200 likes | 619 Vues
10 LANGKAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN. Oleh : Drs. Mulyanta , M.Kom Pengembang Multimedia Pembelajaran. TENTUKAN JENIS MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF. Multimedia Presentasi Pembelajaran :
E N D
10 LANGKAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN Oleh : Drs. Mulyanta, M.Kom Pengembang Multimedia Pembelajaran
TENTUKAN JENIS MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF • Multimedia PresentasiPembelajaran: Alat bantu Gurudalamprosespembelajarantatapmukadikelasdantidakmenggantikanperanguru secarakeseluruhan • Multimedia PembelajaranMandiri: Software aplikasipembelajaran yang dapatdimanfaatkanolehpesertadidiksecaramandiri alias tanpabantuanguru
2. TENTUKAN TEMA MATERI AJAR • Ambiltemabahan ajar yang menurutkitasangatmembantumeningkatkanpemahamankepesertadidikdanmenarikbilakitamenggunakan multimedia • Ingatbahwatujuanutamakitamembuat multimedia pembelajaranadalahuntukmeningkatkanpemahamanpesertadidik. Janganterjebakkememindahkanbukuke media digital, karenainimalahmempersulitpesertadidik
3. MENYUSUN GAMBARAN UMUM MEDIA • Buatspesifikasisecararincimengenaiarsitektur media, gaya, dankebutuhan material untukpembuatanmedia
4. SUSUN DIAGRAM ALIR (FLOWCHART) • Diagram alirakansangatmembantukitadalammenyusun media, • diagram alirakanmemberikangambaralirandarisatu scene (tampilan) ke scene lainnyasecaralengkap
5. SUSUN ALUR CERITA (STORYBOARD) • Susunalurceritaataustoryboard yang memberigambaransepertiapamateri ajar akandisampaikan. • Janganberanggapanbahwamembuatstoryboardituhal yang susah
6. PENGUMPULAN MATERIAL • Pengumpulanbahanataumateridapatdikerjakanparaleldengantahapperakitan media (assembly). • Padatahapinidilakukanpengumpulanbahanseperti clip art image, animasi, audio, foto, video dan lain sebagainya
7. MULAI BUAT SEKARANG • Janganmenundaataumengulurwaktulagi, buatsekarangjuga! • Siapkan kertas kita atau computer kita. Mulai buat rancangan pertama, isikan bahan ajar yang ingin kita multimedia-kan
8. GUNAKAN TEKNIK ATM • TerapkanmetodeATM (Amati, TirudanModifikasi). • Usahakanseringmelihatcontoh-contoh yang sudahadauntukmembangkitkanide. • Gunakanlogo, icon dan image yang tersediasecara default. Apabilamasihkurangpuas: 1) Caridariberbagaisumber 2) Buatsendiriapabilamampu.!
9. TETAPKAN TARGET • Jagakeseriusanprosesbelajardenganmembuat target pribadi, misalnyauntukmengikutilomba, memenangkan award, menyiapkanprodukuntukdijual, atau deadline jadwal program/projek
10. INGAT TERUS TIGA RESEP DARI SUCCESS STORY • Dari pengalamanselamapenulismenjadipemngembang media pembelajaraninteraktifbukandarikelengkapaninfrastrukturatauberlimpahnya budget yang dimiliki, tapijustrudariketigahalini: • Beranimencobadanmencobalagi • Belajarmandiri (otodidak) daribuku-buku yang ada (perluinvestasimembelibuku) • Tekundantidakmenyerahmeskipunperalatanterbatas