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基于移动设备的实景增强现实游戏

毕业设计开题报告. 基于移动设备的实景增强现实游戏. 指导老师:付志勇. 曾 臻 2007010325 刘 洋 2007011329 夏君 天 2006010084. 美双 07. 选题背景. 移动设备的发展 易于携带 即时通讯功能 造型与功能设计更为灵活多变 缺点: CPU 和存储性能 交互 游戏的虚拟与 真实 桌面游戏以及多种户外 活动 — 参与感 电子 交互游戏 — 可玩性、可扩展性和影响范围. 选题 思路. 将 两种交互游戏方式结合起来,使得两者 发挥各自优点 ,创造 一种较为新颖的交互方式 。

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基于移动设备的实景增强现实游戏

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Presentation Transcript


  1. 毕业设计开题报告 基于移动设备的实景增强现实游戏 • 指导老师:付志勇 曾臻 2007010325 刘洋2007011329 夏君天2006010084 美双07

  2. 选题背景 • 移动设备的发展 易于携带 即时通讯功能 造型与功能设计更为灵活多变 缺点:CPU和存储性能 • 交互游戏的虚拟与真实 桌面游戏以及多种户外活动—参与感 电子交互游戏—可玩性、可扩展性和影响范围

  3. 选题思路 • 将两种交互游戏方式结合起来,使得两者发挥各自优点,创造一种较为新颖的交互方式。 • 为了不妨碍该游戏在现实世界部分所需要的一些肢体行动,使用可接入互联网的移动设备将是最佳选择。

  4. 设计目标 在真实校园范围内,以手机应用为媒介,手机网络为通讯方式,虚拟与实景交互的多人RPG游戏。

  5. 应用前景 • 类似项目的状况调研 Geocaching Scavenger Hunt SCVNGR • 本项目自身特点 实时指引和实时电子化录入 历史背景与文化意义 情节性、竞技性更强

  6. 游戏方法

  7. 实现方式

  8. 交互方式 • 3D地图 • 第一人称视角 • 随重力感应改变观察角度 • 自然景物的模拟

  9. 技术支持 • 客户端的技术实现 Android平台 简易游戏引擎 传感器分析 识别地点信息 与服务器通信

  10. 技术支持 • 服务器端的技术实现 JSP及基于JAVA的Web Service系统 供客户端下载地图 供客户端下载故事情节,并提供用于编辑故事情节的Web应用 本游戏系统发展为网络游戏后,服务器端将提供用于多人游戏的通信服务

  11. 技术支持 • 算法实现 贴图烘焙(Render to Texture / Texture Baking) 最近邻搜索算法

  12. 前景展望 • 应用范围的增大 旅游城市 大型城市 商业化 • 游戏模式的丰富 竞技型 休闲型

  13. 前景展望 • 游戏地图的扩展 提供玩家自行设计地图和情节的平台

  14. 进度安排

  15. 参考文献 1. Groudspeak.Geocaching - The Official Global GPS Cache Hunt Site. [Online] Groudspeak. http://www.geocaching.com/. 2. RenderMan in Production. Larry Gritz, Exluna, Inc. 2002. SIGGRAPH. 3. Andrew W, Moore. An introductory tutorial on kd-trees. s.l. : Carnegie Mellon University, 1991. 4. Understanding Geocaching Practices and Motivations. Kenton, O'Hara. 2008. CHI. 5. Layne, Cameron.The Geocaching Handbook. s.l. : FALCON. 6. Jack W, Peters.The Complete Idiot's Guide to Geocaching. 7. Geocaching in a persuasive perspective. Lasse, Burri, Gram-Hansen.s.l. : ACM, 2009. Proceedings of the 4th International Conference on Persuasive Technology.

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