy pontjában látott fény (szín):F = Fa+SL[ FdL+FsL] == kaIa+SL[ (kd+kscosn(E0S0))  IL (N0L0)] ;Fr = …Fg= …Fb= …

  11. Gyorsítások • A színt minden képpontban meg kell határozni! • Iránnyal adott FF (Nap) esetén, egy síklapon belül (N0L0) állandó • Jámbor csalás: a nézőpont is a végtelenben; E0 is állandó • „orvosi fejtükör”: L és E megegyeznek • cos b = E0R0 helyett = N0 H0; H=(L+E)/2 irányú egységvektor

  12. Interpoláció síklapokon • Görbült felület közelítése sokszögekkel • Számított Ni minden csúcsban:a lapok normálisának súlyozott átlaga • Gouraud- interpoláció: a csúcsokban számolt szín interpolációja az éleken, és a pásztákon • Phong-interpoláció (lassabb, de szebb): az N vektor interpolációja az éleken és a pásztákon, a szín kiszámítása minden képpontban.

  13. Gouraud- árnyalás: a szín interpolációja

  14. Phong-árnyalás: N interpolációja

  15. Ez csak durva közelítés • Továbbiak: levegő perspektíva alakos fényforrások globális megvilágítási modell stb.

  16. Továbbiak • Textúra, Textúra-piramis • Bucka-leképezés (bump mapping) • Környezet-leképezés (environment mapping) • Átlátszóság • Árnyék

More Related