1 / 51

מדריך לעורך

גרסה 5.2014. מערכת Treasure-HIT נועדה לאפשר לכם להכין משחקים בסגנון "חפש את המטמון" המופעלים באמצעות הסמארטפון ( אייפון או אנדרואיד). משחקים מסוג זה יתאימו: כמסגרת ללמידה בהקשר למיקום במגוון נושאים (הכרת הסביבה והיישוב, היסטוריה, גיאוגרפיה, ביולוגיה, אמנות, מדע וטכנולוגיה ...)

sawyer
Télécharger la présentation

מדריך לעורך

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. גרסה 5.2014 • מערכת Treasure-HITנועדה לאפשר לכם להכין משחקים בסגנון "חפש את המטמון" המופעלים באמצעות הסמארטפון(אייפון או אנדרואיד). • משחקים מסוג זה יתאימו: • כמסגרת ללמידה בהקשר למיקום במגוון נושאים (הכרת הסביבה והיישוב, היסטוריה, גיאוגרפיה, ביולוגיה, אמנות, מדע וטכנולוגיה ...) • לפעילות פנאי לאירועים משפחתיים וחברתיים (בר מצווה, ימי הולדת..) המנהלת ברגל, באופניים או ברכב. • לפעילות שמטרתה המפורשת היא לסייע לאנשים להכיר מקום חדש שבו הם עתידים להשתלב (מבית ספר, מוסד אקדמי, מקום עבודה) מדריך לעורך נושאים

  2. משחק יכול להתנהל באזור רחב (עיר, ישוב, שכונה, מתחם, קמפוס) או להיות מוגבל למתחם פיסי קטן (מבנה או אפילו חדר אחד). ה"תחנות" במשחק יכולות להיות בחוץ, תחת כיפת השמיים או בפנים בתוך מבנה. מדריך לעורך מטרת העל של משחק כזה, מלבד ההנאה, היא ליצור הזדמנות לבחון עצמים הנמצאים בסביבה הפיסית (שבדרך כלל אנשים אינם ערים אליהם)ולהתעמק בפרטיהם ובהיבטים הקשורים אליהם. נושאים

  3. מדריך זה נועד לסייע לכם ליצור ולהפעיל משחקים מוצלחים, מאתגרים ומעניינים ולהתאימם למטרות ולקהל היעד שלכם. לרשותכם "מדריך לשחקנים" שישמש אתכם להכנת המשתתפים ו"הזנקתם" למשחק. הורידו אותו מאתר המערכת והתאימו למשחק שלכם (שקף אחרון). אם עדיין לא השתתפתם בעצמכם (כשחקנים) במשחק שהופעל במערכת זו חשוב שתכירו את תכני "המדריך לשחקנים" לפני שאתם ממשיכים לעיין במדריך לעורך. מדריך לעורך נושאים

  4. אפשר לעיין ברצף או להיכנס לכל נושא בנפרד ולחזור לכאן • רישום כעורך • כניסה ראשונה למערכת • יצירת משחק חדש • הודעת פתיחה וסיום לשחקנים • הגדרת תחנה חדשה • תחנה בחוץ, תחת כיפת השמיים • StreetView למיקום מדויק של תחנה בחוץ • תחנה בפנים, בתוך מבנה • רמזים המכוונים לתחנה • שימוש בתמונות כרמזים • רמזים המכוונים לתחנה בתוך מבנה • משובים בהגעה לתחנה • משימות לביצוע בתחנה • שאלות חד/רב ברירה • שאלות פתוחות • משימות המתבצעות מחוץ לאפליקציה • הגדרת תחנות בשטח • הגדרת מסלולים לקבוצות • המשחקים שלי – טיפול במשחקים • פרסום משחק • פרסום קבוע של משחק • צפייה במשחק שהכנתם • הצגת תוצאות • שכפול משחק • שיתוף משחק עם עורך אחר • משחק מוצלח – תכנים • משחק מוצלח – תכנון וארגון מדריך לעורך - נושאים

  5. כדי ליצור ולנהל משחקים עליכם לקבל הרשאת עריכה (חד פעמית) באתר המערכת. רישום כעורך משחקים • מלאו את כל פרטים בטופס ואשרו. • השם ושם המשפחה בעברית או אנגלית. שם זה יופיע באפליקציה ליד כל המשחקים שתפעילו. • דוא"ל עדכני שבו אתם משתמשים בשוטף. ישמש לאימות ולהמשך תהליך הרישום. • סוג ארגון: בחרו את המתאים מהרשימה. • תפקיד בארגון: בחרו את המתאים ברשימה. • שם הארגון: הקפידו למלא לאחר שליחת הפרטים תקבלו מהמערכת הודעת דוא"ל שאותה תתבקשו לאשר בדוא"ל חוזר. לאחר שתאשרו בדוא"ל חוזר תקבלו מן המערכת אישור רישום וסיסמה ראשונית (שאותה רצוי לשנות). נושאים

  6. לאחר שקיבלתם אישור רישום וסיסמה תוכלו להיכנס למערכת כעורכים וליצור משחקים משלכם: • שם משתמש: כתובת הדוא"ל שלכם. • סיסמה: הסיסמה הראשונית שקיבלתם בהודעת הדוא"ל מהמערכת. כניסה ראשונה למערכת הפעולה הראשונה שחשוב לעשות היא לשנות את הסיסמה (הסתמית) שקיבלתם בתהליך הרישום לסיסמה משמעותית עבורכם שאותה תוכלו לזכור בקלות. בינתיים עדיין אין לכם משחקים ברשימת "המשחקים שלי". כל שתוכלו לעשות זה להגדיר משחק חדש. נושאים

  7. לחצו על [+]משחק חדש והגדירו את שם המשחק שלכם בתיבה שתפתח. שם זה יופיע למשתמשים כאשר יחפשו משחקים באמצעות האפליקציה. תוכלו לשנות שם זה בהמשך בכל עת. יצירת משחק חדש נושאים

  8. לאחר שהגדרתם משחק חדש תפתח אוטומטית האפשרות לעריכת תוכנו. הודעת הפתיחה שתוצג לשחקנים בתחילת המשחק. הודעת סיום: ההודעה שתוצג לשחקנים כאשר יסיימו בהצלחה את המשחק. התאימו את ההודעות למשחק שלכם(בלחיצה על העיפרון). הודעת פתיחה והודעת סיום תוכלו לשנות הודעות אלה בכל עת במהלך עריכת המשחק. נושאים

  9. כדי להוסיף למשחק שלכם תחנה חדשה לחצו על [+] תחנה. הגדרת תחנה חדשה שם התחנה לא יופיע לשחקנים בשום מקום במהלך המשחק הוא משמש רק אתכם כעורכי המשחק ! HIT כניסה הגדירו שם לתחנה ולחצו על "הוסף".

  10. מסך הגדרת תחנה כולל 4 אזורים: להגדרת הרמזים שיובילו את השחקנים לתחנה זו להגדרת סוג התחנה ומיקומה הגדרת תחנה חדשה להגדרת המשובים שיקבלו השחקנים אם יגיעו למקום הנכון - ואם לא להגדרת המשימות שתוצגנה בתחנה זו – כתנאי לקבלת רמזים לתחנה הבאה

  11. תחנה במשחק יכולה להימצא בחוץ (תחת כיפת השמיים) או בפנים (בתוך מבנה). אם התחנה נמצאת בחוץ במקום שבו יש קליטת לוויינים טובה, הגדירו שהמערכת תאמת הגעה למקום הרצוי באמצעות ה- GPS של המכשיר. הגדרת תחנה חדשה כאשר התחנה נמצאת בפנים (או במקם שלא מתאפשרת קליטת לוויינים רצופה לדוגמה בסמטה שקירותיה גבוהים) הגדירו כי המערכת תאמת הגעה למקום הרצוי באמצעות סקירת הברקוד שתציבו במקום. אפשר כמובן להגדיר תחנת "ברקוד" גם בחוץ אם תהיו מעוניינים בכך. נושאים

  12. הגדרת מיקום התחנה מתבצעת בעזרת מפה של גולג המשולבת במערכת. בהגדרת התחנה הראשונה במשחק חדש המפה תפתח במיקום אקראי. אתם יכולים להזיז את המפה ידנית כדי לאתר את מיקום התחנה שלכם. אם תשתמשו במנגנון החיפוש ותקלידו כאן את הכתובת .... הגדרת תחנה חדשה - בחוץ רחל, חולון המפה תתמרכז לכתובת זו. שנו את המיקוד עד שתראו את הפרטים הדרושים לכם כדי לזהות בצורה מדויקת את המיקום הרצוי. סמנו את הנקודה הרצויה על המפה על ידי לחיצה על המקום במפה ושמרו את המיקום. נושאים

  13. במידת הצורך תוכלו להיעזר בתצוגת הלוויןכדי לסייע לכם לזהות פרטים של השטח עצמו. הגדרת תחנה חדשה - בחוץ נושאים

  14. אם האזור שבו אתם עוסקים צולם על ידי גוגל תוכלו להיעזר ב- StreetView כדי למקום את התחנה שלכם מרחוק באופן מדויק יותר לאחר שסימנתם אותה במפה. שימוש ב- Street View למיקום תחנה בחוץ גררו את סמל צילום הרחוב לאזור המפה. מקומות שבם קיימים צילומי רחוב יסומנו בכחול על המפה. גררו את הסמל (האיש) בדיוק מעל התחנה שסימנתם ושחררו. עכשיו תראו את מבט הרחוב של האזור ותוכלו להזיז (לגרור) את התחנה על גביו למיקום המתאים לכם ולשמור את המיקום החדש. ניתן "לטייל" ברחוב באמצעות החיצים על המפה והלחצן העגול מצד שמאל. נושאים

  15. אחרי שהגדרתם את מיקום התחנה שנמצאת בחוץ יש לקבוע את דיוק ההגעה אליה. דיוק הגעה לתחנה קובע כמה רחוק נאפשר לשחקנים לעמוד מהתחנה שהוגדרה בכדי שהמערכת תאשר שאכן הגיעו אליה. תוכלו לשנות את הדיוק על ידי גרירת מד הדיוק או בעזרת חיצי המקלדת. קביעת דיוק באימות המיקום שימו לב: מערכת GPS (אזרחית) מוגבלת לדיוק של כ-15 מטר. פירוש הדבר שגם אם השחקן עומד בדיוק במקום שבו הוגדרה התחנה במפה המיקום שיאותר על ידי ה-GPS בטלפון שלו עלול להיות רחוק משם בכ-15 מטר. על כן, כדי לאפשר למשחק להתנהל ללא תקלות, הגדירו דיוק של לפחות 25 מטר. עדיף שאי דיוק בהגעה יתקבל כנכון מאשר שעמידה בדיוק במקום הנכון תדחה. נושאים

  16. אם התחנה נמצאת בפנים, בתוך מבנה, אימות ההגעה אליה יתבצע באמצעות סריקת ברקוד ייעודי שאותו תציבו פיסית במקום. הגדרת תחנה חדשה - בפנים הגדירו את אימות ההגעה באמצעות ברקוד, הדפיסו את הברקוד והציבו אותו במקום. במקרה זה לא יופיע "טווח דיוק לאימות" כיוון שאין שימוש ב-GPS. עם זאת, רצוי מאוד להגדיר מיקום מדויק ככל האפשר של התחנה על המפה כדי שהמערכת תוכל ליצור מסלולים באורך דומה לקבוצות שונות. נושאים

  17. תוכלו להציג רמזים ב-3 אופנים: • כטקסט בלבד • כתמונה + טקסט נלווה • כהפניה לאתר אינטרנט + טקסט נלווה רמזים המכוונים לתחנה ניתן להוסיף רמזים ללא הגבלה לכל תחנה על ידי לחיצה על סמל סוג הרמז. לדוגמה, כך ייראו רמזים שיצרתם. תוכלו לראות את כל תוכן הרמזים בלחיצה על שורת הכותרת של הרמז. תחנה ללא רמזים חסרת ערך כיוון שלא ניתן להגיע אליה. המערכת לא תאפשר לכם לפרסם משחק אם לא הגדרתם לפחות רמז אחד לכל תחנה.

  18. רמז מסוג תמונה יכול כמובן להראות את המקום עצמו, כפי שייראה כאשר יגיעו אליו. תוכלו לצלם בעצמכם או להשתמש בתמונות הרחוב של גוגל אם מעודכנות. שמרו קודם את התמונה כקובץ במחשב שלכם ואחר כך העלו אותה בחלונית הרמז יחד עם הטקסט הנלווה. שימוש בתמונות כרמזים שימו לב ! תמונות שצילמתם בטלפון נשמרות בדרך כלל ברזולוציה גבוהה וכקבצים די גדולים (MB 2 ומעלה) והתמונות עצמן גדולות יחסית (מעל 2000 פיקסלים). בתצוגת הרמז באפליקציה התמונה תהיה ממילא קטנה והורדת קובץ גדול תהיה איטית יותר. לכן, לפני שאתם מעלים תמונה כרמז כדאי להקטין אותה (לגודל של כ-600 פיקסלים). נושאים

  19. אם התחנה כ"ברקוד" אימות ההגעה אליה יתבצע על ידי סריקה של הברקוד ישירות מתוך האפליקציה. הנחיה קבועה לפעולה זו תופיע במכשיר יחד עם כפתור "סרוק ברקוד". הברקוד שתתלו בתחנה יהיה קטן והמשתתפים עלולים להתקשות לאתר אותו. רמזים לתחנה בתוך מבנה על כן, חשוב להקפיד על הנחיות מדויקות לגבי מיקמו בתחנה, לדוגמה: נושאים

  20. המערכת מספקת לשחקנים משוב מיידי להצלחה ולאי הצלחה בהגעה לכל תחנה. קיימת בה ברירת מחדל אחידה לכל התחנות. משובים להגעה לתחנה אפשר ורצוי להתאים משובים אלה למשחק הספציפי (על ידי לחיצה על העיפרון). בכל מקרה, על המשוב להיות קצר וענייני. זכרו כי הוא ניתן במהלך תחרות, במצב שבו ספק אם המשתתפים יתעמקו במידע שאינו תורם ישירות להתקדמותם במשחק. משוב להצלחה: אפשר ליצור משוב ספציפי יותר, המציין במפורש מהו המקום, לדוגמה: "כל הכבוד, הגעתם לכניסה המזרחית לקמפוס של מכון טכנולוגי חולון" משוב לאי הצלחה: אפשר לנצל את המשוב לאי הצלחה כדי לספק רמז נוסף, במיוחד כאשר כל הרמזים היו גרפיים בעיקרם, לדוגמה: "זו לא התחנה. התחנה נמצאת ליד צומת הרחובות טשרניחובסקי ורחל" נושאים

  21. המשימות הן שאלות שתוצגנה למשתתפים עם הגעתם לתחנה. מענה לכל השאלות שהוגדרו לתחנה הוא תנאי לקבלת הרמזים שיכוונו לתחנה הבאה. אפשר ליצור משחק (או תחנות) ללא כל משימות. במקרה זה המשתתפים יקבלו את הרמזים לתחנה הבאה מיד לאחר אישור ההגעה. משימות לביצוע בתחנה • לרשותכם (בינתיים) שני סוגי משימות: • שאלת טקסט חופשי • שאלת חד /רב ברירה • את התשובות לשאלות יוכלו המשתתפים לגלות על ידי: • בחינה של פרטים הנמצאים בשטח עצמו • חיפוש ברשת • פניה לאנשים רלבנטיים הנמצאים במקום • הפעלת שיקול דעת ודיון (לעיתים סוער) בין חברי הקבוצה בנוסף, אפשר לשלב במשחק עם משימות המתבצעות מחוץ לאפליקציה. נושאים

  22. לחיצה על צלמית "חד\רב ברירה" תפתח חלונית בהתאם. כתבו את השאלה ואת התשובות האפשריות, הנכונות והלא נכונות שתוצגנה למשתתפים. ניתן להוסיף אפשרויות תשובה ללא הגבלה, בלחיצה על ה - שאלות חד/רב ברירה התשובות לבחירה תוצגנה למשתתפים בסדר אקראי, כלומר בכל פעם בסדר אחר. לפחות אחת מאפשרויות הבחירה חייבת להיות מסומנת כנכונה. שימו לב: כשאתם יוצרים שאלה חדשה האפשרות הראשונה מסומנת אוטומטית כנכונה. לאחר שתגדירו אפשרויות בחירה נוספות תוכלו לשנות הגדרה זו בהתאם לצורך. נושאים

  23. לחיצה על צלמית "טקסט חופשי" תפתח חלונית בהתאם. כתבו את השאלה ואת התשובות שאותן תחשיבו כנכונות אם תוקלדנה על יד המשתתפים. ניתן להוסיף אפשרויות תשובה ללא הגבלה בלחיצה על ה - שאלות פתוחות נסו לכסות את מירב האפשרויות הצפויות שאותן תקבלו כתשובה נכונה לשאלה שהצגתם. נושאים

  24. אפשר לשלב במשחק גם משימות דיגיטאליות או פיסיות, שאותם מבצעים מחוץ לאפליקציה. לדוגמה: צילום תמונות, שליחת מידע לגורם כלשהו, בנייה/הרכבה של דבר בשטח, 30 כפיפות בטן ... במקרה זה אפשר להשתמש באחראי הנמצא בתחנה אשר יוודא שהצוות אכן ביצע את המשימה ולאחר השלמתה ימסור לצוות את מילת הצופן. המשימה תוגדר במערכת כ"טקסט חופשי" כמדגם כאן. משימות המתבצעות מחוץ לאפליקציה נושאים

  25. הכנת משחק תחייב אתכם לצאת לשטח בשלב כזה או אחר. דמיינו שאתם מסיירים בשטח (רק כדי לבדוק תחנות שכבר הכנתם בבית) ואתם מזהים מקום שאותו הייתם רוצים להוסיף כתחנה למשחק. הגדרת תחנות בשטח איך צורך לחזור הביתה למחשב לשם כך. ניתן לבצע פעולה זו באמצעות האפליקציה עצמה - בסמארטפון. וודאו שה- GPS מופעל ושהמכשיר מחובר לרשת. היכנסו לאפליקציה ופחתו את תפריט העזר בפינה השמאלית העליונה. בתפריט זה בחרו הגדרות.

  26. הגדרת תחנות בשטח כדי להיכנס לאפליקציה כעורך משחקים: הכניסו את שם המשתמש והסיסמה שלכם. לחצו על "ערוך משחקים" אם טרם שיניתם את הסיסמה הסתמית שקיבלתם – כאן תצטערו על כך כי תצטרכו לנסות לאתר אותה בין הודעות הדוא"ל הישנות בעודכם מטיילים בשטח ...

  27. במסך זה תוצג רשימת המשחקים שלכם ותוכלו: • ליצור משחק חדש • ליצור תחנה חדשה במשחק קיים • לשנות שם התחנה • לדגום מיקום של תחנות בשטח עצמו • פעולות עריכה אחרות (כגון הכנסת רמזים, משימות) מחייבות התחברות לסביבת העורך באמצעות דפדפן ואפשר לבצע אותה רק במחשב. הגדרת תחנות בשטח כל העדכונים והתוספות שביצעתם בשטח באמצעות האפליקציה יופיעו בסביבת העורך כאשר תכנסו אליה ממחשב רגיל באמצעות הדפדפן. המצאות בשטח הכרחית ממילא להכנת משחק ... זו ההזדמנות לבחון מקרוב את השטח ולצלם תמונות שעשויות לשרת אתכם להכנת הרמזים לתחנות. נושאים

  28. לאחר שתגדירו את תחנות המשחק תוכלו לקבוע כיצד יתנהל כאשר המשתתפים ישחקו בו. זהה לכולם: כל הקבוצות הולכות באותה הדרך. ניתן לסדר את התחנות על ידי גרירתן למקום הרצוי באמצעות חיצים שיופיעו ליד שם התחנה. הגדרת מסלולים לקבוצות קבוע עם התחלה שונה: כל הקבוצות הולכות באותו כיוון לפי סדר התחנות ברשימה מהראשונה לאחרונה. קבוצה שתתחיל בתחנה מסוימת באמצע תתקדם לפי הסדר עד השלמת כל התחנות. בנוסף אפשר לקבוע תחנת סיום קבועה לכולם (שלא תיכלל בסדר המסלול) קבוע עם הגבלת תחנות: כל הקבוצות הולכות באותו כיוון לפי סדר התחנות אך כל קבוצה מופנית רק לחלק מן התחנות. בנוסף אפשר לקבוע תחנת סיום קבועה לכולם (שלא תיכלל בסדר המסלול) קבוע עם הגבלת תחנות: הקבוצות מופנות לתחנות בסדר שונה אקראי. אפשר להקצות לכל קבוצה רק חלק מהתחנות ואפשר לקבוע תחנת סיום קבועה ומשותפת לכולם. נושאים

  29. השליטה במשחקים שיצרתם מתבצעת באמצעות רשימת "המשחקים שלי". המשחקים שלי נושאים

  30. כדי שמשחק יהיה נגיש מהאפליקציה יש "לפרסם" אותו על ידי סימון V בעמודה המתאימה. פרסום משחק לא ניתן לפרסם משחקים ששמם מופיע באדום כיוון שהגדרת אינה מלאה - חסרים בהם רמזים המובילים לתחנותולכן אי אפשר יהיה לשחק בהם.

  31. משחק "מפורסם" גלוי לכל מי שיחפש משחקים באפליקציה באזור. כדי שלא להעמיס את רשימת המשחקים הזמינים בפריטים שאינם רלבנטיים לכל (כגון ניסיונות שעשיתם כדי להכיר את המערכת או משחק "בר מצווה ליוני" שקיימתם לאירוע משפחתי), המערכת מאפשרת לפרסם משחק רק למשך 48 שעות בכל פעם. פרסום משחק אפשר לחדש את הפרסום בכל עת למקרה שתרצו להפעיל שוב את המשחק. פרסום רגיל – ל48 שעות נושאים

  32. משחק "מפורסם" גלוי לכל מי שיחפש משחקים באפליקציה. אם יצרתם משחק שיש בו 4 תחנות לפחות, ניסיתם אתו בפועל, ואתם חושבים הוא יכול להתאים גם לאחרים, תוכלו לפרסם אותו באופן קבוע (באפליקציה ובאתר). האפשרות לפרסום קבוע תופיע לכם בלחיצה על פרסום המשחק: פרסום קבוע של משחק לצורך פרסום קבוע תתבקשו לספק מידע נוסף שיסייע למשתמשים אחרים להפעיל את המשחק שלכם. פרסום קבוע נושאים

  33. לפני שתפעילו את המשחק עם אנשים אחרים חשוב שתבדקו אותו בעצמכם, ולשם כך צריך לצאת לשטח... כדי לראות כיצד "יתנהג" המשחק (ללא מרכיב אימות ההגעה לתחנות) תוכלו להיעזר ב"סימולציה" על ידי לחיצה על המלבן השחור. צפייה במשחק שהכנתם נושאים

  34. לאחר שהמשחק הופעל והשתתפו בו שחקנים יופיע סמל בעמודת "תוצאות" למשחק. הצגת תוצאות לחיצה על סמל זה תפתח דף שבו תוכלו להציג את המידע העדכני על ביצועי המשתתפים.

  35. תוכלו לבחור האם להציג את כל התוצאות של כל מי שנרשם למשחק, רק תוצאות של קבוצות שסיימו את המשחק או רק קבוצות ששיחקו בטווחי זמן מסוימים. הצגת תוצאות לדוגמה, תוכלו להפעיל את אותו משחק עם קבוצות (כיתות) שונות בימים שונים ולהציג בנפרד את התוצאות של כל כיתה.

  36. המערכת מדרגת אוטומטית את הקבוצות על פי שקלול הלוקח בחשבון גם את מספר השגיאות במשימות (כגורם עיקרי) וגם את הזמן הכולל. הצגת תוצאות נושאים

  37. אם תרצו ליצור גרסאות שונות של משחק עם אותן תחנות אבל עם רמזים או שאלות אחרות לקהלי יעד שונים (לדוגמה לכתה ד ולכתה ו)היעזרו באפשרות השכפול של משחק. שכפול משחק שכפול משחק יצור "עותק של ...." . התאימו את שם המשחק לצרכים שלכם. שימו לב! אם המשחק ששכפלתם כולל תחנות המוגדרות כ"ברקוד" הברקודים של המשחק המשוכפל יהיו שונים מאלה של המקור. נושאים

  38. לכל משחק יש רק עורך אחד ששולט בתכנים ויכול לצפות בתוצאות. ניתן לשלוח עותק של המשחק לעורך אחר על יד לחיצה על בשורת המשחק. העותק שיקבל העורך האחר יפעל כמו שכפול ויהווה משחק עצמאי לכל דבר - אפשר להכניס בו שינויים ככל שתרצו מבלי שהדבר ישפיע משחק המקור. שיתוף משחק עם עורך אחר תוכלו לבקש מעורכים אחרים שאתם אתם בקשר "לשתף" אתכם בעותק של המשחקים שלהם. כמו כן תוכלו לבקש שיתוף בעותק של משחקים קבועים לאחר שעיינתם במידע עליהם באתר המערכת. נושאים

  39. משחק יהיה מוצלח ומעניין אם: • יהיה בו אתגר לקהל היעד (לא קל מדי ולא קשה מדי) • ייתפס כרלבנטי על ידי קהל היעד • המטרות שלו תהיינה ברורות (אבל לא בהכרח קלות להגשה) • יעורר סקרנות (חושית וקוגניטיבית) איך ליצור משחק מוצלח ? שאלו את עצמכם מה מטרת המשחק מבחינתכם ומה אתם רוצים שהמשתתפים ילמדו ויזכרו (מלבד שרצנו ממקום למקום והיה כיף). הסיכוי שמידע ייזכר יגדל ככל שיהיה משמעותי/רלבנטי למשתתפים ויושג כתוצאה מהשקעת מאמץ (אישי/קבוצתי) וככל שהמידע עצמו יהיה מפתיע ומנוגד לדעה/אמונה קודמת שהייתה להם.

  40. צרו רמזים מאתגרים, אך מדויקים וחד משמעיים, שיאפשרו לשחקנים להגיע למקום ויאפשרו למערכת לבדוק ולאשר הגעה לתחנה. נסחו את הרמזים בלשוןפעולה כגון: "הגיעו ל ..." ולא "איפה בית הספר ?" הרמז יכוון למקום מדויק "הגיעו לשער הכניסה לבית הספר .." ולא "הגיעו לבית הספר" לדוגמה: משחק מוצלח - רמזים לזיהוי תחנה הגיעו לבית מספר 4 ברחוב על שם ארגון מחתרת שניסה לסייע לבריטים לכבוש את הארץ מידי התורכים בתקופת מלחמת העולם הראשונה הגיעו לשער הכניסה של מקום שאליו מחייגים 101 הגיעו לכניסה לבית שבו גר איש זה. הגיעו לכאן

  41. התאימו את אופן הצגת הרמזים והמשימות למטרות שאתם רוצים להשיג באמצעות המשחק, וכמובן לקהל היעד שאליו אתם מייעדים את המשחק שלכם. משחק מוצלח – רלבנטיות לקהל היעד לדוגמה: אתם יוצרים משחק שמטרתו להכיר את היישוב שלכם. החלטתם שאחת התחנות במשחק תהיה מגן דוד אדום ביישוב. אם קהל היעד הוא נוער, שאלות מתאימות תהינה: מאיזה גיל אפשר להתנדב למגן דוד אדום ? מה עושה נוער מתנדב ? ... אם קהל היעד שלכם הוא מבוגרים, שאלה מתאימה תהיה: באילו מהמקרים הבאים תקבלו החזר מלא עבור פינוי באמבולנס של מגן דוד אדום?

  42. חשוב שהמשימות הניתנות בתחנה תהיינה קשורות לתחנה עצמה או לפחות לתכנים שהיא מייצגת. אחרת המשתתפים יתמהו, ובצדק: "למה בכלל רצנו לכאן ?" הקשר יכול להיות: ישיר וחזק: המשימה תדרוש לבחון את המקום עצמו ולגלות מידע שלא ניתן למצוא בדרך אחרת. עקיף: המשימה תעסוק בתכנים שהיה ניתן למצוא גם מבלי להגיע פיסית למקום, אבל ההמצאות במקום מסייעת להכניס מידע זה להקשר. משחק מוצלח – המשימות

  43. השתדלו לנסח את השאלות כך שתחייבנה את המשתתפים לעשות מאמץ, בבחינה, חיפוש, דיון ... ויהיה קשה להצליח רק ניחוש סתמי מבלי להתייחס לתוכן. מנגנון ה"עיכוב" האוטומטי (ל-30 שניות) לאחר מענה שגוי שני עשוי לסייע, אך הוא לא יספיק אם תציגו רק שאלות שבהן יש תשובה נכונה אחת מתוך 4 אפשרויות נתונות. המתחרים עשויים להחליט שעדיף להם לנסות לנחש מבלי להתייחס כלל לתכנים (ואולי אפילו מבלי לקרוא את השאלה) במחיר של עיכוב קטן מאשר לטרוח לחפש ולחקור בעצמם. המשחק עצמו יהיה פחות מעניין וכמובן לא מועיל ללמידה. את ה"מחיר" בדירוג ישלמו בסיום בהצגת התוצאות – אבל אז כבר מאוחר מדי ... משחק מוצלח – המשימות לדוגמה: לכן מומלץ מאוד להציג את השאלות (לפחות את חלקן) כרבברירה, כלומר יותר מאפשרות אחת נכונה מתוך אפשרויות נתונות. גישה זו גם תאפשר לכם גם "לכסות" היבטים שונים של הנושא באותה שאלה. שימו לב: ניתן להציג גם שאלות שבהן כל האפשרויות נכונות.

  44. נסו למקד את המשימות לדברים שצפוי שהמשתתפים אינם יודעים. אם התשובה הנכונה אפילו "מפתיעה" היא תעורר דיון נוסף וסיכוי שתיזכר לאורך זמן. לדוגמה, בתחנה שבה מוצב מד גשם, מוצגת השאלה: משחק מוצלח – תכנים "מפתיעים" את התשובה אפשר למצוא בקלות ברשת (הגדרה של מהם משקעים) אבל כיוון שרוב האנשים חושבים שהם יודעים הם ינסו לענות מבלי לבדוק – ורובם ישגו (לעיתים מספר פעמים). בקבוצה יתפח דיון/וויכוח ואולי גם תסכול ... ובסופו של דבר יפנו לרשת כדי לבדוק או יצליחו לנחש. בכל מקרה, בעקבות החוויה המידע ייקלט וייזכר לעד. נושאים

  45. הצלחה של משחק תלויה באופן מכריע בתכנון מקדים וקפדני של האירוע. • ביצירת משחק עליכם להחליט: • כמה תחנות לכלול במשחק ? • באיזה סדר להציג אותן למשתתפים ? • כדי לקבל החלטות אלה יש לקחת בחשבון את: • אופן ההפעלה (האם הקבוצות תשחקנה בו זמנית או בזמנים אחרים) • הזמן הכולל הרצוי/מוקצב למשחק (האם יש הגבלה/אילוץ) • מספר המשתתפים הכולל שישחקו בו זמנית. • חשוב להתאים את מספר התחנות ואת הסדר שבו תוצגנה למשתתפים כך ש: • המשתתפים יוכלו לסיים את המשחק בזמן שהוקצב • קבוצות רבות לא "תצטופפנה" בו זמנית באותה תחנה משחק מוצלח – תכנון וארגון

  46. הקצאת זמן למשחק • אם המשחק יתנהל כאירוע מאורגן יש להוסיף לזמן הכולל את: • מפגש ההזנקה שבמהלכו המשתתפים מקבלים את ההנחיות ומורידים את האפליקציה למכשירים שלהם (כ-15 דקות). לרשותכם "מדריך לשחקנים" באתר המערכת. אפשר לקצר זמן זה באופן משמעותי אם מנחים את המשתתפים להתקין את האפליקציה מראש. • מפגש הסיכום שבו מוצגות התוצאות ( 10-5 דקות) • החליטו על משך המשחק הרצוי על פי מאפייני קהל היעד והאילוצים. • לדוגמה, אם עומדת לרשותכם בסך הכל שעה וחצי במערכת השיעורים יהיה עליכם לתכנן משחק שיימשך לכל היותר שעה. משחק מוצלח – תכנון וארגון

  47. כמה תחנות לכלול במשחק ? • משך משחק בפועל תלוי ב: • מספר התחנות שאליהן יגיע כל משתתף/קבוצה • המרחקים ביו התחנות (זמן הליכה/נסיעה) • קושי בפיענוח הרמזים וזיהוי התחנות • מספר המשימות בכל תחנה ודרגת הקושי שלהן • לדוגמה: משחק המתנהל במתחם המתפרס על כ- 200 מטר והכולל 5 תחנות שבכל אחת מוצגות 2-4 שאלות (חלקן מאתגרות) יימשך כ-45 דקות. • אם המרחקים בין התחנות אינם גדולים (זמן הליכה כדקה או שתיים) אפשר לבצע הערכה כללית של 5-10 דקות לתחנה, כלומר אם לרשותכם שעה אחת המשחק יוכל לכלול 7 תחנות לכל היותר. משחק מוצלח – תכנון וארגון

  48. גודל קבוצה אופטימאלי יהיה 2-3, כאשר אחד השחקנים שולט במכשיר שבו מופעלת האפליקציה ואחרים מסייעים במידענות במכשירים אחרים. טכנית, אפשר כמובן לשחק גם ביחידים או בקבוצות של יותר מ-3. משחק מוצלח – גודל קבוצה

  49. אם אתם מפעילים משחק שבו הקבוצות משחקות בזמנן החופשי (לדוגמה הורים וילדים אחר הצהרים במשך השבוע) תחנות המשחק יכולות להיות מוצגות בסדר קבוע וזהה לכולם. משחק מוצלח – הגדרת מסלול אם אתם מתכננים להפעיל משחק שבו הקבוצות תשחקנה בו זמנית ומספר קבוצות הצפוי אינו גדול ממספר התחנות - קבעו סדר תחנות שונה או מסלול קבוע עם התחלה שונה.

  50. ככל שמספר הקבוצות שתשחקנהבו זמנית גדול ממספר התחנות שבהן תעבור כל קבוצה, יגדל הסיכוי שהקבוצות תגענה בו זמנית לאותה תחנה. במקרה כזה מומלץ ליצור משחק הכולל יותר תחנות ולקבוע מסלול שבו כל קבוצה תשלח רק לחלק מן התחנות שהוגדרו למשחק, והדבר ייצור מגוון אפשרויות גדול למסלולים שונים כך שהמשתתפים יגיעו לכל תחנה בזמנים שונים. משחק בו זמני רב משתתפים לדוגמה: במשחק שלכם תשחקנה כ-20 קבוצות בו זמנית. החלטתם שעל פי הזמן המוקצה למשחק כל קבוצה תעבור ב-6 תחנות. צרו משחק הכולל יותר תחנות (לדוגמה 12 תחנות) והגדירו כי כל קבוצה תופנה רק ל-6 מתוכן. אם תרצו שכולם יגיעו לאותה תחנת סיום תוכלו לסמן אפשרות זו. נושאים

More Related