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소프트웨어 공학 (Software Engineering ) 과목 개요 문양세 강원대학교 IT 대학 컴퓨터과학전공

소프트웨어 공학 (Software Engineering ) 과목 개요 문양세 강원대학교 IT 대학 컴퓨터과학전공. 소프트웨어 공학이란 ? (1/2). 소프트웨어 공학 강의 개요. 소프트웨어란 ? 프로그램 , 프로그래머 , 소스코드 , 버그 , 에러 , 노가다 , … 하드웨어의 반대말 , 눈에 보이지 않음 , … 공학 (engineering) 이란 ? 컴퓨터 , 전기 , 전자 , 기계 , 건축 , … 엔지니어링 , 엔지니어 , 공돌이 , …

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소프트웨어 공학 (Software Engineering ) 과목 개요 문양세 강원대학교 IT 대학 컴퓨터과학전공

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Presentation Transcript


  1. 소프트웨어 공학 (Software Engineering) 과목 개요 문양세 강원대학교 IT대학 컴퓨터과학전공

  2. 소프트웨어 공학이란? (1/2) 소프트웨어 공학 강의 개요 • 소프트웨어란? • 프로그램, 프로그래머, 소스코드, 버그, 에러, 노가다, … • 하드웨어의 반대말, 눈에 보이지 않음, … • 공학(engineering)이란? • 컴퓨터, 전기, 전자, 기계, 건축, … • 엔지니어링, 엔지니어, 공돌이, …  공학(engineering)과과학(science)의 차이는 무엇이지?

  3. 소프트웨어 공학이란? (2/2) 소프트웨어 공학 강의 개요 • 소프트웨어 공학이란? • 어떻게 하면 적은 비용으로 소프트웨어를 개발할 수 있을까? • 어떻게 하면 좋은 품질의 소프트웨어를 개발할 수 있을까? • 어떻게 하면 적기에 소프트웨어를 개발할 수 있을까? • 어떻게 하면 시리즈 계속 • 사용자 요구 만족하는 … • 대박을 터트릴 수 있는 … • 가장 재미있는 게임을 …

  4. 강의 개요 (1/2) 소프트웨어 공학 강의 개요 • 과목 개요 • 컴퓨터의 발전과 더불어 다양하고 체계적인 소프트웨어 개발 기술 및 방법론이 필요하다. • 소프트웨어 개발에 있어서, 1) 초기 기획 및 설계는 어떻게 하고, 2) 실제 구현 및 시험을 어떻게 수행하며, 3) 또한 사후 관리를 어떻게 하는지 방법론을 습득한다. • 특히, 소규모 그룹 단위의 프로젝트를 수행하면서, 소프트웨어 공학이 실제 상황에 어떻게 적용되는지 간접 체험한다.

  5. 강의 개요 (2/2) 소프트웨어 공학 강의 개요 • 강의 내용 요약 • 소개(개요) • 프로세스 • 계획 및 요구 분석 • 설계 • 설계 원리와 아키텍처 • 객체지향 설계 • 상세설계와 UI 설계 및 구현 • 코딩 • 테스팅및 유지보수 • 품질 • 첨단 소프트웨어 공학 기술

  6. 강의 계획(1/5) 소프트웨어 공학 강의 개요 • 선수 과목 (Prerequisites) • 웹 프로그래밍 언어 한 가지 (PHP, ASP, JSP 등) • 혹은 스마트폰 프로그래밍 언어 (안드로이드, 아이폰 등) • 왜? 프로젝트를 수행해야 하니까요~ • 담당 교수 • 이름 : 문양세 • 사무실 : 한빛관303호 • 전화 : (033) 250-8449 • 이메일 : ysmoon@kangwon.ac.kr • 홈피: http://cs.kangwon.ac.kr/~ysmoon/ • 조교 : 문성우 (swmoon@kangwon.ac.kr)

  7. 강의 계획(2/5) 소프트웨어 공학 강의 개요 • 강의 시간 • 월, 목 1교시 (09:00-10:30) • 강의 교재 • 소프트웨어 공학, 최은만, 정익사, 5판(2011), 4판(2007), 3판(2005)

  8. 강의 계획(3/5) 소프트웨어 공학 강의 개요 • 평가 기준 • 중간 시험: 25~30% • 기말 시험: 30~35% • 과제 및 프로젝트: 30% • 출석: 10% (1/3 이하 출석이면 학교 정책에 의해 F임에 유의바람)

  9. 강의 계획(4/5) 소프트웨어 공학 강의 개요 강의 계획

  10. 강의 계획(5/5) 소프트웨어 공학 강의 개요 • 과제 관련 • 모든 과제는 프린트하여 제출하는 것을 원칙으로 함 • 과제는 제출 기한 이후 1주 delay이면 20% 감점 • 프로젝트 관련 • 중간고사 2주 이전(4-5주차)에 프로젝트 팀을 구성할 예정이고,중간고사 직후(8-9주차)에 프로젝트 계획서를 제출하며,기말고사 직전(15주차)에 최종 보고서를 제출한다. • 주제: 추후 결정 (웹 혹은 모바일 프로그래밍, 지정 혹은 자유 주제) • 강의 사이트 • http://cs.kangwon.ac.kr/~ysmoon/courses/2014_2/se/se.html • 강의 노트는 강의 일주일 전까지는 Upload할 예정임

  11. 소프트웨어 프로젝트의 예 소프트웨어 공학 강의 개요 비행기 예약 및 발권 시스템 원자력 발전소 제어 및 통제 시스템 우주(왕복)선 제어, 유도, 통제 시스템 은행 전산 시스템, 전자 정부 시스템 의료 장비, 생물 정보학 시스템 음성 및 데이터 통신 네트워크 시스템 모바일, 스마트폰 애플리케이션 운영체제, DBMS … 그 외, 대규모, 중규모, 소규모 모두 무수히 많음…

  12. CDMA 이동통신 개발 예제 (1/7) 소프트웨어 공학 강의 개요 • CDMA?Code Division Multiple Access • AMPS(Advanced Mobile Phone Service) • TDMA(Time Division …), SC-FDMA, … • 이동통신 인구: 수십만(90년대 초)  5,000만(누구나) • CDMA 이동통신 Brief History • 1993년: 개발 착수 • 1996년: 세계 최초 상용화(ETRI+삼성/LG/현대  한국이동통신(SK Telecom), 신세기통신) • 1997년: CDMA PCS 세계 최초 상용화 (KTF, LGT, HansolM.com) • 그 후: CDMA 1x, CDMA 1xEV-DO/1xEV-DV, W-CDMA, LTE, LTE-A…

  13. CDMA 이동통신 개발 예제 (2/7) 소프트웨어 공학 강의 개요 (매우 간략히 나타낸) CDMA 망 구조 MS (단말기) SMSC MSC(교환기) HLR BTS (기지국) BSC (제어국) PDSN AAA PC 개념으로 보면, 전체 시스템은 PC 수백 대 ~ 수천 대에 해당하는 초대규모 시스템임

  14. CDMA 이동통신 개발 예제 (3/7) 소프트웨어 공학 강의 개요 • 개발 인력 구성 예제 (1996년 경, H전자, 개략적 숫자임) • MSC: 100여명 • BSC: 50여명 • BTS: 50여명 • HLR: 30여명 • MS: 100여명 • AAA, PDSN: 50여명 (1999년 이후) 상기 인력은 영업, 마케팅, 생산 인력은 제외한 순수 개발 인력을 나타냄 이 같은 대형 개발 조직을 어떻게 조직하고 관리할 것인가?

  15. CDMA 이동통신 개발 예제 (4/7) 소프트웨어 공학 강의 개요 • 각종 변수 • 개발 스펙이 자주 변한다. (규격 진화, 정부/사업자 요구사항, …) • 하드웨어와 소프트웨어가 동시에 개발되어야 한다. • 부족한 엔지니어를 개발하면서 교육시켜야 한다. • 내부 및 외부 interworking이 엄청 많다. • 수많은 또한 복잡한 환경에서의 실험이 필요하다. • 매니저는 물론 엔지니어의 변화 (입사, 이직 등) • … 등등등 숫한 난제

  16. CDMA 이동통신 개발 예제 (5/7) 소프트웨어 공학 강의 개요 개발 조직을 다음과 같이 엔티티별로 구성해 보았다. 개발 대장 MSC BSC BTS HLR … Software Test Hardware System Engineering Software Test Hardware System Engineering Software Test Hardware System Engineering Software Test Hardware System Engineering Software Test Hardware System Engineering

  17. CDMA 이동통신 개발 예제 (6/7) 소프트웨어 공학 강의 개요 개발 조직을 다음과 같이 기능별로도 구성해 보았다. 개발 대장 Hardware Software System Eng. Test BSC HLR … MSC BTS MSC BTS MSC BTS BSC HLR … BSC HLR … BSC HLR … MSC BTS

  18. CDMA 이동통신 개발 예제 (7/7) 소프트웨어 공학 강의 개요 • System Engineering? (위키) • 전체 시스템 및 세부 시스템 구조 설계 • 개발 계획 수립 및 비용 최소화 전략 수립 • 신규 기술 동향 파악 및 교육, 표준화 작업 참여 • 마케팅 분야 기술 자료 및 제안서 작성 • Software Engineering? • Software Part of System Engineering

  19. 여러분이 개발자로 나가면 … (1/2) 소프트웨어 공학 강의 개요 처음(입사 후 10년까지)에는 SE가 어디에 있는지 잘 보이지 않음이때, 주로 관리자가 “무엇을 작성해 내라”, “무슨 계획서를 써라”, “개발이 잘 되어가고 있느냐”고 하는 말들에서 약간의 SE 냄새가 풍김 중간 관리자(10년~20년)가 되면, 업무의 절반이 이에 해당함 위에서 “언제까지 제안서를 써라”, “개발 중간 점검회의를 하자”, “어디 가서 발표하고 오너라”, “언제까지 개발할 수 있느냐?” 등의 말을 실천하는 것들이 곧 SE에 해당함 고급 관리자(20년~)가 되면, 모든 업무가 이에 해당함사장님이(혹은 고객이) “비용을 최소화한 개발 계획을 세워라”, “필요한 인력을 산출하고 배치하라”, “설계 발표회의를 갖자” 등의 이야기가 곧 SE로 볼 수 있음

  20. 여러분이 개발자로 나가면 … (2/2) 소프트웨어 공학 강의 개요 결국, 초기에는 SE가 그다지 중요한 작업이 아니며, 규모가 작은 과제(예: 개인 홈페이지 작성 회사)의 경우 실질적으로 필요하지 않음 BUT, 중규모 이상인 경우, 관리자가 되면서 SE 관련 작업이 많아지며, 업무 속에서 자연스럽게 실천하게 됨 대학에서 아무리 잘 배워도, 2~3년 지나면 핵심 용어조차 다 잊어버리므로, 관리자가 되었을 경우에, 나름대로의 재교육이 필요함

  21. 미국 연봉 50위 (CNN) 소프트웨어 공학 강의 개요 수요/공급이 해결되면, 여러 분이 연봉 킹이 됩니다.

  22. 소프트웨어에 인생을 걸어라~ 소프트웨어 공학 강의 개요 10년 후 여러 분 사진을 강의 TP에 사용할 수 있기를 기대합니다.

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