1 / 20

La realtà aumentata

La realtà aumentata. Lidia Falomo Dipartimento di Fisica “Volta”. La realtà aumentata. ambiente reale arricchito da oggetti virtuali di diverso tipo: 3D Testo Immagini Filmati … È necessario che l’utente mantenga un senso di presenza nel mondo reale. Realtà mista. Milgram & Kishino .

quasim
Télécharger la présentation

La realtà aumentata

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. La realtà aumentata Lidia Falomo Dipartimento di Fisica “Volta”

  2. La realtà aumentata • ambiente reale arricchito da oggetti virtuali di diverso tipo: • 3D • Testo • Immagini • Filmati … È necessario che l’utente mantenga un senso di presenza nel mondo reale

  3. Realtà mista Milgram & Kishino

  4. La realtà aumentata Un sistema AR: • combina oggetti reali e virtuali in un ambiente reale • “registra” gli oggetti reali e virtuali • funziona interattivamente, in 3 dimensioni e in tempo reale

  5. La realtà aumentata • Il primo esperimento AR risale agli anni '60 (Ivan Sutherland e suoi studenti, Harvard University e University of Utah) • Il termine “Augmented Reality” fu coniato da ricercatori dei laboratori della Boeing, Tom Caudell e David Minzell, nei primi anni '90 • L’evoluzione sino ad oggi coinvolge quella di computer, smartphon, collegamenti ad Internet, Gps …

  6. La realtà aumentata Sistemi di visualizzazione di AR: • video see-through • optical see-through • Projective displays

  7. Video see-through

  8. Optical see-through

  9. Projective displays

  10. Display AR I display AR possono essere classificati in tre categorie, in base alla posizione occupata tra l’utente e l'ambiente reale: • - a stretto contatto con la testa • - a mano (schermi portatili di tipo video/ optical see-through e proiettori a mano. Sono attualmente i prodotti destinati ad un mercato di massa a causa di bassi costi di produzione e facilità d'uso. Fanno parte di questa categoria i telefoni cellulari) • - nell’ambiente (ad es. cristalli nelle cabine di pilotaggio militari e parabrezza delle auto per la proiezione della direzione di navigazione)

  11. Tecniche di tracking Le più importanti tecniche di tracking: • GPS • Radio (richiedono una preparazione dell’ambiente, usati ad es in aeroporti e ospedali) • Inerziali (Accelerometri, giroscopi …, normalmente parte di sistemi ibridi) • Ottiche (basate su camera) • Ibride (oggi Ie più promettenti per ambienti AR in interni e esterni)

  12. Alcuni esempi di AR QR-CODE Esempio http://www.youtube.com/watch?v=RhrMqd_1To4&feature=related

  13. Alcuni esempi di AR Le pubblicità di General Electric con marker AR: pale eoliche e pannelli solari Chioschi e modalità markless per la Lego: http://www.youtube.com/watch?v=PGu0N3eL2D0

  14. Alcuni esempi di AR Adidas: interattività e giochi Scotland shirt launch Architettura & Palazzi Bellezza e Benessere Cibo & Bibite Commercio Educazione, cultura, scuole Finanziario Informazioni locali Negozi & Shopping Salute Tempo Libero Trasporto Layar

  15. Alcuni esempi di AR Tissot Rayban Libri BMW Online shopping Occhiali per AR http://www.youtube.com/watch?v=1_u34kV9go0 Il futuro?

  16. Nei musei

  17. AR e musei Getty museum Jewelery from the past Tesi - Museo aumentato Sito archeologico_ v Metaio: Semplice Visita personalizzata MoMA

  18. AR e SMA • La realtà aumentata, dai musei …

  19. AR … all’Università

  20. Il futuro • … alla città

More Related