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Interactive Fiction. Interaktive, textbasierte Spiele und Geschichten. Übersicht. Was ist Interactive Fiction? Spiele und Geschichten Interaktivität und Immersion Die Technik dahinter Gutes und Schlechtes Fragen. Was ist IF?. Bekannteste Vertreter: Text Adventures Rein Textbasiert
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Interactive Fiction Interaktive, textbasierte Spiele und Geschichten "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1
Übersicht • Was ist Interactive Fiction? • Spiele und Geschichten • Interaktivität und Immersion • Die Technik dahinter • Gutes und Schlechtes • Fragen "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1
Was ist IF? • Bekannteste Vertreter: Text Adventures • Rein Textbasiert • Navigierbare Welt • Keine Echtzeit, zugbasiert • Durchgehende Geschichte • Rätsel "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1
Beispiel: Zork 1 • Online • http://www.ifiction.org/games/play.phpz?cat=2&game=3&mode=html • Download • http://www.csd.uwo.ca/~pete/Infocom/download.html "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1
Bemerkenswerte Geschichten • Zork • Deadline • Hitchhiker‘s Guide to the Galaxy • Photopia • Galatea "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1
Die Zork-Serie • Infocom, 1980 – 1982 • Fantasy • Ursprünge am MIT • Fortgeschrittener Text-Parser • Ursprung der Z-Machine • Frei verfügbar Wikipedia "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1
Deadline • Infocom, 1982 • Kriminalgeschichte • Freier Handlungsverlauf • Virtuelle Charaktere verfolgen eigene Ziele • Viele mögliche Enden • Ein optimales Ende "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1
Hitchhiker‘s Guide • Infocom, 1984 • Zusammenarbeit von Autor und Infocom • Böse • Sehr erfolgreich • 350‘000 verkaufteExemplare in 1984 • Inzwischen frei verfügbar • Illustrierte Flash-Version Douglasadams.com "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1
Photopia • Adam Cadre, 1998 • Erster Platz Interactive Fiction Competition 1998 • Sehr schön geschrieben • Kein Spiel • Wenig Einfluss auf Geschichte Cadre 1998 "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1
Galatea • Emily Short, 2000 • Basierend auf Pygmalion • Komplexe Interaktion mit künstlichem Charakter • 30-40 Enden und hunderte Wege dorthin Short (2000) "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1
Geschichte • 1975 - Erstes Textadventure„Adventure“ • 1978 – Erstes kommerzielles Spiel„Adventureland“ • 1993 – Letztes verbreitetes kommerzielles Spiel„Gateway II: Homeworld.“ • 1995 – Erste „Interactive Fiction Competition“ • 1997 – Erste „XYZZY Awards“ Granade 2002 "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1
Spiele und Geschichten • Text Adventures • Untergattung von Interactive Fiction • Spiel steht im Vordergrund • Häufig rätselorientiert • Ziel: Gewinnen • Sonstige Werke • Fokus auf Geschichte • Weniger / keine / leichte Rätsel • Interaktivität als Stilmittel "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1
Text Adventures • Typische Erzählstruktur Rätsel Rätsel Rätsel Rätsel Rätsel "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1
Text Adventures • Typische Erzählstruktur Rätsel Rätsel Rätsel Rätsel Rätsel Tod Tod Tod "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1
Gedanke hinter IF Cadre 1998 "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1
InteraktiveGeschichten Interaktion Interaktion Interaktion "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1
InteraktiveGeschichten • Experimentelle Erzählstrukturen "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1
Interaktivität in IF • Gefördert durch Text-Parser • Weckt Eindruck, dass man fast alles tun kann • Multiple-Choice-Systeme wirken begrenzter • Einfluss auf Geschichte meist gering • Bewegungsfreiheit im Raum • Puzzles • Lineare Geschichte "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1
Interaktivität in IF • Wenige Experimente mit mehrEinfluss auf Geschichte • Spieler reagieren irritiert • „alles gesehen haben“ als Spielziel • Großer Aufwand "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1
Immersion in IF • Häufig direkte Ansprache („Du stehst im Wald.“) • Nutzt Vorstellungskraft des Anwenders • „your mind gives a much better picture than the finest artist“ (Scott Adams in Hoy / Jerz 2001) • Man identifiziert sich nicht mit einem Charakter, man ist der Charakter "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1
Technik • IF-Sprachen • Inform • TADS • Hugo • ALAN • Autorenumgebungen • ADRIFT • SUDS • QML-Edit "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1
IF-Sprachen • Quellcode, Compiler und Interpreter • Häufig Plattformunabhängig • „Z-Machine“ gibt es für mehr Plattformen als Java • Nicht unkompliziert • Am flexibelsten "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1
IF-Sprachen Firth (o.D.) "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1
IF-Sprachen Firth (o.D.) "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1
SUDS "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1
QML-Edit "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1
QML-Edit "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1
Das Doofe an IF • Viel Text am Bildschirm • Viele Programme sind wenig ergonomisch • Kein Markt, wirtschaftlich uninteressant "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1
Das Tolle an IF • Nutzt die Vorstellungskraft der Leser • Einfach zu realisieren • Kann von Individuen geschaffen werden • Viele experimentelle Hobby-Produktionen • Mit vergleichsweise wenig Aufwand relativ viel Interaktivität möglich "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1
Noch Fragen? "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1
Quellen Stand aller Internetadressen: 2.5.2006 • Cadre, Adam (1998)Photopiahttp://adamcadre.ac/if.html • Douglasadams.comHitchhiker's Guide to the Galaxy Infocom Adventurehttp://www.douglasadams.com/creations/infocomjava.html • Firth, RogerCloak of Darknesshttp://www.firthworks.com/roger/cloak/index.html • Goetz, Phil (1999)Interactive Fiction and Computershttp://www.mud.co.uk/richard/ifan194.htm "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1
Quellen Stand aller Internetadressen: 2.5.2006 • Granade, Stephen (2002)A Brief History of Interactive Fictionhttp://brasslantern.org/community/history/ • Hoy, Matt und Jerz, Dennis G. (2001)Storytelling in Computer Games Past, Present and Future (UWEC Panel featuring Scott Adams)http://jerz.setonhill.edu/if/adams/index.html • Informhttp://www.inform-fiction.org/ "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1
Quellen Stand aller Internetadressen: 2.5.2006 • Montfort, Nick (2003)Toward a Theory of Interactive Fictionhttp://nickm.com/if/toward.html • Short, Emily (2000)Multilinear Interactive Fictionhttp://home.mindspring.com/~emshort/multi.htm • WikipediaZorkhttp://en.wikipedia.org/wiki/Zork "Interactive Fiction" | Florian Sander | Master-Projekt 1