1 / 16

R astrová a vektorová grafika

R astrová a vektorová grafika. Michal Cyprian 3. E. Počítačová grafika. Odbor informatiky zahŕňajúci Využitie počítača na vytváranie umelých obrazov Úprava priestorových informácií nasnímaných z reálneho sveta (fotografie, skenovanie)

sabin
Télécharger la présentation

R astrová a vektorová grafika

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Rastrová a vektorová grafika Michal Cyprian 3. E

  2. Počítačová grafika • Odbor informatiky zahŕňajúci • Využitie počítača na vytváranie umelých obrazov • Úprava priestorových informácií nasnímaných z reálneho sveta (fotografie, skenovanie) • Využíva sa napríklad v architektúre, reklame, medicíne, filme... • Grafickými informáciami sú • Obrázky • Fotografie • Schémy

  3. Uloženie informácií v počítači • Počítač dokáže pracovať iba s číslami • Navyše je schopný pracovať iba s konečnou postupnosťou čísel • Je potrebné zapísať grafickú informáciu pomocou čísel • Tento proces sa nazýva digitalizácia

  4. Digitalizácia • človek svojimi zmyslami vníma informácie analógovo = ako spojitý sled javov (zvukové, svetelné, ...) • Informáciu digitalizujeme tak, že ju podľa dohodnutých pravidiel zapisujeme v binárnom kóde.

  5. Rastrová a vektorová grafika • Na základe spôsobu digitalizácie obrázka delíme grafiku na dva základné druhy: • Rastrová (Bitmapová) grafika • Vektorová grafika

  6. Princíp rastrovej (bitmapovej) grafiky Analógový obrázok Digitálny obrázok 1- čierna, 0 - biela V pamäti počítača sa ukladá informácia o farbe každého pixelu. Obrázok je rozdelený na sieť – raster obrazových bodov (pixelov)

  7. Rastrový obrázok • Je vytvorený mozaikou bodov (malých štvorcov) -pixelov. • Každý bod nesie informáciu o farbe • Jednotlivé body, ktoré tvoria obrázok, sú veľmi malé. Voľným okom ich uvidíme až po zväčšení obrázka.

  8. Rastrová grafika • Pri vyhradení n bitov na zakódovanie 1 pixelu, je možné rozlíšiť 2n rôznych farieb (variácie z 2 prvkov s opakovaním) Veľkosť súboru, v ktorom je uložený rastrový obrázok = počet bodov * počet bitov potrebných na reprezentáciu farby jedného bodu (formát bmp)

  9. Rastrové (bitmapové) grafické editory • Aplikácia Skicár je súčasťou OS MS Windows, • GIMP – open softvér (zadarmo) • CorelPhotopaint • Adobe Photoshop

  10. Princíp vektorovej grafiky Kružnica Farba zelená 10010110101010000010000... K 40 Z 200 250 Súradnice stredu [200, 250] Polomer • Obrázok je zložený z jednotlivých geometrických objektov (čiary, kružnice, obdĺžniky...) • Jednotlivé objekty sú uložené v pamäti počítača ako matematické rovnice • Napr.

  11. Vektorové grafické editory • Open Office – Draw (otvorený softvér – zadarmo) • Inkscape (otvorený softvér – zadarmo) • CorelDraw • Panel nástrojov Kreslenie programu MS Word

  12. Porovnanie rastrovej a vektorovej grafiky zväčšenie na pôvodnú veľkosť zväčšenie na pôvodnú veľkosť zmenšenie o 17 % zmenšenie o 17 % zväčšenie o 300 % zväčšenie o 300 % Bitmapová grafika: Vektorová grafika:

  13. Porovnanie rastrovej a vektorovej grafiky • Možnosť práce s detailnými obrázkami je vo vektorovej grafike obmedzená Vektorový 201 kriviek 456 KB Rastrový JPG 2.6 MB Vektorový 4564 kriviek 1.7 MB

  14. Porovnanie rastrovej a vektorovej grafiky • Rastrová (bitmapová) grafika: • Pri zmene veľkosti obrázka sa stráca kvalita. • Náročná na pamäť. • Možnosť práce s detailnými obrázkami, napr. s fotografiou; možnosť editovať jednotlivé pixely. • Nástroj – Guma existuje. • Nástroje – tieň, 3D - priestorový štýl nie sú k dispozícii. • Vektorová grafika: • Pri zmene veľkosti obrázka sa zachováva kvalita. • Nenáročná na pamäť. • Možnosť práce s detailnými obrázkami je obmedzená, s jednotlivými objektmi môžeme pracovať len ako s celkom. • Nástroj – Guma neexistuje. • Nástroje – tieň, 3D - priestorový štýl existujú…

  15. Ďakujem za pozornosť

  16. Zoznam použitých zdrojov • Informatika pre gymnáziá, Práca s grafikou • Informatika pre stredné školy, učebnica • http://www.thegraphicsandmorestore.com/adobe-photoshop.jpg • J. Guniš a kol.: Multimédiá, DVUI • forum.wiaderko.com • fantom-xp.com • babiak.websnadno.cz • http://img30.imageshack.us/ • plus.maths.org

More Related