1 / 30

Freemium játékok:

Freemium játékok:. Hogy keressünk pénzt azzal, amit ingyen adunk?. Borsics József Game Designer Gameloft Hungary Function 2013. Bemutatkozás. Korábbi projektek. A Gameloftról. - 1999 óta a mobil platform vezető játékfejlesztő cége - 2012 óta Magyarországon

Télécharger la présentation

Freemium játékok:

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Freemium játékok: Hogy keressünk pénzt azzal, amit ingyen adunk? Borsics József Game Designer Gameloft Hungary Function 2013

  2. Bemutatkozás

  3. Korábbi projektek

  4. A Gameloftról - 1999 óta a mobil platform vezető játékfejlesztő cége - 2012 óta Magyarországon - világszerte mintegy 5000 alkalmazott - több, mint 1000000 letöltés naponta

  5. Néhány F2P Gameloft játék

  6. Mi az a Free to play (F2P)? Ingyenesen letölthető, játszható, bizonyos tartalmak pénzért elérhetőek. Alapjaiban változtatta meg a videojáték ipart - Lehetőség kisebb fejlesztőknek is - Óriási közönség - 'A jó játékok forradalma'

  7. Milyen a jó játék? - Hozzáférhetőség (Accessibility) - Jó irányítás (Control) - Megfelelő nehézség (Learning Curve) - Pozitív Visszajelzés & Jutalmazás (Feedback) - Áttekinthető User Interface (UI) - Egységes audiovizuális stílus (Style)

  8. Hogy működik a F2P? Fizikai vs. Digitális – digitális másolat előállítási költsége gyakorlatilag zéró Nem anyagi dolgokért, hanem érzelmekért fizetünk.

  9. 5%-os szabály Átlagosan a játékosok 5%-a költ pénzt a freemium játékokban

  10. A fizető játékosok - Whale....................10%- Dolphin..................40%- Minnow..................50%

  11. Mi hoz pénzt? - IAP (In App Purchase) / mikrotranzakció - Ezen kívül: - reklám (banner, interstitial, video) - offer wall - termékelhelyezés - kísérő termékek (merchandise)

  12. Freemium Design

  13. Core Loop

  14. Monetizáció

  15. A játékosok motivációi Richard Bartle

  16. Mit adjunk el? - CCCC - Content = Tartalom - Convenience = Kényelmi szolgáltatás - Competitive advantage = Versenyelőny - Customization = Testreszabás

  17. Content/DLC - Tartalom - új pályák - új kasztok - új küldetések

  18. Convenience - Kényelmi szolgáltatás - várakozás átugrása - grind kiváltása - power leveling

  19. Competitive advantage - Verseny-előny - előny a játékkal vagy játékostársakkal szemben - egyensúly fenntartása - 'pay-to-win' kerülendő

  20. Customization - Testreszabás - önkifejezés - premium tárgyak: státusszimbólumok Az egyik legnagyobb bevételi forrás

  21. Virtuális valuták Korlátozott erőforrás - Hard currency – IAP, a játékban ritka - Soft currency – grind, a játékban gyakori

  22. Analitika - 'Örök béta' - KPI – Key Performance Indicator - Revenue – bevétel - Aktív felhasználók (DAU, MAU) - Retention - Conversion

  23. Felhasznált irodalom http://www.gamasutra.com/blogs/JamesMarsden/20130629/195334/Designing_An_Awesome_Videogame.php

  24. Köszönöm a figyelmet! Elérhetőség: jozsef.borsics@gameloft.com Gameloft LIVE: yojika

  25. Nyitott pozíciók Project manager Freemium game designer Level designer Game economy designer Lead programmer C++ programmer Flash developer Art director Lead artist 2D artist 3D artist jobs.hungary@gameloft.com

More Related