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太空少女 スペースガール Space Girl

太空少女 スペースガール Space Girl. 資訊三甲 指導教師 : 張佩琪 組員 陳冠廷 郭承鑫 康義正 許乃文. 繪師 Uke * 2. 專題基本資料 專題製作動機及目的 遊戲說明及架構 角色設定 設備及素材清單 小組分工資料 進度表甘特圖 預期成果 心得. 目錄. 前言. 人類對宇宙仍是一片未知,無法直接探索,那就用遊戲來體驗吧 ! 前衛的主題以及精美的畫風,透過玩家的雙手可以探究出多少宇宙的神祕面貌呢 ?. Thematic Information. 專題資訊. 基本資訊. 名稱 : 太空少女

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太空少女 スペースガール Space Girl

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Presentation Transcript


  1. 太空少女スペースガールSpace Girl 資訊三甲指導教師:張佩琪 組員 陳冠廷 郭承鑫 康義正 許乃文 繪師 Uke*2

  2. 專題基本資料 專題製作動機及目的 遊戲說明及架構 角色設定 設備及素材清單 小組分工資料 進度表甘特圖 預期成果 心得 目錄

  3. 前言 人類對宇宙仍是一片未知,無法直接探索,那就用遊戲來體驗吧!前衛的主題以及精美的畫風,透過玩家的雙手可以探究出多少宇宙的神祕面貌呢?

  4. Thematic Information 專題資訊

  5. 基本資訊 • 名稱:太空少女 • 專題類別:AndroidApply by Unity Java Script • 性質:手機遊戲

  6. 製作動機及目的 在資訊氾濫的年代,手機的App已經成了現代人生活中不可或缺的一塊,其中又以遊戲為其最大宗,而在手機遊戲的戰國時代中要如何以小人數工作室規模作出讓人驚豔的遊戲呢?我們便想到近年快速崛起的通用3D遊戲平台——Unity   有了平台之後,要怎麼吸引玩家目光又是個問題,經過幾番討論後,我們便想到一個每天都看的到,卻到達不了的地方——宇宙。如果可以透過遊戲的想像來探索外太空,那不是很吸引人嗎?可以將幾億光年外的景色裝進手機之內,自由的闖蕩這片人類未知的領域,並以Uke*2老師精美的畫風讓玩家扮演著一名漂流在太空的旅客 太空少女

  7. 關於Unity Unity3D是一個用於創建諸如三維視訊遊戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的綜合型創作工具。Unity類似於Director,Blender,Virtools或Torque Game Builder等利用交互的圖型化開發環境為首要方式的軟體其編輯器執行在Windows 和Mac OS X下,以及支援幾乎所有的移動裝置平台,甚至包括了瀏覽器,你可以用瀏覽器來執行一個由 Unity 所開發的線上遊戲。     在4.2.0的版本之後,Unity 宣布,所有獨立開發者將能免費取得 iOS 與 Android 的開發套件。

  8. 遊戲說明及架構 以宇宙為背景,讓玩家扮演一名漂流在太空中的少女,探索各個星系及星球,每個星球為一個關卡,路途中要閃避由四面八方而來的隕石及太空垃圾,並與突然遇上的宇宙戰艦戰鬥,完成關卡後可以獲得新的星球進行探索。

  9. 程式說明及架構 • 隕石程式 • 介面程式

  10. 資料參考: Pixiv-GiA (C80) (同人誌) [あさひあげ (ポコ)] UNICORN GIRLS (機動戦士ガンダムUC[ユニコーン]) 角色設定

  11. 完成稿 背景版↓ 角色大圖↑ 角色小圖↑

  12. Practice information 實作資料

  13. 設備及素材清單 設備: • 桌上型電腦 x3 • ASUS筆記型電腦A52J x 1 • SONY XPERIA V x 1 使用軟體: • MonoDevelop for Unity • Unity • Sublime Text2

  14. 小組分工資料 • 陳冠廷(組長)程式工程專題報告影片製作 • 郭承鑫程式工程程式偵錯影片拍攝 • 康義正影片製作圖表製作影片拍攝 • 許乃文遊戲試玩工作日誌 • 美工:Uke*2

  15. 甘特圖

  16. 製作情況

  17. 試驗成果 (暫)

  18. 實際成果

  19. Experience 心得

  20. 陳冠廷 之前寫專題的文件時把格子寫到滿出來,真正開始做之後才發現,製作一個真正的遊戲到底有多困難,平常在Play商店玩的平凡遊戲都有一定的難度,更何況當初自己信心滿滿寫出的想像了。經過幾番刪減之後,最後定出自己能力所及的預期成果,但還是十分的困難,而且Java又是我的弱項,Unity更是連碰都沒碰過,結果自己寫出來的Code就出現了滿滿的Bug,這點還真是非常感謝我的組員幫我收拾善後。另外這次又學到了一樣非常重要的一點—規劃,從構思到成果、從素材到成品,每一個環節都需要十分細心地去排列準備,雖然最後幾天幾乎都沒睡覺在做專題,但是看到自己與組員合力做出來的成品與影片後,一切都值得了。

  21. 郭承鑫   一開始接觸Unity,什麼東西都不會,上網找也幾乎都找不到該如何開始,之後靠著同學去借書和看了一些範例,才了解Unity要怎麼做,在做了之後也才發現有些東西的用法不同,大部分也和想像的不太一樣,如果要照著他的規則做出自己想做的東西,要想很多方式,然後一個一個去試。我認為我用的是的方法,感覺在程式碼上多很多沒意義的東西,但是我也想不出來還有什麼更好的方式了,看來我必須再加強自己程式撰寫的能力。

  22. 康義正   做這個專題也已經兩個多月快三個月了,想起第一次做這個專題時,心情既興奮又害怕,對於使用的軟體感到十分好奇及新鮮。程式,是我十分弱的項目,所以我需要花上許多的時間去上網GOOGLE資料或者是去市圖借書,然後才能做出一個十分簡單的介面。在我們這組我程式雖然十分的爛,但是我會盡力的完成我所必須要做的項目,最後我要感謝我的指導老師跟組長還有其他組員。

  23. 許乃文   到了高三我們多了這門專題課,聽很多學長姐們說這門課其實非常的好玩加有趣,因為我們要創作出自己想要做的東西,有遊戲、機器人、還有一些在生活中可以用到的東西,其實專題課可以讓我們訓練團隊合作還有分工加動腦,我很喜歡這門課因為可以設計自己要的東西,而且做出來以後還可以試玩,很有成就感。第一次接觸unity,覺得好好玩喔!可以設定很多物件加上3D的動畫,還有射擊、移動、及視野的調整和背景的調整。把做好的遊戲移到手機上來試玩的時候,好興奮也有成就感,謝謝我們的指導老師佩琪老師跟我同組的同學。

  24. Thanks for your watching 謝謝觀賞

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