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¿QUÉ ES UNA PDI?

Introducción a las Pizarras Digitales. ¿QUÉ ES UNA PDI?

sanjiv
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¿QUÉ ES UNA PDI?

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Presentation Transcript


  1. Introducción a las Pizarras Digitales ¿QUÉ ES UNA PDI? Una pizarra digital interactiva (interactive digital whiteboard) es un sistema tecnológico que consiste básicamente enun ordenador multimediaconectado a Internet y un videoproyectorque proyecta a gran tamaño sobreun tablero interactivo lo que muestra el monitor del ordenador. Su funcionalidad consiste en proyectar sobre el tablero interactivo cualquier tipo de información procedente del ordenador, permitiendo además escribir directamente sobre el tablero y también controlar desde éste los programas informáticos con un puntero (a veces incluso con los dedos).

  2. Introducción a las Pizarras Digitales La Pizarra Digital nos permite interactuar sobre la propia pantalla a modo de ratón, teclado, escritura manual, editor de textos, dibujos, imágenes, vídeo, sonidos, navegador... Esto, supone una notable mejora en el acceso y la presentación de la información que llega a nuestras aulas. Con la PDI conseguimos que nuestros alumnos mantengan una constante atención, ésta es una de las claves del éxito en el aprendizaje. Además de poder mantener la atención durante más tiempo, también les podremos captar cuando se pierdan y podremos dirigir los centros de atención con los recursos que incorpora la Pizarra Digital.

  3. Introducción a las Pizarras Digitales Una instalación habitual de una pizarra interactiva debe incluir como mínimo los siguientes elementos: Ordenador multimedia (portátil o sobre mesa), dotado de los elementos básicos. Este ordenador debe ser capaz de reproducir toda la información multimedia almacenada en disco. El sistema operativo del ordenador tiene que ser compatible con el software de la pizarra proporcionado. Proyector, con objeto de ver la imagen del ordenador sobre la pizarra. Hay que prever una luminosidad y resolución suficiente. El proyector conviene colocarlo en el techo ya una distancia de la pizarra que permita obtener una imagen luminosa de gran tamaño. Medio de conexión, a través del cuál se comunican el ordenador y la pizarra. Existen conexiones a través de bluetooth, cable (USB, paralelo) o conexiones basadas en tecnologías de identificación por radiofrecuencia. Pantalla interactiva, sobre la que se proyecta la imagen del ordenador y que se controla mediante un puntero o incluso con el dedo. Tanto los profesores como los alumnos tienen a su disposición un sistema capaz de visualizar e incluso interactuar sobre cualquier tipo de documentos, Internet o cualquier información de la que se disponga en diferentes formatos, como pueden ser las presentaciones multimedia, documentos de disco o vídeos. Software de la pizarra interactiva, proporcionada por el fabricante o distribuidor y que generalmente permite: gestionar la pizarra, capturar imágenes y pantallas, disponer de plantillas, de diversos recursos educativos, de herramientas tipo zoom, conversor de texto manual a texto impreso y reconocimiento de escritura, entre otras. Señalar, que la adquisición de una pizarra interactiva incluye la pantalla, los elementos para interactuar con ella (rotuladores, borradores, etc.), el software asociado y todo el cableado correspondiente. A esto hay que añadir el proyector, el ordenador, así como los periféricos y accesorios que se consideren necesarios

  4. Introducción a las Pizarras Digitales Pizarras de Pantalla frontal: En este modelo la superficie de proyección es sensible. Con ello tenemos la posibilidad de escribir con rotuladores especiales o con el dedo. En contra tenemos la fragilidad de esta pantalla que se puede dañar por golpes o por la escritura con otro tipo de rotulador permanente. La imagen se proyecta frontalmente, lo que en ocasiones provoca problemas de sombras (la del que escribe) en la superficie proyectada. Esta sería sin duda su mayor desventaja. • Modelos : • Interwrite (http://www.artigraf.com/InterWrite/schoolboard.htm#quees) • Smart Board (http://www.mundosmart.com/documento.php?id=1) • Promethean (http://www.prometheanworld.com/es/)

  5. Introducción a las Pizarras Digitales   Pizarra de Barra de coordenadas o ángulos : Precisamente para evitar el problema existente con la fragilidad de la pantalla se han diseñado estas versiones que sustituyen esas superficies (que hemos dicho frágiles) por una barra o unos ángulos –según el modelo–  que se colocan en el borde de la superficie donde escribimos. Esta superficie puede ser cualquier pizarra convencional y por medio de un sistema de coordenadas que proporciona dicha barra, el ordenador recibe la señal al escribir nosotros normalmente en ellas. Claro está, en este modelo no podemos escribir con el dedo puesto que la superficie en que lo hacemos es un papel o una pizarra. La proyección de la imagen que sigue siendo frontal, y las sombras siguen siendo una dificultad a evitar por parte del que interactúa. Modelos: E-beam (http://www.educlick.es/eBeam/)

  6. Introducción a las Pizarras Digitales Pizarra de pantalla posterior o retroproyectada: Para conseguir precisamente resolver este problema de sombras en la superficie proyectada se ha diseñado un modelo que cuenta con un juego de espejos dentro de un esqueleto cerrado, de modo que el haz de luz del videoproyector llega a la superficie táctil por detrás. Así la persona que escribe no emite su sombra en la pizarra, y la visión de los espectadores es inmejorable. La pantalla es táctil, con lo que podemos interactuar con ella a través de rotuladores, pero también con nuestros dedos. Si se le puede poner alguna pega a este sistema, sería el volumen –pues con el mueble resulta algo grande  para un aula– y el dinero –está aun lejos de tener un precio para generalizar su uso-. Modelos: SmartBoard 2000i (http://www.mundosmart.com)

  7. Introducción a las Pizarras Digitales Enlaces Sobre Pizarras Digitales • http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=pizarra-digital-interactiva-3164&stripped_title=pizarra-digital-interactiva • http://observatorio.cnice.mec.es/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=232&mode=thread&order=0&thold=0 • http://dewey.uab.es/pmarques/pizarra.htm • http://www.oscarbarquin.es/2007/11/comparativa-e-beam-smart-interwrite.html

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