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东行漫记 : 全球发展的 成功 5 要素. 演讲人介绍. Michael Li 李介仁 K abam Inc 联合创始人 K abam 中国 总经理. 公司介绍. 关于我们. 成立于 2006 年 创造了销售额最高的社交类免费网页游戏 创造了 iOS 销售额第 1 , iPad 排名第 2 的游戏 游戏已被翻译成 16 种语言在 100 多个国家上线. Investors. 公司介绍. 总部 美国加利福尼亚州 旧金山. 美国德克萨斯州 奥斯汀. 卢森堡. 北京. 全球雇员 450 人. Kabam 中国. 成立于 2010 年
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演讲人介绍 Michael Li 李介仁 Kabam Inc联合创始人 Kabam中国总经理
公司介绍 关于我们 • 成立于2006年 • 创造了销售额最高的社交类免费网页游戏 • 创造了iOS销售额第1,iPad排名第2的游戏 • 游戏已被翻译成16种语言在100多个国家上线 Investors
公司介绍 总部 美国加利福尼亚州 旧金山 美国德克萨斯州 奥斯汀 卢森堡 北京 全球雇员450人
Kabam 中国 • 成立于2010年 • 员工70人 • 《亚瑟王国-北方之战》iOS & 安卓版本
很久很久以前…… • 2009年底Kabam在Facebook发布了第一款游戏《亚瑟王国》
你会怎么做呢? 他们也在追赶…… (>_<)
来中国发展如何? • 丰富的人才库 • 对免费游戏的熟悉度 • 亚洲市场巨大的发展潜力 • 有利的成本结构
成立初期 • 2010年5月:北京办公室成立 • 第一个项目:Facebook上的传播性应用 • 为什么会走出这一步? 为了解决不断上升的CPU成本带来的压力 • 无法开发出传播性应用 • 美国流行文化不适应中国市场
进一步尝试! • 第二个项目: • 中国团队扩充美国团队 • Flash小游戏!
进一步尝试! • 第二个项目: • 以中国团队扩充美国团队 • Flash小游戏! • 跨时区交流太困难 • 确保在开发前对产品价值有准确定位 • 提高了Flash技术、获得了宝贵的经验
我们真正意义上的第一款游戏 • 第三个项目: • 把美国利润不高的游戏带到中国, 看看是否有转机
我们真正意义上的第一款游戏 • 把美国利润不高的游戏带到中国, 看看是否有转机 • s • 优秀的技术实践,但是…… • 在美国做不走的游戏在中国也走不起来 • 未能有效利用资源
经验积累期结束 • 我们来做自己的游戏吧 • 2+1个游戏,一个flash,一个HTML • Mike 带来创业文化,带领团队试水手机游戏市场
生存成长 • HTML游戏发布了,但却在挣扎中求生存,最终被关闭,核心团队成员转向手机游戏 • Flash项目上线,进入平飞状态 • 手机游戏发布 • Flash游戏转交美国负责
1. 从小开始 • 理智对待风险 • 不要贪多咽不下 • 给自己时间的学习是必要的 • 新团队、新技术、新流程 • 发现自己的优势与弱点
2. 准备好面对失败 • 会有失败 • 一定要从失败中学习 • 要耐心! • 汲取经验、总结教训 • 把高效的团队放在一起,下一个项目成功的可能性会更高
3. 集中火力(经验和人才) • 专注! • 集中力量专心做手机平台是正确的决定 • 给全公司清晰明确的目标 • 学习速度提高 • 易于分享成绩、经验、教训和技巧
4. ‘本土’专家 • 要做出全球一举成名的游戏要有本土专家 • 身处本地的‘本土’专家 • 双语、双文化的制作人 • 美术总监 • 市场推广的‘本土专家’ • 线上运营/社区管理 • 客户服务
5. 卫星管理但不分离 • 有总部来的人获益匪浅 • 文化 • 经验 • 流程 • 人脉
欢迎提问? Michael Li Kabam 中国总经理