140 likes | 412 Vues
Programare Orientata Obiect. Curs 1 Introducere. Continutul cursului. 1. Introducere. Curs 1. 1. Introducere 1.1. Reguli si evaluare 1.2. Obiectivele cursului 1.3. Introducere in Java Limbaj POO si masina virtuala 1.4. Principii de Programare Orientata Obiect
E N D
Programare Orientata Obiect Curs1 Introducere Curs 1- Introducere
Continutul cursului 1. Introducere Curs 1 - Introducere
Curs 1 1. Introducere 1.1. Reguli si evaluare 1.2. Obiectivele cursului 1.3. Introducere in Java • Limbaj POO si masina virtuala 1.4. Principii de Programare Orientata Obiect • Ce e POO? De ce e importanta? • Principii de baza si avantaje 1.5. Primul program in Java 1.6. Bibliografie Curs 1- Introducere
C1. Introducere 1.1. Curs 1 - Introducere
C1. Introducere 1.2 Obiectivele cursului • Prezentarea conceptelor de baza ale POO • Exemplificarea conceptelor POO in Java • Prezentarea sumara a tehnologiei Java Curs 1 - Introducere
C1. Introducere 1.3. Introducere in Java • Putina istorie • De la C si C++ la Java (1995) • Limbaj dezvoltat si intretinut de Sun Microsystems • Initial numit Oak • Gandit initial pentru operarea sistemelor “embedded” • …dar s-a dovedit a fi mult mai mult de atat • Obiectivele propuse • Limbaj simplu, orientat-obiect, • Distribuit, multi- threaded, si ... independent de platforma • Robust, sigur si scalabil Curs1- Introducere
C1. Introducere 1.3. Introducere in Java • Masina Virtuala • Java este atat un limbaj compilat cat si interpretat • Codul sursa este compilat in bytecode Java • Acesta este interpretat de Java Virtual Machine (JVM) • Asadar bytecode reprezinta cod masina pentru JVM • Bytecode-ul Java poate sa ruleze pe orice JVM, pe orice platforma • …inclusiv telefoane si device-uri mobile Curs1- Introducere
C1. Introducere 1.3. Introducere in Java Curs1- Introducere
C1. Introducere 1.3. Introducere in Java • Avantaje • Portabilitate • Numar important de clase/librarii (JVM) • Limbaj pur orientat-obiect • Dezavantaje • Viteza redusa de executie (interpretare partiala a codului) comparativ cu C/C++ Curs1- Introducere
C1. Introducere 1.4. Principii de Programare Orientata Obiect • Intelegerea conceptelor POO este fundamentala (!) • Majoritatea limbajelor moderne folosesc POO • Concepte importante: • Abstratizare (Clase) • Incapsulare • Agregare • Mostenire • Polimorfism Curs1- Introducere
C1. Introducere 1.4. Principii de Programare Orientata Obiect • Ce e POO? • Modelarea obiectelor din viata reala in programare • De ce contruim aplicatii folosind POO? • Clasificam in mod natural obiectele in tipuri. • Folosind POO in dezvoltarea software vom obtine aplicatii mai usor de intretinut, mai scalabile si mai usor de refolosit • In ce mod este diferita abordarea OPP de programarea clasica? • Aplicatia este descompusa in tipuri de date abstracte prin identificarea unor entitati • Un tip de data abstract contine date si defineste modul in care aceste date pot fi folosite Curs1- Introducere
C1. Introducere 1.5. Primul program in Java • Instalare si rulare HelloWorld.java: http://java.sun.com/docs/books/tutorial/getStarted/cupojava/index.html public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello World!"); } } Curs1- Introducere