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メタセコイアを用いた オリジナル3DCGキャラクターの作成

メタセコイアを用いた オリジナル3DCGキャラクターの作成. 種田研究室 森 優二. 研究の目的. 本研究ではメタセコイアを使用し、オリジナル3 DCGキャラクターを作成する。 3D技術がゲー ム業界では必須スキルになりつつあるため、 製作過程を学び、体験する事でCGデザインの スキルアップを試みた。. メタセコイアの概要. 3Dモデルの作成(モデリング)に特化した3DCGモデラー。 作業効率とデータ可搬性を 重視 しているため 、 様々なファイル形式で出力することができる 。 他の3DCGソフトと比べると低価格である。(5000円)

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メタセコイアを用いた オリジナル3DCGキャラクターの作成

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  1. メタセコイアを用いたオリジナル3DCGキャラクターの作成メタセコイアを用いたオリジナル3DCGキャラクターの作成 種田研究室 森 優二

  2. 研究の目的 本研究ではメタセコイアを使用し、オリジナル3 DCGキャラクターを作成する。 3D技術がゲー ム業界では必須スキルになりつつあるため、 製作過程を学び、体験する事でCGデザインの スキルアップを試みた。

  3. メタセコイアの概要 • 3Dモデルの作成(モデリング)に特化した3DCGモデラー。 • 作業効率とデータ可搬性を重視しているため、様々なファイル形式で出力することができる。 • 他の3DCGソフトと比べると低価格である。(5000円) *今回はフリーウェア版を使用している。

  4. 簡単なモデリング まず、オリジナルキャラクター作成前に 操作に慣れるためのモデリング。

  5. モデリングの流れ 円柱や四角形などの基本図形使って形を作って いき、        そのあとに着色する。

  6. モデリングの流れ2 あらかじめテクスチャーを作り、UV操作をする ことでCGにリアル感をもたせる。 *UV操作の説明は後ほど。

  7. 参考文献を元に、作成したキャラクター ▲車 ▲熊 ▲バードマン(?) ▲イノシシ ▲コップ

  8. オリジナル3DCGキャラクターの作成

  9. ①オリジナルキャラクターのデザイン作成について①オリジナルキャラクターのデザイン作成について • 3DCGキャラクターの元となる設定画を作成。 • 頭部部分にのみ正面と横向きの設定画を用意し、着色する。 *ソフトはペイントツールSAIを使用している。

  10. SAIの概要 • SAIはペイントソフト(お絵かきソフト)の一つ。 • 操作性が非常に良く、初心者でも使いやすい。 • 他のソフトと比べて動作が非常に軽い。 • ペイントソフトの中では、低価格(5000円) *今回は試用版を使用している。

  11. 原案 ▼縦 ↑頬を修正 ▼横 (悪魔キャラクターをイメージ) (ラフ) (線画)

  12. ボツ案

  13. ②モデリング • 原案を元に、キャラクターをモデリングする。 体のパーツを分け、四角形などのオブジェクトを使い、理想の形にしていく。

  14. 細かいパーツ ■角 ■羽 (細かいパーツは原案を作成。) ■尻尾

  15. ③UVマッピングの概要 UVマッピングとは、テクスチャーを貼りつけるた めにオブジェクトを平面図に展開することです。 難しくいうと、モデルにテクスチャーを投影し、座 標情報を記憶させること。 UV展開時のマッピングで、イクサ法を使用する。 (例)展開のイメージ UV展開 ▲オブジェクト ▲展開図

  16. イクサ法 • シャイニング・フォース イクサというゲームで使用されたため「イクサ法」と呼ばれている。 • 作業効率がよく、ローポリゴンで作成できる。 • ローポリゴンだと、容量が少なく、処理時間が早い。 (例)イクサ法 ▲オブジェクト ▲展開したUV ▲SAIで着色 ▲着色された   オブジェクト ▲手前から後ろへ焼き込み作業 ▲歪みがないように並べる

  17. 実際にUV展開(下準備) ■テクスチャ ▲パーツに分けたオブジェ     クトを用意。 ▲予め用意したテクスチャーを貼る。 ▲準備完了

  18. 焼き込み イクサ法を用いて、焼き込みをし、展開図を作成します。 焼き込みの時に、テクスチャーの歪みをなるべく無くすようにしていきます。 ↑歪みを無くす。

  19. 色付け SAIを使用し、UV展開したものに色を付ける。 *この作業がキャラクターのクォリティを左右します。

  20. 実際に投影 ▼着色したオブジェクト この一連の流れを他のパーツも繰り返していきます。

  21. オブジェクトの結合 ▼上:2D 下:3D バラバラのオブジェクトを結合して完成。

  22. 最後にレンダリング作業 ▼普通のレンダリング ▼トゥーン化 レンダリングに関しては、メタセコイアは優れていない。

  23. レンダリング概要 レンダリングはモデルを画像にすることで、色々な加工画像を作成できます。 (例1) トゥーン化 (例2) 特殊なレンダリング

  24. まとめ • CGデザインのスキルアップが目的で、オリジナル3DCGキャラクターを作成した。 • この結果、設定画において、雑になっている部分は後々の作業に大きな影響を及ぼすことが分かった。 • 原案・モデリング・マッピングと一連の流れを体験して、単調な作業が長期間続いたことが、精神的に苦労した。 • 正直な所、ゲーム会社がデザイナーに3DCGを任せる事に疑問を抱いておりましたが、一つのキャラクターをこだわりながら納得いくまで製作する面では、絵と繋がる部分を感じた。

  25. 今後の課題 • 設定画において少々の矛盾が、モデリング時に大きな影響を及ぼすため、絵のイメージ力を身につける必要がある。 • 不要なポリゴンが多く、逆に必要なポリゴンがない部分がある。 • 有料版を使用し、ボーンを設定することでキャラクターを動かす。 • 短期間で、質の高いローポリキャラクターの作成。

  26. おしまい

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