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Realidade Virtual Francisco Mo o

Realidade Virtual. - Realidade Virtual, ou ambiente virtual, uma tecnologia de interface avanada que existe entre um utilizador e o sistema informtico. O objectivo recriar, ao mximo, a sensao de realidade de forma a levar o indivduo a adoptar a interaco como sua. Para isso, a interaco

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Presentation Transcript


    1. Realidade Virtual Francisco Moo

    2. Realidade Virtual - Realidade Virtual, ou ambiente virtual, uma tecnologia de interface avanada que existe entre um utilizador e o sistema informtico. O objectivo recriar, ao mximo, a sensao de realidade de forma a levar o indivduo a adoptar a interaco como sua. Para isso, a interaco realizada em tempo real, com o uso de tcnicas e equipamentos informticos que ajudam a ampliar o sentimento de presena. uma forma que os seres humanos utilizam para visualizar, manipular e interagir com os computadores e com dados de extrema complexidade. considerada o tipo de interface homem-mquina mais avanada actualmente disponvel.

    3. Realidade Virtual A visualizao refere-se s entradas visuais e sonoras geradas atravs do computador. As imagens so renderizaes (rendering) de um mundo no interior de um computador. Um utilizador da realidade virtual consegue manipular os objectos que se encontram em seu interior. A manipulao no suficiente para que a percepo de realidade persista, existe a necessidade de interaco com os agentes virtuais.

    4. Realidade Virtual Conceitos chave da realidade virtual Imerso: sensao do utilizador estar embutido num dado ambiente simulado. A simulao pode apelar ao estimulo de diversos sentidos e at mesmo incentivar movimentos corporais de forma a atingir determinado objectivo. Imerso Mental: estado de concentrao profunda em que uma pessoa est comprometida com algo. Imerso Fsica: uma pessoa est dentro de um meio que capaz de estimular os seus sentidos atravs da tecnologia.

    5. Realidade Virtual

    6. Realidade Virtual IMERSIVA NO IMERSIVA

    7. Realidade Virtual Realidade Virtual no-imersiva realizada atravs da utilizao de um monitor comum no qual o utilizador manipula o ambiente virtual atravs de um dispositivo de entrada (por exemplo: teclado, rato, etc.). No necessita assim de aparelhagem especifica para obter o efeito que deseja.

    8. Realidade Virtual Realidade Virtual Imersiva Critrios de imerso Sensao de estar sendo circundado por objectos virtuais; Ambiente precisa de interagir com o utilizador; Os objectos devem dar uma noo de presena (no necessariamente: mundo real); No importante dar a noo de realidade.

    9. Realidade Virtual

    10. Realidade Virtual Vantagens da realidade virtual imersiva Nvel de envolvimento com mundo alto e fcil de ser atingido; Auxlio de vrios equipamentos; Incorporada em diversas reas; Tendncia mais provvel. Desvantagens da realidade virtual imersiva Sem Imerso Equipamentos caros e de difcil acesso; Uso mais complicado.

    11. Realidade Virtual HARDWARE

    12. Realidade Virtual Caractersticas dos capacetes virtuais Monoscpicos ou estereoscpicos : consegue imitir uma imagem plana ou um conjunto de imagens em relevo. Binoculares ou monoculares: um ou os dois olhos estimulados Opacos ou translcidos: Bloqueia por completo ou deixa passar luz vindo do exterior.

    13. Realidade Virtual Caractersticas das luvas virtuais As luvas virtuais so dispositivos que, atravs de sensores, detectam e medem as flexes e abdues dos dedos. Os sensores podem ser mecnicos, pticos ou hbridos.

    14. Realidade Virtual Fato de realidade virtual O fato de realidade virtual (data suits) uma vestimenta que permite a interaco do utilizador com o mundo virtual. A comunicao pode ser realizada de vrias maneiras, sendo que o acompanhamento ptico com marcadores tem vindo a ser o mais utilizado.

    15. Realidade Virtual

    18. Realidade Virtual Tipos de Sistemas RV Window on World Systems (WoW) Video Mapping Sistemas Imersivos Telepresena Realidade Misturada Realidade Aumentada

    19. Realidade Virtual Telepresena Este tipo de RV utiliza cmaras de vdeo e microfones remotos para envolver e projectar o utilizador profundamente no mundo virtual. O controle de robs, a explorao planetria so alguns exemplos de pesquisas em desenvolvimento. A medicina j leva algum avano no que concerne a telepresena, nomeadamente em intervenes cirrgicas. Os mdicos j utilizam cmaras de vdeo e cabos de fibra ptica para conseguirem visualizar os corpos dos seus pacientes, tentando com isso minimizar o tamanho da abertura da zona a ser operada.

    20. Realidade Virtual Telepresena A telepresena tem outros campos de aco, como por exemplo no auxlio aos bombeiros quando estes no conseguem chegar a determinado local, ou ento s foras policiais, mais especificamente a seco de minas e armadilhas atravs de robs que efectuam a extino do fogo ou desarmamento da bomba.

    21. Realidade Virtual Realidade Aumentada A realidade aumentada um sub-agrupamento da realidade virtual que regista imagens de um ambiente virtual com o mundo real, ou seja esta tecnologia permite sobrepor grafismos gerados por computador no mundo real.

    22. VISUALIZAO

    23. DISPOSITIVOS

    24. DISPOSITIVOS

    25. DISPOSITIVOS

    26. AMBIENTES DE VISUALIZAO

    27. AMBIENTES DE VISUALIZAO

    28. AMBIENTES DE VISUALIZAO

    29. AMBIENTES DE VISUALIZAO

    30. AMBIENTES DE VISUALIZAO

    31. AMBIENTES DE VISUALIZAO

    32. AMBIENTES DE VISUALIZAO

    33. AMBIENTES DE VISUALIZAO

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