1 / 13

遊戲產業的商業模式

遊戲產業的商業模式. 數位遊戲設計達人講座 授課講義. 遊戲產業的競爭力. 新競爭者進入門檻 現存競爭者之間的競爭強度 替代產品或服務的威脅 買方的議價能力 供應商的議價能力 互補結盟. 姓名標示. attribution 意思是指在開發商把遊戲授權給發行商時,發行商是否願意讓開發公司 ( 或團隊,或個人 ) 的名字出現。 「白牌」 ( white label) 把一個沒有牌子的遊戲賣出去,至於賣給誰就會打上誰的品牌。. 週邊發行權. 在國外創意產業界所講的 Ancillary Rights ,翻譯成中文可以用增值版權,或是週邊發行權來稱呼。

ogden
Télécharger la présentation

遊戲產業的商業模式

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 遊戲產業的商業模式 數位遊戲設計達人講座 授課講義

  2. 遊戲產業的競爭力 • 新競爭者進入門檻 • 現存競爭者之間的競爭強度 • 替代產品或服務的威脅 • 買方的議價能力 • 供應商的議價能力 • 互補結盟

  3. 姓名標示 • attribution意思是指在開發商把遊戲授權給發行商時,發行商是否願意讓開發公司(或團隊,或個人) 的名字出現。 • 「白牌」( white label) • 把一個沒有牌子的遊戲賣出去,至於賣給誰就會打上誰的品牌。

  4. 週邊發行權 • 在國外創意產業界所講的 Ancillary Rights ,翻譯成中文可以用增值版權,或是週邊發行權來稱呼。 • 遊戲中的角色或是故事,或遊戲中的畫面授權給不同的廠商,讓廠商用於他們的產品上。

  5. 發行區域 • 將遊戲交由某個通路商負責總代理,好處是談判比較簡單,只需要面對一家代理公司。 • 分區各自談代理的好處在於把各個區域的利潤加總後,往往會比交由一家總代理來的好。 • 壞處是每個區域都需要個別談,花在談判的心力需要更大。

  6. 傳統通路銷售週期 • 首發 (Initial Release) • 資料片或加強版 (Add-on Release) • 促銷降價 (Price Reduction) • 合集 (Bundle of Original and Add-on) • 平價包 (Value Release)

  7. 網路商店的銷售 • 首發 (Initial Release) • 更新版 (upgrade Release)

  8. 遊戲軟體的Web宣傳策略 • 即早上線 • 專業化 • 提供社群用戶可以主動散播的資訊 • 提供用戶有興趣的資訊 • 跨媒體 • 結合相關的焦點製造者 • 善用其他入口網站或是新聞網站的資源

  9. 透過社群網路推展遊戲 • 金子塔人際網路 • 透過好友動態 • 人質行銷

  10. 不同的試玩方法 • 精簡版內容 • 將免費試玩版的內容刪減,變成一個精簡版。 • 使用時間限制 • 用允許試玩的時間,來控制試玩版玩家能體驗的內容

  11. 區別付費與免費的會員的權益 • 限制遊戲中可以使用的功能 • 時間限制 • 容量限制 • 人數限制 • 不同等級的會員

  12. A.R.P.U. • 用戶平均消費 (Average Revenue Per User,簡稱ARPU) 是手機遊戲或是IP電視常用的收入衡量指標。 • 對手機遊戲來說,它代表了一款遊戲可以在一個玩家身上平均收到多少錢。

  13. 分級規範 • 美國ESRB分級規範 • 日本CERO分級規範 • 歐洲PEGI分級規範 • 韓國的遊戲分級 • 中國大陸的防沉迷規定 • 德國分級法規 • 澳洲的遊戲分級

More Related