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第二章

第二章. C# 基础知识. 目标. 在 C# 中定义变量和常量 使用 C# 中的基本数据类型 理解装箱和拆箱的概念 使用 C# 中的运算符,选择结构和循环结构 定义和使用数组,了解结构和枚举 了解 C# 中的预处理指令 理解 C# 中常用的字符串处理方法. C# 数据类型. 变量 2-1. 语法: 访问修饰符 数据类型 变量名. 变量用于存储特定数据类型的值. int. Public. string. Private. float. Protected. ……. 变量 2-2.

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Presentation Transcript


  1. 第二章 C# 基础知识

  2. 目标 • 在C#中定义变量和常量 • 使用C# 中的基本数据类型 • 理解装箱和拆箱的概念 • 使用C#中的运算符,选择结构和循环结构 • 定义和使用数组,了解结构和枚举 • 了解C#中的预处理指令 • 理解C#中常用的字符串处理方法

  3. C# 数据类型

  4. 变量 2-1 语法: 访问修饰符 数据类型 变量名 • 变量用于存储特定数据类型的值 int Public string Private float Protected ……

  5. 变量 2-2 static void Main(string[] args) { // 声明布尔型、字符串型、整型、短整型和浮点型变量 bool t = false; short n1 = 30; int n2 = 1200; string str = "jeny"; float n3 = 23.1f; // 显示变量值 Console.WriteLine ("布尔值 = " + t); Console.WriteLine ("短整型值 = " + n1); Console.WriteLine ("整型值 = " + n2); Console.WriteLine ("字符串值 = " + str); Console.WriteLine ("浮点值 = " + n3); } 变量中存储的值取决于该变量的类型

  6. 常量 2-1 语法: const 数据类型 常量名 = 常量值; • 常量用于在整个程序中将数据保持同一个值

  7. 常量 2-2 • const 关键字用于声明常量 static void Main(string[] args) { // PI常量PI const float _pi = 3.1415169F; // 由地球引力引起的加速度常量,单位为 cm/s*s const float _gravity = 980; // 钟摆的长度 int length = 60; // 钟摆的周期 double period = 0; // 钟摆周期的计算公式 period = 2 * _pi * Math.Sqrt(length / _gravity); Console.WriteLine ("钟摆的周期为 {0} 秒", period); } 声明常量 在表达式中使用常量

  8. C# 的基本数据类型 3-1 • C#中的数据类型分为两个基本类别 • 值类型 • 表示实际数据 • 只是将值存放在内存中 • 值类型都存储在堆栈中 • int、char、结构 • 引用类型 • 表示指向数据的指针或引用 • 包含内存堆中对象的地址 • 为 null,则表示未引用任何对象 • 类、接口、数组、字符串

  9. C# 的基本数据类型 3-2 static void Main(string[] args) { // 声明一个值类型的整型数据类型 int value = 130; Console.WriteLine("该变量的初始值为 {0}", value); Test(value); // 由于该数据类型属于值类型,所以将恢复其初始值 Console.WriteLine("该变量的值此时为 {0}", value); } static void Test(int byVal) { int t = 20; byVal = t* 30; } 将value的初始值传递给Test()方法 不反映已经改变的val值,而保留原始值 被传递的value在 Test()方法内被改变

  10. C# 的基本数据类型 3-3 class DataType { public int Value; } static void Main(string[] args) { DataType objTest = new DataType (); objTest.Value = 130; // 传递属于引用类型的对象 Test(objTest); // 由于该数据类型属于引用类型,所以会考虑新处理的值 Console.WriteLine("变量的值为 {0}", objTest.Value); } static void Test(DataTypedata) { int t = 20; data.Val = temp * 30; } 将 DataTypeTest的引用传递给 Test() 反映已经改变的value值 被传递的value在Test()中改变

  11. 装箱和拆箱 2-1 • 装箱是将值类型转换为引用类型 • 拆箱是将引用类型转换为值类型 • 利用装箱和拆箱功能,可通过允许值类型的任何值与 Object 类型的值相互转换,将值类型与引用类型链接起来

  12. 装箱和拆箱 2-2 装箱 值类型 int value = 130; object o = value; Console.WriteLine (“对象的值 = {0}", o); 引用类型 拆箱 值类型 int value = 130; object o = value; int number = (int) o; Console.WriteLine ("num: {0}", number); 引用类型 值类型 注:被装过箱的对象才能被拆箱

  13. 运算符和表达式 9-1 运算符 运算符和表达式 表达式 常量 变量 变量 number 10 Result = * 操作数和运算符的组合 操作数

  14. 运算符和表达式 9-2

  15. 运算符和表达式 9-3

  16. 运算符和表达式 9-4

  17. 运算符和表达式 9-5

  18. 运算符和表达式 9-6 赋值运算符 (=) 变量 = 表达式; 例如: 身高 = 177.5; 体重 = 78; 性别 = “m”;

  19. 运算符和表达式 9-7 一元运算符 (++/--) Variable++; 相当于 Variable = Variable + 1; Variable--; 相当于 Variable = Variable - 1;

  20. 运算符和表达式 9-8

  21. 运算符和表达式 9-9 C#运算符的优先级

  22. 前置和后置自加/自减运算符

  23. 问题 计算结果: 1、 int i = 0; bool result = true; result = (++i) + i == 2?true:false; result = true

  24. 算术运算符 static void Main(string[] args) { // x1 的系数 int co1 = 3; // x2 的系数 int co2 = -5; // 二次方程的常数值 int constant = 8; // 存放表达式b2 - 4ac 的值 double exp = 0; double x1 = 0; double x2 = 0; Console.WriteLine("二次方程为: {0}x2 + {1}x + {2}", co1, co2, constant); exp = Math.Sqrt(co2 * co2 - (4 * co1 * constant)); x1 = ((-co2) + exp) / (2 * co1); x2 = ((-co2) - exp) / (2 * co1); Console.Write("x = {0:F2} ", x1); Console.Write(" 或 "); Console.WriteLine("x = {0:F2}", x2); } 将值赋给变量 在表达式中使用的算术运算符

  25. 选择结构 3-1 • 选择结构用于根据表达式的值执行语句 if … else 语法: if (<条件>) { <语句块> } else { <语句块> }

  26. 选择结构 3-2 switch…case 语法: switch (选择变量) { case 值1: … break; case 值2: … break; case 值3: … break; ... ... default : … }

  27. 选择结构 3-3 • 各个case标签不必连续,也不必按特定顺序排列 • default标签可位于 switch…case 结构中的任意位置 • default 标签不是必选的,但使用 default 标签是一个良好的编程习惯 • 每两个 case 标签之间的语句数不限 switch…case的其他特性

  28. 循环结构 • 循环结构用于对一组命令执行一定的次数或反复执行一组命令,直到指定的条件为真。 • 循环结构的类型 • while 循环 • do 循环 • for 循环 • foreach 循环

  29. while 循环 • while循环反复执行指定的语句,直到指定的条件为真 • 语法 : while (条件) { // 语句 } • break语句可用于退出循环 • continue语句可用于跳过当前循环并开始下一循环

  30. do…while 循环 do…while 循环与 while 循环类似,二者区别在于 do…while 循环中即使条件为假时也至少执行一次该循环体中的语句。 语法 : do { // 语句 } while (条件)

  31. for 循环 • for 循环要求只有在对特定条件进行判断后才允许执行循环 • 这种循环用于将某个语句或语句块重复执行预定次数的情形 语法 : for (初始值;条件; 增/减) { //语句 }

  32. foreach 循环 2-1 • foreach循环用于遍历整个集合或数组 语法: foreach (数据类型 元素(变量) in 集合或者数组) { //语句 }

  33. foreach 循环2-2 static void Main(string[] args) { // 存放字母的个数 int Letters = 0; // 存放数字的个数 int Digits = 0; // 存放标点符号的个数 intPunctuations = 0; // 用户提供的输入 string instr; Console.WriteLine("请输入一个字符串 "); instr = Console.ReadLine(); // 声明foreach 循环以遍历输入的字符串中的每个字符。 foreach(char ch in instr) { // 检查字母 if(char.IsLetter(ch)) Letters++; // 检查数字 if(char.IsDigit(ch)) Digits++; // 检查标点符号 if(char.IsPunctuation(ch)) Punctuations++; } Console.WriteLine(“字母个数为: {0}", Letters); Console.WriteLine(“数字个数为: {0}", Digits); Console.WriteLine(“标点符号个数为: {0}", Punctuations); } 为所有计数器设置初始值 接受输入 使用了所有输入的字符 之后,循环自动终止 对输入的每一个 字符都进行循环

  34. 数组 2-1 • 数组是同一数据类型的一组值 • 数组属于引用类型,因此存储在堆内存中 • 数组元素初始化或给数组元素赋值都可以在声明数组时或在程序的后面阶段中进行 语法: 数据类型[元素个数] 数组名称; int[6] arrayHere;

  35. 数组 2-2 static void Main(string[] args) { int count; Console.WriteLine(“请输入准备登机的乘客人数 "); count=int.Parse(Console.ReadLine()); // 声明一个存放姓名的字符串数组,其长度等于乘客人数 string[] names = new string[count]; // 用一个for 循环来接受姓名 for(int i=0; i<count; i++) { Console.WriteLine(“请输入第 {0} 个乘客的姓名 ",i+1); names[i]=Console.ReadLine(); } Console.WriteLine(“已登机的乘客有: "); // 用foreach 循环显示姓名 foreach(string disp in names) { Console.WriteLine("{0}", disp); } } 数组声明 初始化数组元素的循环 显示输出的循环

  36. 自定义数据类型 可以在其内部定义方法 无法实现继承 属于值类型 主要结构: 结构 struct student { public int stud_id; public string stud_name; public float stud_marks; public void show_details() { //显示学生详细信息 } } 数据成员 struct structEx { public int structDataMember; public void structMethod1() { //structMethod1 实现 } } 方法 所有与 Student 关联的详细信息都可以作为一个整体进行存储和访问

  37. 枚举 • 枚举(Enum,Enumerator 的缩写)是一组已命名的数值常量 • 用于定义具有一组特定值的数据类型 • 枚举以 enum关键字声明 public class ColorTest { public enum Color { Red, Blue, Green, Black, Yellow } public void SetColor (Color c) { //处理颜色 } static void Main() { ColorTestc = new ColorTest(); c.SetColor (ColorTest.Color.Red); } } Red = 0

  38. 枚举(续) • C# 中的枚举包含与值关联的数字 • 默认情况下,将 0 值赋给枚举的第一个元素,然后对每个后续的枚举元素按 1 递增 • 在初始化过程中可重写默认值 public enum Color { Red=1, Blue=2, Green=3, Black=4, Yellow=5 }

  39. C#的预处理指令2-1 • 预处理指令是C#编译器在词法分析阶段读取的语句。这些语句可以指示编译器包含或不包含某些代码,甚至可以根据预处理指令的值终止编译。预处理指令由字符#标识,并且字符#必须是该行的第一个非空字符。 • 预处理指令最常见的三个用途是:完成条件编译、增加诊断来报告错误和警告、定义代码域。

  40. C#的预处理指令2-2

  41. String常用方法 • 回顾:Java 中常用的字符串处理方法? • C# 中常用的字符串处理方法: • Equals() :比较两个字符串的值是否相等 • Join():连接字符串 • Split():分割字符串 • IndexOf():查找某个字符在字符串中的位置 • SubString():从字符串中截取子字符串 • ToLower():将字符串转换成小写形式 • Trim():去掉字符串两边的空格 • ……

  42. String 常用方法应用1 • 已有如下代码,按要求增加功能: static void Main(string[ ] args) { string email; // 电子邮件地址 Console.WriteLine("请输入你的邮箱:"); email = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("你的邮箱是{0}", email); } 需实现的功能: 1、 输入yes 时,程序循环执行 2、 兼容以下各种形式 yes(YES、yes、 YeS …..) 3、 提取邮箱的用户名

  43. String 常用方法应用2 • 使用 Split() 方法分割字符串 • 使用 Join() 方法连接字符串 输入一个字符串,输出每个单词,重新用下划线连接输出

  44. 代码分析 • 关键代码: Split()方法——分割字符串 splitStrings = inputString.Split(' '); 返回值为 字符串数组 字符串变量名 参数:分隔符(char型) Join()方法——连接字符串 // 将分割后的字符串使用下划线连接在一起 joinString = string.Join("_", splitStrings); 参数1:连接符 参数2:字符串数组 返回字符串 静态方法

  45. Format() 方法 • 两种输出字符串的方式: string name = "李四"; Console.WriteLine(“My name is " + name + ",I am" + 18); string name = "李四"; Console.WriteLine(" My name is{0} ,I am {1} ", name,18); 格式字符串 变量列表 String 类的 Format() 方法用来格式化字符串

  46. 代码分析 • 关键代码: record = string.Format( "姓名:{0}\n出生年月:{1}\n身高:{2}\n 血型:{3}\n星座:{4}\n最喜欢的食物:{5}", name, birthday, height, bloodType, planet, favourFood); Console.WriteLine("\n这是你的个人档案:"); Console.WriteLine(record); 参数与 WritLine() 方法相似

  47. Format() 的语法小结 string myString = string.Format("格式字符串", 参数列表); 包括占位符{x} 代表 string myString = string.Format ("{0} 乘以{1} 等于{2} ", 2, 3, 2*3); 2乘以3等于6 格式字符串 参数列表

  48. 小结 • 补充下划线处的占位符,输出五个成语 string yi = "一"; string er = "二"; string san = "三"; string word = string.Format( "独_ 无_,_ 心_ 意,垂涎_ 尺,略知_ _,举_ 反_", yi, er, san); Console.WriteLine(word); string yi = "一"; string er = "二"; string san = "三"; string word = string.Format( "独{0}无{1},{2}心{1}意,垂涎{2}尺,略知{0}{1},举{0}反{2}", yi, er, san); Console .WriteLine(word);

  49. 总结 2-1 • 变量是存放特定数据类型的值的容器,而常量也存放特定数据类型的值,但常量在整个程序中都保持一致 • 装箱是将值类型转换为引用类型,而拆箱则是将引用类型转换为值类型 • C# 提供了以下类型的选择结构: • if • if…else • switch…case

  50. 总结 2-2 • C# 提供了以下类型的循环结构: • while 循环 • do 循环 • for 循环 • foreach 循环 • 数组是可将同一类型的多个数据元素作为单个实体存放的一种数据结构 • C# 中的结构可以在其内部定义方法并可包括一个构造函数 • 枚举是一组已命名的数值常量

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