1 / 34

Osnovi grafičkog dizajna

Osnovi grafičkog dizajna. Grafička tehnologija - Osnovi pripreme za štampu. Grafička tehnologija. Grafička tehnologija je skup postupaka usmerenih ka dobijanju odštampanog i dorađenog proizvoda. Ovi postupci se mogu svrstati u tri grupe, koje racionalni zapadni svet naziva:

nydia
Télécharger la présentation

Osnovi grafičkog dizajna

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Osnovi grafičkog dizajna Grafička tehnologija - Osnovi pripreme za štampu

  2. Grafičkatehnologija • Grafička tehnologija je skup postupaka usmerenih ka dobijanju odštampanog i dorađenog proizvoda. • Ovi postupci se mogu svrstati u tri grupe, koje racionalni zapadni svet naziva: • Pre-press je u stvari priprema za štampanje, zaključno sa izradom štamparske forme, • press predstavlja samo štampanje na štamparskoj mašini, a • post-press je naziv za postupke pomoću kojih se od odštampanog tabaka ili trake papira dobija konačan grafički proizvod (na srpskom je ovo, u stvari, dorada).

  3. Pre-Press • Color Managed System (CMS) ima 3 komponente: • Generalan spektar boja ili Reference color space • ICC profil za svaki uredjaj (npr. printer, skaner, monitor, kamera, itd.) koji detaljno opisuje karakteristike boja tog uređaja • Modul za usklađivanje boja (CMM-Color Management Module) koji prevodi i interpretira boje između uređaja

  4. ICC profili • CMM-Color Management Module funkcioniše samo ako svaki uređaj ima ICC profil • Ako neki uređaj nema ICC profil, vrlo je teško prilagoditi isti na datu šemu

  5. Priprema za štampu • U idealnom slučaju, publikacija koju ste pripremili i vidite je na vašem monitoru, izgledaće isto i kad se odštampa u komercijalnim štamparijama. • Međutim, ako publikacija nije pravilno pripremljena, razlika između onog što vidite na ekranu vašeg monitora i krajnjeg rezultata dobijenog u štampi biće različita • Ovakva nekonzistentnost onog što vidite na ekranu monitora i finalnog, odštampanog materijala proizilazi iz razlike između prikaza slika na monitoru i reprodukcije na papiru.

  6. Priprema za štampu • Monitor, uglavnom prikazuje slike u rezoluciji od 96-200 piksela (tačkice) po jednom inču – 1 inč = 2.54cm (dpi – dot per inch) • foto-ploteri, uređaji koji se koriste u finalizaciji pripreme za štampu za izradu filmova, mogu da prikažu sliku u rezoluciji i većoj od 3.000 dpi. • Boje treba da budu obrađene tako da sve ono što vidite na ekranu monitora bude prikazano i u štampi • Proces pripreme publikacija koji brine o svemu navedenom naziva se proces pripreme za štampu ili u žargonu DeskTop Publishing (DTP).

  7. Boje • Prvi problem kod upotrebe kompjutera za pripremu za štampu predstavlja način na koji se boje dobijaju na monitoru za razliku od metoda dobijanja boja na papiru u ofset štampi. • Monitori koriste RBG aditivne boje • U stampi se koriste CYMK Suptraktivne boje

  8. Boje na monitoru • Boje na monitoru nastaju pobudom fosfornih zrnaca na zastoru, koja potom svetle u tri osnovne boje: crvenoj, zelenoj i plavoj • Kombinacije različitih intenziteta ove tri osnovne boje daju nijanse. Kombinacija sve tri boje najjačeg intenziteta daje belu, dok odsustvo sve tri komponente daje crnu boju. • Spektar boja koji monitor može da prikaže nazivamo RGB kolorni spektar • Ovaj spektar je uvek manji od prirodnog. Aditivne boje

  9. CRT Monitor

  10. LCD Monitori • LCD (Liquid Crystal Displays) – organski molekuli, obično u stanju kristala, koji se pretvaraju u tečno stanje pod uticajem toplote ili elektronskog polja • U stanju kristala “rotiraju” svetlost za 90 stepeni.

  11. LCD – Liquid Crystal Display

  12. Boje na papiru • Boje na papiru, kod kolorne ofset štampe, dobijamo kombinacijom polutonova različitog intenziteta suptraktivnih boja • U odsustvu svih osnovnih boja dobijamo belu – papir • Ostale boje su: cijana, mađente (tamno roza) i žute (CMY). Četvrta boja - crna (K od key color) • Spektar boja koje je moguće proizvesti na papiru, CMYK kolorni spektar, manji je od prirodnog i razlikuje se od RGB kolornog spektra. Suptraktivne boje

  13. CMYK • CMYK omogućava jeftinije štampanje jer se manje troše boje • Preciznija reprezentacija crne boje jer se direktno štampa u njoj umesto mesanjem RGB-a • Tekst se tipično štampa u crnoj boji

  14. Prirodni Spektar Boja • Prilikom pripreme za štampu monitor imitira (emulira) boje iz CMYK spektra, ali treba voditi računa da nije u stanju da prikaže sve nijanse iz ovog spektra. • Veći problem može nastati kada se štampa slika u RGB spektru - rezultati su uvek nepredvidivi jer je RGB širi od CMYK spektra, tj. ne preklapaju se. • Najbolja praksa je uvek pre štampe RGB slike pretvoriti u CMYK format, ili koristiti Adobe Bridge ili Photoshop koji će taj posao uraditi kako treba.

  15. RGB u CMYK • Ne može se svaka boja preslikati idealno iz RGB-a u CMYK • Razlike se primećuju samo kod graničnih slučajeva tj. boja RGB boje (ovako se vidi na ekranu) CMYK boje (ovako se vidi na papiru)

  16. Polutonovi • Svetlije tonove svake boje postižemo štampanjem malih tačaka date boje (najčešće) pravilno rapoređenih na određenom prostoru i različitih prečnika • Tačke su dovoljno male da ih oko ne vidi, već stapa sa belom podlogom dajući poluton. • Prečnik tačke određuje nijansu - što je prečnik tačke veći to je poluton zasićeniji. Na slici su prikazani različite nijanse sive (crne) i uveličan raster u štampi. Raster crne

  17. Polutonovi • Ukoliko želimo da postignemo nijanse u kolornoj štampi potrebno je superponirati rastere osnovnih boja određenih intenziteta • Na primer, da bismo dobili željeni ton zelene boje štampamo rastere cijana i žute u određenim odnosima. • Analogno ovome, da bismo dobili kolornu fotografiju u ofsetnoj tehnici, potrebno je „razložiti” fotografiju na četiri osnovne boje i proizvesti odgovarajuće rastere. Nijanse zelene u CMYK ofsetnoj štampi

  18. Rezolucija • Rasterska grafika, za razliku od vektorske, sastavljena je od konačnog broja tačaka na određenom prostoru • Rezolucija se izražava u tačkama po inču - ppi (point per inch) ili dpi (dots per inch). Što je više tačaka na istom prostoru rezolucija je veća • Rezolucija izlaznog uređaja definiše maksimalan broj tačaka po inču koje dati uređaj može da reprodukuje • Rezolucija rasterske grafike takođe zavisi od rezolucije izlaznog uređaja

  19. Rezolucija • Monitor je uređaj niske rezolucije (~100dpi) i ne može da prikaže fine detalje koji se vide u ofset štampi. • Kada pričamo o rezoluciji određene bitmape, ona ne postoji u pravom smislu na monitoru. Dimenzija bitmape zavisi od veličine desktopa i monitora i izražava se u pikselima. • Rezolucija rasterske grafike dobija smisao prilikom štampe. Optimalna rezolucija za ofset štampu je 300 dpi • Dakle, bitmapa veličine 800x600 piksela može imati najviše 2,67x2 inča (6,6x5 cm) u štampi

  20. Rezolucija • Povećanjem dimenzija ove bitmape zapravo povećavamo dimenzije tačaka iz kojih se sastoji i rizikujemo da slika izgleda mutno ili pikselirano („iskockano”) • Optimalna rezolucija za pripremu za ofset štampu je 300 dpi, ali nikako ne sme biti manja od 250 dpi, jer će se već pojaviti pikselacija i štampa će izgledati mutno i van fokusa. • Uvek optimizujte bitmape na 300dpi pre štampe!

  21. Vektori i bitmape • U pripremi za štampu se srećemo sa dve vrste predstavljanja objekata: vektorski i rasterski. • Već smo videli da rastersku grafiku određuje konačan broj tačaka na određenom prostoru. • Ilustracija pokazuje kako se sa povećanjem bitmape povećavaju dimezije svake tačke. • Resemplovanje slike ne pomaže, jer time samo delite postojeće tačke na više tačaka, ali ne možete stvoriti nešto što ne postoji. bitmapa

  22. Vektori i bitmape • Vektorska grafika je određena matematičkim funkcijama koje opisuju izgled objekata. • Kod vektorske grafike ne postoji pojam rezolucije - ona uvek ima rezoluciju izlaznog uređaja. • Vektorsku grafiku možete povećavati bez gubljenja kvaliteta, jer se objekti uvek proračunavaju za datu veličinu štampanja Vektor

  23. Reprodukcija boja kolor separacijama • Postoje dva načina reprodukcije boja u štampi: • procesiranjem, tj. mešanjem boja (process color) • nanošenjem pune boje (spot color) • Izdvajanje boja (kolor separacija) neophodno je da bi mogla da se odštampa slika koja sadrži više od jedne boje • Najvažnija razlika između ova dva načina reprodukcije nalazi se u broju potrebnih kolor separacija da bi se odštampale sve boje • Da bi se napravile kolor separacije, potrebno je analizirati sliku, izolovati svaku informaciju o boji i preneti je na poseban film. • Film se dalje koristi da bi se napravile štamparske ploče (forme) za svaku boju. • Ovakav postupak je neophodan pošto štamparske mašine mogu u jednom trenutku da nanesu samo jednu boju na papir.

  24. Mešane boje • Ako se štamparske ploče ne podese (tj. „ne pasuju”) idealno, kao rezultat mogu da se dobiju zamućene, zamrljane i netačno reprodukovane boje ili fini detalji slike • Zbog toga je uvek preciznije stampanje ako se koristi spot tehnika (sa predifinisanim brojem boja) • Spot stampanje je uvek skuplje od tehnike mesanja boja

  25. Pune boje • Za spot (fleka, obojena površina) sistem kreiranja boja koristi se posebna štamparska boja za svaku boju na slici, a svaka štamparska boja zahteva svoju štamparsku ploču, a samim tim i posebnu separaciju na filmu. • Ako publikacija koristi samo jednu ili dve boje, spot način reprodukcije boja može da se pokaže kao kvalitetnija i, svakako, jeftinija alternativa procesnom sistemu. • Sa druge strane, upotreba spot boja može da bude neophodna ako rezultat dobijen procesiranjem nije dovoljno kvalitetan. • Na primer, ako pokušavate da dobijete sasvim posebnu boju (fluoroscentnu, metalik i slično) ili ako su potrebni neki kritični detalji (posebno kolorisan tekst).

  26. Pune boje • U slučaju korišćenja separacija procesiranih boja, ako one nisu precizno podešene, dešava se da fini detalji izgledaju zamućeno. • Pune boje su uvek oštre, a odštampani crteži su jasnih detalja • Nema potrebe za posebno preciznim načinima "uklapanja" štamparskih ploča ili separacija - postoji samo jedna separacija za svaku željenu boju. „Bežanje” boja Spot boje su uvek oštrih ivica...

  27. Pune boje • Spot boje su pouzdanijeod prikaza određene boje na ekranu vašeg monitora • Ako koristite boje iz knjige paleta boja, štamparija može da reprodukuje apsolutno tačnu nijansu, što nije uvek slučaj ako izaberete spot boju iz palete sa ekrana monitora. • Jedna od kompanija koja proizvodi spot boje, a samim tim i knjižice sa standardizovanim spot bojama je "Pantone" - njihov kolor model je u širokoj upotrebi. • http://www.youtube.com/watch?v=xI_NC_-GQtQ&feature=player_embedded#at=23

  28. „Gaženje” boja • Ako se kolor separacije ne uklope („pasuju”) precizno, mogu da se pojave neželjene bele linije (procepi) na mestima gde se dodiruju dve različite obojene površine. • Ova greška se zove greška pasovanja, i bez obzira sa koliko se pažnje uklapale separacije ili ploče, uvek se pojavljuju određene (manje ili veće) bele pukotine. • „Gaženje” boja je postupak kojim može da se kompenzuje određena doza nepreciznosti uklapanja. Ovaj postupak se uvek svodi na namerno proširenje, odnosno gaženje objekata.

  29. „Gaženje” boja • Digitalna priprema za štampu obezbeđuje mnogo preciznije metode gaženja koje su implementirane u svaki kvalitetniji DTP program. • U normalnim situacijama mesto koje se nalazi ispod nekog objekta koji je druge boje, je „isečeno” sa filma - takvo mesto ne štampa se bojom pozadine - već bojom objekta. Ovako bi izgledao idealni slučaj - bez procepa Misregistration -loše "pasovanje" - pojavljuju se beli procepi

  30. „Gaženje” boja • Da bi se precizno uklopio objekt koji treba da se odštampa u toj „rupi” (ne zaboravite da je preciznost i do 0,008 milimetara!) - ili pozadina treba da ima „manju” rupu, ili sam objekat treba da bude malo „širi” - treba da dođe do „gaženja” te dve boje • Ako su boje sličnog intenziteta, doći će do njihovog mešanja i neželjene nijanse na ovim preklopima. Ove neželjene nijanse se pojavljuju ako je "gaženje" suviše veliko • Ako je „gornja” boja mnogo tamnija od boje podloge, ili ako te dve boje dele istu kolor komponentu, ceo objekat može da prekrije boju podloge bez problema - dakle, on može da bude „preštampan” preko podloge (overprinted) • Međutim, ako boja gornjeg objekta može da reaguje sa bojom podloge, potrebne su mnogo pažljivije akcije gaženja

  31. Priprema slika • Fotografije i slajdove koje koristite u vašoj publikaciji morate posebno pažljivo da pripremite kako bi rezultati štampanja bili očekivani. Bitmapirane slike najbolje je obrađivati u programu Adobe Photoshop • Ulazna rezolucija slike je broj piksela po inču (pixels per inch - ppi) dobijen skeniranjem ili naknadnom obradom u nekom od grafičkih programa. Rezolucija od 300 ppi garantuje kvalitet slike u skoro svim tehnikama štampanja

  32. Priprema slika • Glavni faktor za određivanje potrebne ulazne i izlazne rezolucije je linijatura - frekvencija polutonskog rastera na grafičkom filmu, to jest gustina rastera kojom će publikacija biti štampana. • Linijatura se izražava u broju linija po inču (lpi) i različita je za različite tehnike štampe i vrste papira. • Primer: dnevne novine se štampaju u linijaturi 80-90 lpi, kolor časopisi u linijaturi 120-150 lpi, a vrhunske kolor publikacije 175-200 lpi.

  33. Priprema slika • Ništa vam ne vredi visoka rezolucija ako ste izabrali pogrešnu linijaturu! • Vrednost linijature odredite u dogovoru sa štamparijom u kojoj će biti štampana vaša publikacija • Slike koje se pripremaju za štampu treba da budu u odgovarajućem sistemu boja: • crno-bele slike - grayscale; • kolor slike (4 boje) - CMYK model (procesne boje); • višebojne slike (4 + x) - Pantone, Hexachrome... (spot boje)

  34. Vežbe HDRI • HDRI • Stuck in Customs • http://www.secondpicture.com/tutorials/photography/photoshop_hdr.html

More Related