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项目 3 网页动画制作

项目 3 网页动画制作. 知识技能目标 能熟练运用 Flash 的常用工具 能制作逐帧动画、运动动画、形变动画并将其应用到网页中. 本单元理论授课 10 学时,上机操作 10 学时。. 任务 1 Flash 基本操作 一、任务分析 张先生的网站首页需要一幅 banner 动画,展示产品和宣传企业形象。

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项目 3 网页动画制作

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  1. 项目3 网页动画制作 • 知识技能目标 • 能熟练运用Flash的常用工具 • 能制作逐帧动画、运动动画、形变动画并将其应用到网页中 本单元理论授课10学时,上机操作10学时。 / 73

  2. 任务1 Flash基本操作 一、任务分析 张先生的网站首页需要一幅banner动画,展示产品和宣传企业形象。 目前网页动画制作工具主要使用Macromedia公司开发的Flash,它是的一款二维矢量动画制作软件,被大量应用于互联网网页的动画文件格式(.swf)。现在,Flash已经被Adobe公司购买,最新版本为Adobe Flash CS4。 下面首先学习一下Flash基本操作。 / 73

  3. 二、相关知识 (一)Flash的工作窗口 Flash 工作窗口如下图所示,主要由菜单栏、工具箱、舞台、时间轴面板、属性面板等构成。 / 73

  4. 1.菜单栏 菜单栏主要提供各种菜单操作命令。 2.工具箱 使用绘图工具时,图形的笔触颜色和填充色可以从颜色工具箱或属性面板中选择,也可以从混色器面板中选择。选中一个绘图工具后,在工具箱的选项中会出现相应的选项。 3.舞台 舞台是Flash制作动画的场所,舞台大小就是动画作品在网页中的大小。 4.属性面板  属性检查器也称作属性面板,当选中舞台中的对象时,属性检查器中就是该对象的属性,通过属性面板可以设置对象的属性。 / 73

  5. 选择场景 5.滤镜面板 滤镜面板是Flash 8新添的功能,使用滤镜可以为文本、按钮和影片剪辑添加发光、投影等效果。 6.动作面板 动作面板用于对动画关键帧、按钮以及影片剪辑元件实例添加动作脚本。 7.当前场景 当前编辑的场景。一个Flash动画可以由多个场景组成,就像戏剧由多个场次组成一样。 8.面板组 从【窗口】菜单中可以选择打开的面板。 / 73

  6. (二)时间轴面板 Flash动画是由对象的空间结构和时间顺序组成的,时间轴面板是创作Flash动画的主要工具,时间轴面板如下图所示。 Flash影片由若干场景\时间帧\图层构成。 / 73

  7. 图层1 图层2 图层3 图层4 图层叠加 Flash时间轴面板中分为图层操作区和帧操作区。图层反映运动对象的空间结构,时间轴是由按时间顺序排列的帧组成的,其反映运动的时间顺序。 通过 按钮可以在窗口中实现时间轴面板的显示与隐藏。 1.图层操作 图层操作在时间轴面板的图层操作区进行, 图层操作包括: (1)插入/删除图层 单击 按钮可以在选中图层的上面插入 一个新图层,插入一个新图层后,系统会自动 为新图层命名为图层1,图层2,……。最上面 的图层离我们的眼睛最近。拖动图层的上下位 置可以改变图层的排列顺序。 双击图层名,可以修改图层名。使用 按钮图标可以删除当前图层。 (2)添加运动引导层 运动引导层是用于轨迹动画的引导图层,该层的使用见4.4.3小节。 / 73

  8. (3)插入图层文件夹 为便于管理,可插入图层文件夹,将一些相关图层放入图层文件夹中。 (4)图层属性 双击图层名前面的【图层属性】 图标,打开【图层属性】对话框,可 以设置该图层的属性,如右图所示。 (5)编辑图层 选中一个图层后,图层上显示出铅笔图标,表示该层处于编辑状态。单击图层的 列,可锁定图层,避免无意破坏。单击图层的 列,可隐藏图层内容,减少操作干扰。单击图层的 列,只显示对象的轮廓线。 单击图层操作区顶部的 、 、 图标,表示是对所有层的操作。 / 73

  9. 2.帧操作区 帧操作区中是动画的时间顺序排列,每个层有同步工作的时间通道。时间通道中的每个格表示一帧,舞台中的显示内容是当前帧的对象内容。“帧频率”表示动画的播放速度(帧/秒)。 3.帧类型 Flash中帧有4种类型: (1)关键帧:带黑点的帧,关键帧是动画中图形发生关键性变化的帧,也是动画制作中进行编辑操作的帧。动画制作一般只在关键帧中操作,其他帧是由系统自动生成的。 (2)空白关键帧:带白圆圈的帧,空白关键帧是帧内没有对象的关键帧。空白关键帧也可以编辑,在空白关键帧放置对象后,空白关键帧就变成关键帧。 (3)静止帧:是前面帧的静止延续,常用于背景图层,静止帧的结束帧是带白色矩形框的帧。有空白静止帧和非空白静止帧之分。 (4)过渡帧:过渡帧是两个关键帧之间动作渐变的帧,过渡帧是系统自动生成的,所以不能编辑过渡帧。通过插入关键帧可以将过渡帧转变为关键帧。正确的过渡帧是带箭头的实线,虚线则是发生了错误的过渡帧。 / 73

  10. 4.帧操作 右击图层动画通道中的一个帧位置,弹出帧操作菜单,如下图所示。 (1)插入帧:插入静止帧的结束帧,即将前面关键帧的内容延续到该帧。 (2)删除帧:删除当前选中的所有帧,选中多帧时需要使用Shift键。 (3)插入关键帧:在该帧位置插入一个关键帧,插入关 键帧后,前一个关键帧中的对象自动复制到该关键帧中。 (4)插入空白关键帧:在该帧位置插入一个空白关键帧, 插入空白关键帧后,可以向该帧中添加对象或添加动作脚本。 (5)清除关键帧:将关键帧转变为静止帧。 / 73

  11. (三)Flash文档操作 1.新建文档   从起始页【创建新项目】中选择【Flash文档】,或使用【文件】菜单/【新建】,打开【新建文档】对话框,从【常规】选项卡中选择【Flash文档】,即可创建一个新的Flash文档。 2.打开文档 从起始页【打开最近项目】中选择一个Flash文档,可打开该文档。单击【打开最近项目】中的【打开】图片,或使用【文件】菜单/【打开】,都可以打开【打开】文件对话框,从中选择要打开的文档。Flash的源代码文档为.fla文档,也可以使用【文件】菜单/【导入】,导入.swf文档,但导入后是逐帧动画,丢失了.fla文档的部分可编辑属性。 3.文档属性 单击舞台空白部分,属性检查器中显示文档属性,文档属性面板如下图所示。在面板中可设置舞台的“大小”、“背景”颜色、“帧频”等。 / 73

  12. 4.测试动画 Flash动画也称作影片,动画制作好后使用Enter键可以对影片进行测试。 5.导出 使用【文件】菜单/【导出】/【导出影片】,可以导出.swf的动画文件;使用【文件】菜单/【导出】/【导出图像】,只能导出当前帧中的图像。 6.发布影片 发布影片是将动画作品发布到网页中,可以 生成包含动画的HTML文档。 (1)发布设置 使用文档属性面板的 按钮, 或者使用【文件】菜单/【发布设置】,可以打开 【发布设置】对话框,如右图所示。 / 73

  13. 【格式】选项卡设置发布文档的类型,一般发布为swf文档和HTML文档,swf文件较小,适合在网页中使用。如发布为exe文档,则动画中自带播放器,但文档的字节数将增加。 该选项卡还可设置发布文件的名称和位置,单击文件名称框后面的文件夹图标,可通过浏览的方式设置发布文件的名称和位置。 【Flash】选项卡可设置播放器的版本、ActionScript(动作脚本程序)版本等。对swf文件而言,如选择了“防止导入”复选框并输入了密码,则以后在导入时须正确输入密码。 【HTML】选项卡可设置动画大小、播放方式及在网页中的对齐方式等。 (2)影片发布预览 影片发布预览是在浏览器中的播放预览,可以使用【文件】菜单/【发布预览】或使用F12快捷键。 (3)发布影片 在【发布设置】对话框中,单击【发布】按钮或使用【文件】菜单/【发布】,可按照【发布设置】中的设置内容发布影片。使用Ctrl+Enter组合键,可以实现发布预览和发布。 7.保存文档 将当前编辑文档保存。 / 73

  14. 三、任务实施 【任务场景】创建一个Flash文档,并进行文档设置;练习图层操作,时间轴面板的操作。 【操作环境】Windows XP、Flash。 【操作步骤】 步骤1 安装并启动Flash; 步骤2 选择创建Flash文档; 步骤3 右键单击舞台空白处,在快捷菜单中选择“文档属性”; 步骤4 在文档属性对话框中进行相关设置; 步骤5 练习图层操作及时间轴面板的操作。 四、课堂实践 例3-1 设置Flash文档属性。 操作内容:设置影片大小、背景颜色、帧频等。 例3-2 熟悉Flash图层的操作。 操作内容:增加、删除图层、命名图层、锁定图层、改变图层叠放顺序和类型等。 例3-3 熟悉Flash时间帧的操作。 操作内容:增加、删除帧、改变帧类型等。 / 73

  15. 任务2 Flash常用工具的使用 一、任务分析 要制作一个好的动画,首先必须熟练掌握制作工具的特性。下面我们首先来练习一下Flash工具箱中各种工具的使用方法。 二、相关知识 Flash工具箱主要是绘图工具,用于绘制矢量图形。Flash也可使用位图,如动画背景、动画元件、位图填充等,但不能使用绘图工具对位图进行加工。 (一)颜色选择 使用绘图工具绘制图形时,首先需要选择笔触与填充的颜色。颜色选择可以在工具箱的【颜色】栏中进行,也可以在属性检查器中选择,还可以在混色器面板中选择。 / 73

  16. Flash的颜色填充类型有纯色、线性、放射状和位图四种。设置颜色可以在【颜色样本】中选择,如下图a所示。如果需要编辑渐变色,则需要使用【混色器】面板,在类型为线性或放射状时可加或减颜色瓶。如下图b、c所示。使用位图填充时,需要打开一个位图文件,使用该位图作图案填充。Flash的颜色填充类型有纯色、线性、放射状和位图四种。设置颜色可以在【颜色样本】中选择,如下图a所示。如果需要编辑渐变色,则需要使用【混色器】面板,在类型为线性或放射状时可加或减颜色瓶。如下图b、c所示。使用位图填充时,需要打开一个位图文件,使用该位图作图案填充。 C / 73

  17. 端点 接合 (二)图形工具 1.线条工具 线条工具可以绘制直线。在线条工具属性面板中可以设置笔触的颜色、粗细、直线类型,还可设置直线端点的类型(圆角、方形)和直线接合的类型(尖角、圆角、斜角)。如下图所示。 单击线条工具属性面板中的 按钮,可以打开【笔触样式】对话框,如下图所示,在【类型】下拉列表框中可以选择一些笔触类型,还可以设置笔触的参数。使用线条工具并按住Shift键可绘制水平线、垂直线和45度斜线。 / 73

  18. 2.椭圆工具 椭圆工具用于绘制椭圆和圆形图形,选中【椭圆工具】后,可以在颜色面板或属性面板中设置笔触和填充颜色,笔触和填充颜色都可以是透明色、纯色或渐变色,笔触属性的设置与直线工具相同。 使用椭圆工具绘制正圆形时需要附加Shift键,从中心展开需要附加Alt键。如果绘制的图形中笔触和填充都不是透明色,一次绘制将得到两个对象,即椭圆边线路径对象和椭圆填充对象。 3.矩形工具 矩形工具用于绘制矩形图形,绘制正方形要附加Shift键,从中心展开需要附加Alt键,其他与椭圆工具相同。 / 73

  19. 绘制圆角矩形通过工具箱【选项】中的【边角半径设置】完成,如下图a所示。单击【边角半径设置】图标 打开【矩形设置】文本框,如下图b所示,在其中可以设置圆角半径。 选择矩形工具组的【多角星形工具】 ,可绘制多边形或星形。这时单击属性面板中的【选项】按钮可打开【工具设置】对话框,如下图c所示。在其中【样式】下拉列表框中可以选择“多边形”和“星形”,绘制五角星时“边数”设为5而“星形顶点大小”可设为0.5。 / 73

  20. (三)选取工具 1.选择工具 单击对象时选中对象。当鼠标样式为 时,可以进行区域对象选择,即可以拉出一个矩形区域,该矩形区域的对象都被选中。鼠标样式为 时,可以移动对象。当【选择工具】鼠标旁边为弧形曲线或直角形状时,使用鼠标可以移动对象的边缘或拐角点,改变对象的形状。如果使用【选择工具】选中一段线段,可以使用工具箱【选项】中 、 按钮对线段进行加工,每单击一次图标,选中线段的外形就会有所改变。 2.部分选取工具  使用【部分选取工具】可以单击对象的边缘选中对象,或拉出一个矩形选中区域内的所有对象。【部分选取工具】只能选取对象的边缘,选中一个对象后,对象边缘上出现控制点,可以拖动对象边缘控制点改变对象形状,也可以拖动控制点的手柄调整对象边缘曲率。 / 73

  21. 3.套索工具 【套索工具】用于在打散的图像内部选取部分区域。使用【套索工具】在对象内部绘制一个闭合区域后,可以对该区域进行填充、移动、复制(附加Ctrl键)、删除(Delete键)等操作。选中【套索工具】后,工具箱【选项】中有三个套索工具选项,如下图a所示。【魔术棒设置】对话框如下图b所示。 魔术棒只在分离(打散)的位图中按颜色选择区域,在【魔术棒设置】对话框中可以设置颜色的阈值(即容差),值越小要求颜色匹配的精度越高。 使用【多边形套索】选项可以绘制多边形的选取区域。 / 73

  22. (四)颜色填充工具 1.颜料桶工具 颜料桶工具可以对选中区域进行颜色填充。选择填充选项中的适当空隙,可以对不完全封闭的图形进行填充。 2.墨水瓶工具 使用【墨水瓶工具】可以改变对象的笔触(轮廓边线)颜色。 3.滴管工具 滴管工具用于选取笔触或填充色,使用【滴管工具】可以从【颜色样板】或图像中获取纯色、渐变色以及填充位图。 用位图填充步骤:导入一幅位图,打散,用滴管工具吸取,再用颜料桶工具进行填充或直接画出封闭图形即可。 / 73

  23. (五)变形工具 1.任意变形工具  任意变形工具可以对图形对象进行任意变形操作。选中对象并点击任意变形工具后,选项中有【缩放】、【旋转与倾斜】、【扭曲】和【封套】选项,如下图a所示。选择【封套】选项时,被编辑对象周围出现控制点,拖动这些控制点可以编辑对象的形状,如下图b所示。 / 73

  24. 2.填充变形工具 填充变形工具用于调整线性填充、放射状填充及位图填充的填充效果。选取填充变形工具后,填充对象上出现填充变形调整手柄,如下图a所示,调整相应手柄可以调整填充效果。位图填充变形调整手柄如下图b所示。 / 73

  25. (六)笔形工具 • 1.铅笔工具 • 铅笔工具和线条工具的属性相同,铅笔工具的选项区域中有【伸直】、【平滑】和【墨水】三个选项,使用相应选项可绘制直线、平滑的曲线和任意曲线。 • 2.钢笔工具 • 钢笔工具用于绘制贝塞尔曲线。 • 3.刷子工具 •  刷子工具用于绘制填充色块,在【刷子工具】的选项区域中有【刷子大小】、【刷子形状】的选择以及【刷子模式】选项。【刷子模式】如下: • 标准绘画:可以改变原来的边线与填充部分颜色(①); • 颜料填充:只能改变填充颜色,不能改变边线的颜色(②); • 后面绘画:在图像上面不能绘画(③); • 颜料选择:绘画只能在选中的对象或区域中绘画,必须先选对象(④); • 内部绘画:只能改变开始接触的颜色块的颜色。不必选中对象(⑤)。 ① ② ③ ④ ⑤ / 73

  26. 未锁定 前一次填充 锁定 注:在刷子工具或颜料桶工具中,有“锁定填充”的选项按钮 ,该按钮会锁定上一次的填充,如下图所示。 (七)文本工具 文本工具可以在Flash文档中输入文字。Flash8文档中的文字可以使用任意变形工具进行缩放、旋转与倾斜,在将文字打散之前不能对其扭曲、封套、填充渐变颜色或擦除。Flash中的文本有静态、动态和输入三种。 / 73

  27. (八)橡皮擦工具 使用橡皮擦工具时,可以从选项区域中选择【橡皮擦】的大小与形状。如果选择【水龙头】选项,则可以一次擦除整个封闭区域。【橡皮擦工具】的选项如下图a所示。【擦除类型】中包含的类型如下图b所示。 • 擦除类型功能及效果图如下: • 标准擦除:可以擦除所有对象(①); • 擦除填色:只能擦除填充色,不能擦除边线(②); • 擦除线条:只能擦除边线,不能擦除填充色(③); • 擦除所选填充:只能擦除选择区域的填充颜色(④); • 内部擦除:只能擦除起始接触的颜色(⑤)。 ① ② ③ ④ ⑤ / 73

  28. 三、任务实施 【任务场景】在Flash文档中利用各种工具进行操作。 【操作环境】Windows XP、Flash。 【操作步骤】 步骤1 使用填充工具进行颜色填充练习; 步骤2 使用图形工具、选取工具、变形工具、笔形工具、文本工具、橡皮擦工具等进行文档其他动画元素的编辑。 四、课堂实践 例3-4 熟悉Flash各种工具的使用。 操作内容:掌握颜色选择与填充工具、图形工具、选取工具、变形工具、笔形工具、文本工具、橡皮擦工具等的使用方法。 / 73

  29. 任务3 动画制作 一、任务分析 根据张先生网站的要求制作动画。Flash动画主要分逐帧动画与插值动画两大类,插值动画又分为形变动画和运动动画两种。有时为了突出效果,还经常对动画进行遮盖和导引处理。当然,要完成一个优秀的动画作品,还需要一定的美工创作基础。 / 73

  30. 二、相关知识 Flash动画分逐帧动画和插值动画两大类,插值动画又分形变动画和运动动画两种。 (一)逐帧动画 逐帧动画是将动画内容逐帧放置,每一帧都是关键帧。(逐帧动画示例) (二)形变动画 形变动画是图形的形状、大小、颜色等发生改变。 只能对矢量图作形变动画,如果要变形文字,需将文字分离成矢量图形。 / 73

  31. 例3-5 简单形变动画(效果如下所示) (1)新建一个Flash文档 (2)选择“矩形工具”,填充色选择“绿色”,在舞台左侧画一个填充矩形; (3)点选第1帧,在属性面板的“补间”下拉列表中选择“形状”; (4)点选第30帧,右击,选“插入空白关键帧”; (5)选择“椭圆工具”,填充色选择“红色”,在舞台右侧画一个填充圆,完成。 / 73

  32. (三)运动动画 运动动画是指“元件”的移动动画。在形变动画中,形变对象也可以移动位置,但由于动作对象不是“元件”,所以不是运动动画。在运动动画中,“元件”可以发生位置、大小、颜色的变化,但不能改变外部形状。在制作运动动画时,要注意每个图层上同一时刻只能有一个“元件”运动,但可以有多个影片剪辑。 运动动画中的“元件”可以是图形、按钮或影片剪辑。对于影片剪辑元件,可以在滤镜面板中添加滤镜效果。 / 73

  33. (四)元件的制作 在Flash代码中,“元件”是用标识符表示的,这样可以大量降低 动画文档的尺寸、节约文档下载时间。元件的制作方法如下: 1.创建新元件 库面板如下左图所示,单击 按钮打开【创建新元件】对话 框,如下右图所示。 / 73

  34. 在【创建新元件】对话框中输入元件名称,选择元件类型,单击“确定”按钮,打开元件编辑窗口,如下图左所示,在元件编辑窗口中进行元件的制作。在【创建新元件】对话框中输入元件名称,选择元件类型,单击“确定”按钮,打开元件编辑窗口,如下图左所示,在元件编辑窗口中进行元件的制作。 图形元件可以是矢量图形,也可以是文字或位图图像。对于影片剪辑元件,可以制作成一个动画。元件制作完成后,返回场景1,结束元件制作,元件进入库面板的元件列表中,如下图右所示。 / 73

  35. 2.将图形转换为元件 在舞台中绘制好图形后,选中图形,使用【修改】/【转换为元件】,或直接使用F8键打开【转换为元件】对话框,在其中填写元件名称、选择元件类别,单击“确定”按钮,图形被转换为元件进入库面板的元件列表中,同时舞台上的图形已经是一个元件的实例(对元件的引用)。 3.编辑库面板中的元件 双击库面板列表中元件的图标,在元件编辑窗口中对元件进行编辑,结束元件编辑后舞台中原来加入的该元件实例也随之改变。 4.影片剪辑元件实例的滤镜效果 一般影片剪辑元件是含有自己时间轴动画的元件,但也可以是简单的图形,甚至是空元件。当元件实例的行为是影片剪辑时,在舞台中就可以为元件实例添加滤镜效果。在滤镜面板中单击 按钮,可以为元件实例添加投影、模糊、发光、斜角等滤镜效果。 / 73

  36. (五)简单运动动画 运动动画是由元件实例运动构成的,图形元件实例的直线运动是最简单的运动动画。下面以实例制作说明图形元件实例的直线运动动画制作方法: (1)新建Flash文档,舞台大小为500*200px,舞台背景为白色。 (2)在库面板中单击 按钮,打开【创建新元件】对话框。 (3)在【创建新元件】对话框中输入元件的名称为“红球”,选择元件的类型为图形,单击“确定”按钮打开元件的编辑窗口。 (4)在“红球”元件编辑窗口中,以“+”为中心绘制一个无笔触色、红色放射状填充的圆形。单击【场景】,完成“红球”元件制作。 (5)选中图层1的第1帧,从库面板中拖动“红球”元件到舞台左侧。 (6)选中图层1的第30帧,插入关键帧,将“红球”元件实例拖到舞台右侧。 (7)鼠标右击两个关键帧之间的静止帧, 打开快捷菜单,选择【创建补间动画】,静 止帧上生成过渡帧。 / 73

  37. (六)轨迹动画 轨迹动画是用导线引导元件实例运动,从而控制对象的运动轨迹。轨迹动画的制作方法是在动画中添加“引导层”,运动的元件实例在“被引导层”中。引导层内只有“导线”,导线在播放时不会显示出来。一个引导层内可以有多条导线,一条导线可以引导多个图层内的元件实例。 例题,制作如下图所示演示抛物线运动的动画,步骤如下: (1)新建Flash文档,舞 台大小为550*400px,舞台 背景为白色。 (2)在库面板中创建图 形元件“球”,黑白色放射 状填充。返回场景。 (3)修改图层1名称为 “背景”,在图层中绘制背景 和桌子图案如右图所示,在 第40帧插入静止帧。 / 73

  38. (4)插入“运动”图层,将图形元件“球”拖入舞台“运动”图层第1帧,位于桌子左端;在第20帧插入关键帧,将“球”拖到“桌子”边缘,【创建补间动画】。 (5)在“运动”图层第30帧插入关键帧,将“球”拖到“地面”位置,【创建补间动画】。 (6)插入引导层,在引导层第20帧插入空白关键帧,使用钢笔工具绘制从桌子边缘到地面的抛物线导线。 (7)设置运动加速度,选择“运动”图层第20帧,单击属性检查器中“编辑”按钮,打开【自定义缓入/缓出】对话框,调整运动速率曲线成抛物线状,如下图 所示。完成。 / 73

  39. (七)遮罩动画 遮盖图层又称蒙板图层,利用它可以制作出很多特殊效果的动画。在遮盖图层中可以设置除了线条以外的各种图形对象,被遮盖图层中的图形对象,只有在遮盖图层填充色范围内才是可见的,而遮盖图层本身的填充色并不可见。 / 73

  40. 三、任务实施 【任务场景】利用Flash完成动画制作。 【操作环境】Windows XP、Flash。 【操作步骤】 步骤1 在文档中制作一个有3个关键帧的逐帧动画; 步骤2 在文档中制作一个文字形变动画,要求添加形状控制点; 步骤3 在文档中制作一个运动元件,并制作对该元件的导引运动动画。 四、课堂实践 例3-6 文字形变动画(如下图所示,其中图二是添加了形状提示后的效果) (1)新建背景白色的文档,选文本工具,红色,黑体,大小120,输入“人”字,坐标(100,100),打散; (2)在第30帧插入空白关键帧,隶书,输入“人”字,坐标(100,100),打散; (3)选第1帧,属性面板中,补间选“形状” ;运行一下。 (4)选第1帧,按Ctrl+Shift+H添加一个形状提示点,移到指定位置,选第30帧,将相同编号的形状提示点移到对应位置; (5)重复步骤(4),添加完所有需要的形状提示点,控制好对应位置。完成。 / 73

  41. 注:图一效果只要操作步骤(1)~(3)即可,但字型复杂时最好加形状提示。在形变过程中,相同编号的形状提示点会保持同步变化。注:图一效果只要操作步骤(1)~(3)即可,但字型复杂时最好加形状提示。在形变过程中,相同编号的形状提示点会保持同步变化。 图一 不加形状提示 图二 添加形状提示效果 添加形状提示 图三 不加形状提示 图四 添加形状提示效果 添加形状提示 / 73

  42. 例3-7 制作如下图所示的运动动画,要求运动元件中轴与导引轨迹重合并显示出轨迹线。 例3-8 制作如下所示的遮罩动画 / 73

  43. 例3-9 遮罩层移动 创建一个526X363的文档,在背景图层画红色边框,粉红填充,有”数据库”文字,共160帧。 新建一图层,导入database.jpg图片。 新建“运动窗口”层,绘制一填充矩形,将窗口沿某个线路运动。 新建“窗口边框”层,绘制大小和运动线路与“运动窗口”层中填充矩形相同的红色矩形边框。再将“运动窗口”层设为遮盖层。 新建“视图文字”层,输入“视图窗口”文字,让其位于窗口边框下面,运动路线一样。完成。 / 73

  44. 例3-10 文字作为遮罩进行运动,底板颜色渐变 例3-11 遮罩层旋转(线条转填充) ←点击播放 / 73

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