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编辑对象

编辑对象. 在 3ds max 8 中,用户可以使用“修改”命令面板中的修改命令编辑创建的对象。使用修改命令,不仅可以改变对象的形状,还可以改变物体子对象的数量与位置等。本章主要讲述“修改”命令面板及常用修改命令的使用方法和技巧。. 通过本章的理论学习和上机实训,读者应了解和掌握以下内容 : 设置和使用修改器 应用“噪波”、“锥化”和 FFD 命令 应用“编辑网格”命令 修改变换对象选择集. 本章章节内容安排如下 : 7.1 使用“修改”命令面板 7.2 应用修改命令 7.3 应用“编辑网格”命令修改对象 7.4 思考与练习.

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  1. 编辑对象 在3ds max 8中,用户可以使用“修改”命令面板中的修改命令编辑创建的对象。使用修改命令,不仅可以改变对象的形状,还可以改变物体子对象的数量与位置等。本章主要讲述“修改”命令面板及常用修改命令的使用方法和技巧。

  2. 通过本章的理论学习和上机实训,读者应了解和掌握以下内容:通过本章的理论学习和上机实训,读者应了解和掌握以下内容: • 设置和使用修改器 • 应用“噪波”、“锥化”和FFD命令 • 应用“编辑网格”命令 • 修改变换对象选择集

  3. 本章章节内容安排如下: • 7.1 使用“修改”命令面板 • 7.2 应用修改命令 • 7.3 应用“编辑网格”命令修改对象 • 7.4 思考与练习

  4. 使用“修改”命令面板 • 在3ds max中选择修改命令后,用户就可以通过“修改”命令面板为创建的对象设置所需的参数选项。 • “修改”命令面板的构成 • 修改器设置 • 修改器的使用方法

  5. “修改”命令面板的构成 • 一般对象的编辑,需要通过多个修改器的配合使用才能达到最终效果。在3ds max 8中,用户使用过的修改命令,都会放置在“修改”命令面板的“修改器列表”下方的列表框中。该列表框称为修改器堆栈 。

  6. 修改器设置 • 单击“修改”命令面板中的“配置修改器集”按钮,可以打开“配置修改器集”按钮的快捷菜单。

  7. 修改器的使用方法 • 在3ds max 8中,使用修改器的方法很多,常用的有如下几种。 • 在“修改器列表”的下拉列表框中,选择所需要的修改器名称。 • 选择“修改器”命令菜单中的命令。 • 单击“修改”命令面板中的“配置修改器集”按钮,在打开的快捷菜单中选择“显示按钮”命令,然后在快捷菜单中选择所需类别的修改器,即可在“修改”命令面板中显示该类别的所有修改器按钮。

  8. 应用修改命令 • 3ds max为用户提供了大量的修改命令。通过这些命令,用户可以对对象进行弯曲、噪波、涟漪等修改。本节就常用的修改命令为例进行简要的介绍。 • 应用“弯曲”命令 • 应用“噪波”命令 • 应用“涟漪”命令 • 应用“倾斜”命令 • 应用“锥化”命令 • 应用“波浪”命令 • 应用FFD命令

  9. 应用“弯曲”命令 • “弯曲”命令主要用于对对象进行弯曲修改。用户构建的实体造型都可根据需要应用“弯曲”命令。弯曲修改器作用在对象指定的轴向上。在“修改”命令面板的“修改器列表”下拉列表框中选择“弯曲”命令即可。

  10. 应用“噪波”命令 • “噪波”命令可以在不破坏对象表面细节的情况下,使对象的表面突起、破裂和扭曲,通常用于制作山峰、沙丘和波浪等模型对象。在“修改”命令面板的“修改器列表”下拉列表框中选择“噪波”命令即可。

  11. 应用“涟漪”命令 • “涟漪”命令与“波浪”命令类似,都是按正弦曲线偏移节点。它们的不同之处在于,“涟漪”命令是从Gizmo中心产生一个放射状的正弦曲线,类似于投石于水中的效果。在“修改”命令面板的“修改器列表”下拉列表框中选择“涟漪”命令即可 。

  12. 应用“倾斜”命令 • “倾斜”命令可以在对象中产生均匀的偏移,使用它可以设置任何轴向上倾斜的数量和方向,还可以限制对象的部分倾斜。在“修改”命令面板的“修改器列表”下拉列表框中选择“倾斜”命令即可 。

  13. 应用“锥化”命令 • “锥化”命令可通过缩放对象的两端产生锥化轮廓,一段放大而另一端缩小。它可以在两组轴向上设置锥化的数量和曲线,也可以对对象的一部分进行锥化效果设置。在“修改”命令面板的“修改器列表”下拉列表框中选择“锥化”命令即可 。

  14. 应用“波浪”命令 • “波浪”命令可以在对象上产生波浪效果。在“修改”命令面板的“修改器列表”下拉列表框中选择“波浪”命令即可。该命令面板中的参数选项与“涟漪”命令面板相同。

  15. 应用FFD命令 • 应用“FFD (自由形式变形器)”命令后,用户可以通过工具栏中的旋转、移动、缩放等工具调整各个控制点的位置,从而改变对象的外观形状。在“修改”命令面板的“修改器列表”下拉列表框中选择“FFD 长方体”命令即可。

  16. 应用“编辑网格”命令修改对象 • 3ds max中的对象结构是由点、线、面构成的。点用于确定线的形状,线用于确定面的组成,而面则构成对象的形态。用户可以使用“编辑网格”修改器,编辑设置对象的点、线、面,构造出更多的对象造型。 • “编辑网格”命令的功能 • 设置网格子对象的选择级别 • 对象选择集的修改变换

  17. “编辑网格”命令的功能 • 创建对象后,在“修改”命令面板的“修改器列表”下拉列表框中选择“编辑网格”命令即可 。

  18. 设置网格子对象的选择级别 • 在“编辑网格”命令面板的“选择”卷展栏中,用户可以单击“顶点”、 “边”、“面”、“多边形”或“元素”按钮,以选择所需要的子对象。在3ds max中,白色代表选择的主体对象,红色代表选择的子对象。

  19. 对象选择集的修改变换 • 用户可以使用各种工具对选择集进行处理,如移动、旋转和缩放等。选择子对象时,用户可以锁定选择的选择集,以防止误操作而丢失选择。 • 对子对象选择集使用修改器时,可以先选择一个顶点集合,再应用其他相关的修改命令。这样通过“编辑网格”修改器选择的选择集,可以在其他修改器中进行编辑。

  20. 思考与练习 • 填空题 • 1. 在3ds max 8中,使用修改命令,不仅可以改变_______,还可以改变_______。 • 2. 在进行弯曲修改后,造成立方体造型不发生变化或被弯曲的表面不够光滑的原因是_______ _______。 • 3. “锥化”命令可通过_______产生锥化轮廓,可以在_______上设置锥化的数量和曲线,也可以对_______进行锥化效果设置。 • 4. 3ds max中的对象结构是由_______、_______、_______构成的。点用于确定_______,线用于确定_______,而面则构成_______。 • 5. 在应用“编辑网格”命令后,可以为对象提供编辑操作所需要的_____、_____、_____,而对象的_____则保存在堆栈层中供以后使用。

  21. 思考与练习 • 选择题 • 6. 在修改器堆栈中,对对象的( )操作会被记录在其中。 • A. 移动 B. 旋转 • C. 缩放 D. 创建 • 7. 在修改器堆栈中,单击( )图标可以将当前操作暂存在堆栈中,这时操作名称在修改器堆栈中显示为桔黄色。 • A. B. • C. D.

  22. 思考与练习 • 选择题 • 8. 在3ds max中FFD命令有( )种。 • A. 4 B. 5 • C. 6 D. 7 • 9. 在3ds max中要模拟山地的形状,使用( )命令比较合适。 • A. “波浪” B. “涟漪” • C. “噪波” D. 以上都可以

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