1 / 11

10 LANGKAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN

10 LANGKAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN. Oleh : Drs. Mulyanta , M.Kom Pengembang Multimedia Pembelajaran. TENTUKAN JENIS MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF. Multimedia Presentasi Pembelajaran :

shlomo
Télécharger la présentation

10 LANGKAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 10 LANGKAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN Oleh : Drs. Mulyanta, M.Kom Pengembang Multimedia Pembelajaran

  2. TENTUKAN JENIS MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF • Multimedia PresentasiPembelajaran: Alat bantu Gurudalamprosespembelajarantatapmukadikelasdantidakmenggantikanperanguru secarakeseluruhan • Multimedia PembelajaranMandiri: Software aplikasipembelajaran yang dapatdimanfaatkanolehpesertadidiksecaramandiri alias tanpabantuanguru

  3. 2. TENTUKAN TEMA MATERI AJAR • Ambiltemabahan ajar yang menurutkitasangatmembantumeningkatkanpemahamankepesertadidikdanmenarikbilakitamenggunakan multimedia • Ingatbahwatujuanutamakitamembuat multimedia pembelajaranadalahuntukmeningkatkanpemahamanpesertadidik. Janganterjebakkememindahkanbukuke media digital, karenainimalahmempersulitpesertadidik

  4. 3. MENYUSUN GAMBARAN UMUM MEDIA • Buatspesifikasisecararincimengenaiarsitektur media, gaya, dankebutuhan material untukpembuatanmedia

  5. 4. SUSUN DIAGRAM ALIR (FLOWCHART) • Diagram alirakansangatmembantukitadalammenyusun media, • diagram alirakanmemberikangambaralirandarisatu scene (tampilan) ke scene lainnyasecaralengkap

  6. 5. SUSUN ALUR CERITA (STORYBOARD) • Susunalurceritaataustoryboard yang memberigambaransepertiapamateri ajar akandisampaikan. • Janganberanggapanbahwamembuatstoryboardituhal yang susah

  7. 6. PENGUMPULAN MATERIAL • Pengumpulanbahanataumateridapatdikerjakanparaleldengantahapperakitan media (assembly). • Padatahapinidilakukanpengumpulanbahanseperti clip art image, animasi, audio, foto, video dan lain sebagainya

  8. 7. MULAI BUAT SEKARANG • Janganmenundaataumengulurwaktulagi, buatsekarangjuga! • Siapkan kertas kita atau computer kita. Mulai buat rancangan pertama, isikan bahan ajar yang ingin kita multimedia-kan

  9. 8. GUNAKAN TEKNIK ATM • TerapkanmetodeATM (Amati, TirudanModifikasi). • Usahakanseringmelihatcontoh-contoh yang sudahadauntukmembangkitkanide. • Gunakanlogo, icon dan image yang tersediasecara default. Apabilamasihkurangpuas: 1) Caridariberbagaisumber 2) Buatsendiriapabilamampu.!

  10. 9. TETAPKAN TARGET • Jagakeseriusanprosesbelajardenganmembuat target pribadi, misalnyauntukmengikutilomba, memenangkan award, menyiapkanprodukuntukdijual, atau deadline jadwal program/projek

  11. 10. INGAT TERUS TIGA RESEP DARI SUCCESS STORY • Dari pengalamanselamapenulismenjadipemngembang media pembelajaraninteraktifbukandarikelengkapaninfrastrukturatauberlimpahnya budget yang dimiliki, tapijustrudariketigahalini:  • Beranimencobadanmencobalagi • Belajarmandiri (otodidak) daribuku-buku yang ada (perluinvestasimembelibuku) • Tekundantidakmenyerahmeskipunperalatanterbatas

More Related