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Audio games are electronic games designed primarily for visually impaired or blind players, focusing on auditory experiences. These games incorporate classic video game genres such as adventure, action, racing, FPS, and RTS, utilizing sound as the main interface. Since the 1980s, game designers have sought to create immersive experiences centered around sound, leading to innovative gameplay. Despite their unique appeal, audio games often have a smaller commercial market and require specific audio setups for an optimal experience. This emerging field highlights the importance of accessibility in gaming.
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AUDIO GAMES Jean-Christophe ENGELMAJER
Le Style • Un audio game est un jeu électronique dont l’expérience ludique repose principalement sur un environement auditif. • Développé principalement pour les personnes malvoyantes ou aveugles • Possède les principaux genres des jeux vidéos classiques : • Aventure • Action • Course • FPS • RTS • ...
L’Histoire • Systeme d’Exploitation Jeux en mode texte mode texte (DOS) Accessibilité aux personnes malvoyantes • Evolution des performances Jeux 3D graphiques des ordinateurs Les jeux electroniques deviennent vidéos Apparition d’un fossé entre jeux pour voyants et jeux pour aveugles
L’Histoire • Années 80 : Succès des Jeux Vidéos Certains Game Designers commencent à réaliser des jeux pour les aveugles en utilisant principalement le son comme interface • Jeux Innovants basés sur une immersion et une expérience uniquement sonore
Les Développeurs • Développeurs indépendants • Etudiants • Artistes • Petites entreprises : 1 équipe de 1 à 4 personnes • WARP : Créée par Kenji Eno(musicien) en 1994 • Créateur de D, D2, Ennemy Zero, Real Sound • BSC’ GAMES : entreprise américaine créée par Justin Daubenmire en 2002
Les Jeux • Open source • FPS, RTS, COURSE, SIMULATION, ARCADE • Moins de moyens financiers Jeux Moins élaborés : • Scénario, gameplay • Très inhabituel pour un joueur voyant • Moins attractif que l’équivalent vidéo • Nécessite un environnement silencieux • Nécessite une bonne installation audio • Stéréo 2.1, 5.1
Le Marché • Faible Intérêt Commercial : Real Sound: Kaze no Regret (1999, Japon , Saturn et DreamCast) • Public principal : Personnes Malvoyantes Prise en compte des handicaps dans la société • Groupe d’intérêt : Game Accessibility SIG • Possibilités sur le marché du jeu pour mobiles
LIENS • http:// www.audiogames.net/ • http://www.pcsgames.net/ • http:// www.bscgames.com/ • http://www.manu-dpk.net/ • http://www.game-accessibility.com/