1 / 172

Information System Analysis and Design 1

Information System Analysis and Design 1. Konsep Dasar Sistem. Sistem adalah sekelompok elemen –elemen yang terintegrasi dengan maksud yang sama untuk mencapai suatu tujuan. Karakteristik Sistem.

Télécharger la présentation

Information System Analysis and Design 1

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Information System Analysis and Design 1

  2. Konsep Dasar Sistem Sistem adalah sekelompok elemen –elemen yang terintegrasi dengan maksud yang sama untuk mencapai suatu tujuan

  3. Karakteristik Sistem • Batasan (boundry) Penggambaran dari suatu elemen atau unsur mana ayang termasuk didalam sistem dan mana yang diluar sistem • Lingkungan (Environment) : segala sesuatu diluar sistem, lingkuangan yang menyediakan asumsi, kendala, input terhadap suatu sistem

  4. Karakteristik sistem • Masukan (input) sumber daya (data,bahan baku, peralatan , energi) dari lingkungan yang di konsumsi dan di manipulasi oleh suatu sistem • Keluaran (Output) sumber daya atau produk (informasi, laporan, dokumen, tampilan layer computer,barang jadi)yang disediakan untuk lingkuangan sistem oleh kegiatan dalam satu sistem

  5. Karakteristik Sistem • Komponen (Component) :Kegaiatan-kegiatan atau proses dalam suatu sistem yang mentrasformasikan input menjadi setengah jadi • Penghubung (interface) tempat dimana komponen atau sistem dan lingkungannya abertemeu atau berinteraksi

  6. Karakteristik Sistem • Penyimpanan (Storage) area ayang dikuasai dan digunakan untuk penyimpanan sementara dan tetap dari informasi.

  7. Pengertian Subsistem • Subsistem bisa dijelaskan seabagai sebuah sistem dalam sistem yang lebih besar.

  8. Pengertian Data Dan Informasi • Data merupakan nilai, keadaan aatau sifat yang berdiri sendiri lepas dari konteks apapun • Informasi adalah data ayang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang berartia aabagi penerimanya dan bermanfaat dalam pengambilan keputusan saat ini atau mendatang

  9. Pengertian Sistem Informasi • Sistem Informasi manajemen ( SIM) dapat didefinisikan sebagai suatu alat untuk menyajikan informasi dengan cara sedemikian rupa sehingga bermanfaat bagi penerimanya (Kertahadi).

  10. Tujuan Sistem Informasi • Tujuan sistem informasi adalah untuk menyajikan informasi guna pengambilan keputusan pada perencanaan ,pemrakarsaan, pengorganisasian, pengendalian kegiatan operasi suatu perusahaan

  11. Konsep Sistem Informasi • John burch dan garry Gruudnitski mengemukakan bahwa system informasi terdiri dari komponen-komponen yang disebutnya dengan istilah blok bagunan (Building block) yaitu : • Input (blok masukan) , mewakili data yang masuk ke dalam system informasi .input disini termasuk metode-metode dan media untuk menangkap data yang akan dimasukan yang dapat berupa dokumen-dokumen dasar • Model , terdiri dari kombinasi prosedur, logika dan model matematika yang akan memanipulasi data input dan data yang tersimpan di basis data dengan cara yang sudah tentu untuk menghasilkan keluaran yang diinginkan

  12. Komponen Sistem Informasi • Keluaran adalah keluaran yang merupakan inoformasi yang berkualitas dan dokumentasi yang berguna untuk semua tingkatan manajemen serta semua pemakai system. • Teknologi merupakan kotak alat salam system informasi . Teknologi digunakan untuk menerima input, menjalankan model, menyimpan dan mnegakses data , menghasilkan dan mengirimkan keluaran dan membantu pengendalian secara keseluruhan • Basis Data merupakan kumpulan dari data yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya , tersimpan di perangkat keras computer dan digunakan perangkat lunak untuk memanipulasinya . • Kendali, Beberapa pengendalian perlu dirancang dan diterapkan untuk meyakinkan bahwa hal-hal yang dapat merusak system dapat dicegah ataupun bila terlanjur terjadi kesalahan –kesalahan dapat langsung cepat diatasi.

  13. Para Pemain – Stakeholder Sistem Stakholder adalah orang yang memiliki keterkaitan pada sistem informasi yang sudah ada atau ditawarkan Stakholder bisa termasuk pekerja teknis dan nonteknis,bisa juga termasuk pekerja dalam dan luar . Stakholder untuk sistem informasi dapat diklasifikasikan secara luas yaitu : 1.System Owners /Pemilik sistem Sponsor sistem informasi dan advokad eksekutif biasanya bertanggung jawab atas pendanaan proyek pengembangan, pengoperasian dan perawatan sistem informasi

  14. Information system (IS) adalah pengaturan orang , data proses dan informasi yang berainterakasi untuk mengumpulkan , memproses,menyimpan,dan menyediakan sebagai output informasi yang diperlukan untuk mendukung sebuah organisasi. Sistem informasi dapat diklasifikasikan berdasarkan fungsi yang mereka miliki. • Transaction Processing System (TPS) / system pemrosesan transaksi memproses transaksi bisnis seperti pemesanan , kartu absensi , pembayaran dan reservasi. • Management Information System /system informasi manajemen menggunakan data transaksi untuk menghasilkan informasi yang diperlukan para manager untuk menjalankan bisnis • Decision Support System (DSS) system pendukung keputusan . Membantu para pembuat keputusan mengidentifikasikan atau memilih antara pilihan atau keputusan • Executive information system (EIS) disesuiakan dengan kebutuhan informasi unik para eksekutif yang merencanakan bisnis dan menilai performa terhadap rencana tersebut • Expert System / system ahli mencapture dan menghasilkan kembali pengetahuan pemecah masalah ahli atau pengembil keputusan kemudian mensimulasikan pemeikiran ahli tersebut. • Communication and collaboration system meningkatkan komunikasi dan kolaborasi antar orang-orang dalam maupun luar organisasi. • Office Automation system/ system otomatisasi kantor membantu para karyawan membuat dan bergabi dokumen yang mendukung aktivitas kantor sehari-hari Information System

  15. Para Pemain – Stakeholder Sistem 2. System Users /Pengguna Sistem “pelanggan” yang akan menggunakan atau terpengaruh sistem informasi pada basis reguler memvalidasikan, memasukan,mananggapi, menyimpan dan bertukar data dan informasi. Pengguna sistem dapat dibedakan menjadi : 1. Pengguna Sistem Internal adalah karyawan-karyawan bisnis yang kebanyakan sistem dibangun untuk mereka (ex.Pekerja administrasi dan layanan, mengerjakan pemrosesan transaksi sehari- hari pada rata- rata bisnis) 2. Pengguna Sistem Eksternal (Ex.Pemasok,Rekan Kerja) Pengguna sistem eksternal sering disebut remote user jauh dan mobile user mereka terhubung dengan sistem informasi kita melalui komputer laptop , komputer genggamdengan atau tanpa kabel.

  16. Para Pemain – Stakeholder Sistem 3. Systems Designers adalah spesialis teknis yang menerjemahkan persyaratan bisnis pengguna sistem.Dia mendesain database,input, output,screnn (layar/tampilan)jaringan dan perangkat lunak,komputer yang akan memenuhi persyaratan pengguna sistem (Ex. Administrator database merupakan spesialis dalam teknologi database yang digunakan untuk mendesain dan mengkoordinasikan perubahan ke database perusahaan , atau arsitek jaringan yaitu spesialis teknologi jaringan dan telekomunikasi yang mendesai, menginstal, mengkonfigurasi,mengoptimalkan, dan mendukung area jaringan lokal dan luas termasuk koneksi internet

  17. Para Pemain – Stakeholder Sistem • 4. System Builders Adalah spesilais teknis yang membangun sistem informasi dan komponen yang didasarkan pada spesifikasi desain yang dihasilkan oleh desainer sistem (Ex. Programer aplikasi adalah spesialis yang mengkonversi persyaratan bisnis dan persyaratan masalah dan prosedur ke dalam bahasa komputer) 5. Analis Sistem Adalah Spesialis yang mempelajari masalah dan kebutuhan sebuah organisasi untuk menentukan bagaimana orang, data, proses dan teknologi informasi untuk mencapai kemajuan terbaik untuk bisnis 6. Project Manager Profesional berpengalaman yang bertanggung jawab merencanakan,memonitor dan mengontrol proyek, dengan memperhatikan jadwal,anggaran,produk jadi ,kepuasan pelanggan ,standar teknis dan kualitas sistem

  18. PENGERTIAN ANALSIS DAN PERENCANAAN SISTEM Analysis : Mendefinisikan masalah From Requirements to Specification Design : Memecahkan Masalah From Specification to implementation Analisis Sistem Informasi : Proses Organisasional kompleks dimana proses sistem Informasi Berbasis komputer diimplementasikan.

  19. PENGEMBANGAN SISTEM • Pengembangan Sistem (syatems Development) dapat berarti menyusun suatu sistem yang baru untuk menggantikan sistem yang lama secara keseluruhan atau memperbaiki sistem yang telah ada.Sistem yang lama perlu diperbaiki atau diganti disebabkan beberapa hal , yaitu : Adanya permasalahan-permasalahan yang timbul di sistem yang lama .Permasalahn tersebut dapat berupa ketidakberesan, pertumbuhan organisasi, untuk meraih kesempatan-kesempatan dan adanya intruksi-intruksi. Sistem yang ada Permasalahan kesempatan instruksi Pengembangan sistem Memecahkan masalah ,Meraih kesempatan Sistem Baru

  20. PENGEMBANGAN SISTEM • Dengan telah di kembangkannya sistem yang baru maka diharapkan akan terjadi peningkatan-peningkatan di sistem yang baru. Peningkatan ini berhubungan dengan PIECES yang merupakan singkatan dari : • Performance (kinerja), Peningkatan terhadap kinerja (hasil kerja) sistem yang baru sehingga menjadi lebih efektif .Kinerja dapat diujur dari troughput dan response time. • Information (Informasi), Peningkatan terhadap kualitas informasi yang disajikan • Economy (ekonomis) peningkatan terhadap manfaat-manfaat atau keuntungan-keutungan atau penurunan –penurunan biaya yang terjadi • Control (pengendalian) peningkatan terhadap pengendalian untuk mendeteksi dan memperbaiki kesalahan-kesalahan serta kecurangan kecurangan yang dan akan terjadi • efficiency (efisiensi)peningkatan terhadap efiseinesi operasi. • services (pelayanan), peningkatan terhadap pelayanan yang di berikan oleh sistem

  21. Proses Pengembangan Sistem • System development process/ process pengenbangan sistem adalah satu set aktivitas , metode , dan peralatan terotomasi yang digunakan stakeholder untuk mengembangkan dan memelihara sistem informasi dan perangkat lunak . Proses pengenbangan sistem ini kebanyakan organisasi mengikuti pendeketan pemecahan masalah. Pemecahan masalah tersebut bisa kita kelompokan kedalam empat tahap atau fase yang harus diselesikan untuk semua proyek pengembangan sistem

  22. Proses Pengembangan • Permulaan System / System Initiation Adalah Perencanaan awal untuk sebuah proyek untuk mendefinisikan lingkup,tujuan,jadwal dan anggaran bisnis awal • Analisis System Studi Domain masalah bisnis untuk merekomendasikan perbaikan dan menspesifikasikan persyaratan dan prioritas bisnis untuk solusi • Desain System/ System Design Setelah alternatif teknis fipilih dan disetujui, Fase desain sistem mengembangkan cetak biru (blueprint) dan spesifikasi teknis yang dibutuhkan untuk mengimplementasikan database,program, antar muka pengguna, dan jaringan yang dibutuhkan untuk sistem informasi • Implementasi system/System Implementation Konstruksi, instalasi, pengujian dan pengiriman sistem kedalam produkso (artinya Operasi sehari-hari)

  23. The Sequential Or Waterfal Strategy

  24. The Iterative Or Incremental Strategy

  25. Metodologi Pengembangan Sistem Avison dan Fitzgerald (2003, hal. 20) mendefinisikan information systems development method sebagai : “ A collection of procedures, techniques, tools,and documentation aids which will help thesystem developers in their efforts to implement a new information system”. • Metode Pengembangan Evolusioner Metode Pengembangan Evolusioner berdasarkan pada ide untuk mengembangkan implementasi awal, Kemudian memperlihatkan sistem awal itu kepada pengguna untuk dikomentaridan memperbaikinya versi demi versi sampai sistem yang memenuhi persyartan dipenuhi. Pengembangan sistem evolusioner sendiri memiliki dua versi yang pertama adalah pengembangan eksplorati. Tujuan proses ini adalah bekerja dengan pelanggan untuk menyelidiki persyaratan mereka dan mengirimkan sistem akhir.

  26. Metodologi Pengembangan • Variasi kedua adalah prototipe yang dapat dibuang (throw –away-prototype) .metode yang berkonsentasi pada eksperimen, dengan persyartan pelanggan yang tidak dipahami dengan baik.cocok untuk pengembangan perangkat lunak jenis prosuk generik.

  27. Metodologi Pengembangan • Keuntungan dari metode pengembangan evolusioner: Pengguna mendapat pemahaman yang lebih baik dari masalah mereka, sistem perangkat lunak dapat merefleksikannya • Kelemahan dari sistem ini antara lain : Pertama Sistem seringkali memiliki struktur yang buruk. Hal ini disebabkan perubahan yang terus menerus pada program malah cendrung merusak struktur perangkat lunak. Kedua metode ini membutuhkan kemampuan pengembangan perangkat lunak dengan SDM yang sudah berpengalaman

  28. Metodologi Pengembangan 2. Model Pengembangan Berorintasi pemakaian ulang ( Re- usable) Metode ini berpegang pada ide awal, untuk beberapa proses bisnis permintaan suatu klien dengan klien yang lain bisa jadi sama. Dengan demikian, jika sudah memiliki satu sistem informasi, akan dikembangkan sistem informasi untuk klien lain yang hampir sama, kita bisa memanfaatkan perangkat lunak yang sudah ada untuk membuat perangkat lunak yang baru

  29. Metodologi Pengembangan • Ada empat fase utama dalam pengembangan re-usable • Analisis komponen . Dalam fase ini spesifikasi persyaratan telah diketahui. komponen-komponen untuk implementasi akan dicari. • Modifikasi Persyaratan Persyaratan dianalisis menggunakan informasi tentang komponen yang didapat, kemudian dimodifikasi untuk merefleksikan komponen yang ada • Perancangan Sistem Dengan Pemakaian Ulang , kerangka kerja sistem dirancang atau kerangka kerja yang telah ada dipakai ulang. • Pengembangan dan Integrasi. Perangkat lunak yang tidak dapat dibeli kemudian dikembangankan dan komponen kemudian diintegrasikan untuk membantu sistem

  30. Metodologi Pengembangan • Prototyping adalah proses iteratif dalam pengembangan sistem dimana kebutuhan diubah kedalam sistem yang bekerja (working system) yang secara terus menerus di perbaiki melalui kerjasama antara pengguna. Prototyping merupakan bentuk dari Rapid Application Development (RAD) • Keuntungan Prototype • Prototype melibatkan pengguna dalam analisis dan desain • Punya kemampuan menangkap kebutuhan secarakonkret daripada secara abstrak

  31. Metodologi Pengembangan • Prototype Methodology • Analisis bekerja dengan tim untuk mengidentifikasi kebutuhan awal untuk sistem • Analis kemudian membangun prototype. Ketika sebuah prototype telah selesai. Pengguna bekerja dengan prototype itu dan menyampaikan kepada analis apa yang mereka sukai dan yang tidak mereka sukai. • Analis kemudian menggunakan feedback ini untuk memperbaiki prototype. • Versi baru diberikan kembali ke pengguna • Ulangi LAngkah-langkah ersebut sampai pengguna merasa puas.

  32. Metodologi Pengembangan • Object Oriented Analysis and Design (OOAD) adalah metode pengembangan sistem yang lebih menekankan objek dibanding dengan data atau proses. Ada beberapa ciri khas dari pendekatan ini yaitu object, inheritance dan object class Object Adalah struktur yang mengkapsulasi data dan metode yang beroperasi berdasarkan atribut-atribut tadi Class sekumpulan object yang berbagi struktur yang sama dan perilaku yang sama Inheritance adalah object class yang disusun secara hirarki dan setiap object class menerima atau mewarisi atribut dan metode dari pendahulunya .

  33. Teknologi Pengembangan Sistem • Pada perkembangannya desain sistem banyak didukung oleh penggunaan perangkat lunak dan teknologi baru. Tujuan penggunaan perangkat lunak untuk analisis memiliki beberapa tujuan : • Meningkatkan produktivitas • Berkomunikasi lebih efektif dengan pengguna • Mengintegrasikan pekerjaan yang telah dilaksanakan dari awal pengembangan sampai akhir • Tool smacam ini dikategorikan dal jenis CASE (computer Aided Sofware Engineering). Case adalah perangkat lunak yang digunakan untuk mengotomasi atau mendukung penggambaran dan analisis dari model sistem dan menyediakan tranlasi dari model sistem ke sistem aplikasi .

  34. Strategi Metodologis • Metodologi dapat di karakteristikan sebagai model driven (Buatlah Gambar sistem “) atau Product driven (“bagunlah produk dan lihat bagaimana para pengguna bereaksi) • Metodologi-metodologi model driven dengan cepat bergerak ke fokus pada teknologi berorientasi objek yang digunakan untuk mengkonstruksi sistem saat ini • Pendekatan Produk driven cendrung menekankan baik prototyping cepat atau menuliskan kode program secepat mungkin ( extreme Programming/Pemrograman ekstrem) • Metode Cerdas (Agile Method), Metode yang berisi peralatan dan teknik-teknik semua metodologi

  35. Chapter 2

  36. SIKLUS HIDUP SISTEM Proses Pengembangan sistem berasal dari system life cycle/siklus hidup sistem. Siklus hidup sistem terjadi begitu saja System Life cycle adalah pemfaktoran umur hidup sebuah sistem informasi ke dalam dua tahap (1) pengembangan sistem dan (2) Operasi dan perawatan sistem – pertama anda membangunnya , kemudian anda menggunakan dan merawatnya . Pada akhirnya, anda kembali ke pengembangan ulang sebuh sistem baru System Development Methodology / metodologi pengembangan sistem , mengeksekusi tahap pengembangan sistem siklus hidup sistem .

  37. Metodologi Pengembangan sistem Avison dan Fitzgerald (2003, hal. 20) mendefinisikan information systems development method sebagai : “ A collection of procedures, techniques, tools,and documentation aids which will help thesystem developers in their efforts to implement a new information system. A methodology will consist of phases, themselves consisting ofsubphases, which will guide the system developers in their choice of the techniques that might be appropriate at each stage of the project and also help them plan manage,control, and evaluate information systems project” ( Sumber http://www.klasiber.net/file.php/1/fathulwahid/AdopsiISDMuntukSNATI.pdf )

  38. Metodologi Pengembangan sistem Secara garis besar Beynon-Davies dan Williams (2003) membagi ISDM kedalam tiga kelompok utama, yaitu : • Metode terstruktur (structured methods) Metode terstruktur diperkenalkan pertama kali pada tahun 1980an dan menggunakan model linier dalam proses pengembangan. Input dan output setiap tahap diidentifikasi dengan jelas. Pemodelan data dan proses dilakukan dengan kerangka kerja yang terstruktur. • Metode Rapid Application Development (RAD Metode RAD secara umum dapat disesuaikan dengan situasi yang ada karena tidak memberikan detil teknik yang digunakan • Metode berorientasi obyek (object-oriented methods). Metode ini berfokus pada obyek yang konsisten mulai tahap analisis, perancangan, dan implementasi sistem informasi. Salah satu varian metode ini yang paling komtemporer adalah Unified Modelling Language (UML) yang diperkenalkan oleh (Rumbaugh, Jacobson, dan Booch, 1999). : ( Sumber http://www.klasiber.net/file.php/1/fathulwahid/AdopsiISDMuntukSNATI.pdf )

  39. Metodologi dan Strategi Pengembangan Sistem

  40. Strategi Metodologis • Metodologi dan rute dapat mendukung opsi apakah membangun solusi perangkat lunak sendiri atau membeli perangkat lunak komersial dari vendor perangkat lunak • Metodologi mungkin sangat presfektif ( Sentuhlah semua dasar: Ikutilah semua aturan “) atau relatif adaptif (‘Ubahlah seperlunya dalam garis pedoman tertentu • Metodologi dapat di karakteristikan sebagai model driven (Buatlah Gambar sistem “) atau Product driven (“bagunlah produk dan lihat bagaimana para pengguna bereaksi) • Metodologi-metodologi model driven dengan cepat bergerak ke fokus pada teknologi berorientasi objek yang digunakan untuk mengkonstruksi sistem saat ini • Pendekatan Produk driven cendrung menekankan baik prototyping cepat atau menuliskan kode program secepat mungkin ( extreme Programming/Pemrograman ekstrem) • Metode Cerdas (Agile Method), Metode yang berisi peralatan dan teknik-teknik semua metodologi

  41. Alternatif Membangun Sistem • Model Driven DevelopmentSebuah strategi pengembangan sistem yang menekankan pembuatan gambar model-model sistem untuk membantu visualisasi dan analisis dan mendesain sistem informasi • Process Modeling Sebuah teknik berpusat pada proses yang di populerkan oleh metodologi analisis dan desain terstruktur (structured analysis and desain) yang menggunakan model-model persyaratan proses bisnis untuk memperoleh desain perangkat lunak efektif untuk sebuah sistem. • Data Modeling Sebuah teknik berpusat pada data yang digunakan untuk memodelkan persyaratan-persyaratan data bisnis dan mendesain sistem-sitem database yang memenuhi persyaratan tersebut.Model-model data yang sering disebut adalah entity relationship diagram. • Object Modeling Sebuah teknik yang mencoba untuk menyatukan data dan proses ke dalam konsepsi tunggal yang disebut objcet.Model-model objek adalah diagram-diagram yang mendokumentasikan sebuah sistem dalam artian objek-objek dan interaksi –interaksi mereka • Rapid Application Development Sebuah strategi pengembangan sistem yang menekankan kecepatan pengembangan melalui keterlibatan pengguna yang ekstensif dalam konstruksi cepat. • Prototype Sebuah model skala kecil , representatif atau model bekerja dari persyaratan pengguna atau desain yang diusulkan untuk sebuah sistem informasi

  42. Alternatif Membeli Sistem serta peralatan dan teknologi terotomatisasi • Comercial Application Package Untuk banyak aplikasi inti sumber daya manusia, finansial, usaha perolehan (Procurement),manufacturing, distribusi, pembelian sistem mungkin lebih kompetitif (contohnya : enterprise resource planning (ERP) yang memuat semua aplikasi sistem informasi inti untuk keseluruhan bisnis contohnya produk SAP • Computer –Assisted Systems Engineering (CASE) Pengunaan peralatan perangkat lunak terotomatisasi yang mendukung pembuatan gambar dan analisis model-model sistem , dan spesifikasi-spesifikasi yang berhubungan. Contoh peralatan oracle Designer 2000, Relational Rose. • Application Development environment (ADE) Peralatan pengembangan perangkat lunak terintergrasi yang menyediakan semua fasilitas yang diperlukan untuk mengembangkan perangkat lunak aplikasi baru dengan kecepatan dan kualitas maksimal.

  43. Chapter 4

  44. Apakah Analisis Sistem itu ? System analysis : Sebuah teknik pemecahan masalah yang menguraikan sebuah sistem menjadi bagian-bagian komponen dengan tujuan mempelajari seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut bekerja dan berinterkasi untuk meraih tujuan

  45. Pendekatan – Pendekatan Analisis Sistem 1. Pendekatan-pendekatan Analisis Model Driven Anlysis/analisis Model-Driven adalah sebuah pendekatan pemecahan masalah yang menekankan pembuatan gambar model-model sistem yang bergambar untuk mendokumentasikan dan memvalidasikan sistem –sistem yang ada atau diusulkan . Adapun yang termasuk kedalam pendekatan analisis model driven adalah : Structured Analysis/Analisis Terstruktur Sebuah teknik model driven dan berpusat pada proses yang diunakan untuk menganalisis sistem yang ada, mendefinisikan persyaratan-persyaratan bisnis untuk sebuah sistem baru Information Engineering (IE) Sebuahteknik yang model driven dan berpusat pada data tetapi sensitif pada proses .Teknik Ini digunakanuntuk merencanakan, menganalisis dan mendesain sistem informasi .Model-model IE adalah gambargambar yang mengilustrasikan dan mensinkronkan data dan proses-proses sistem Object Oriented Analysis (OOA) Sebuh Teknik yang model driven yang mengintegrasikan data dan proses ke dalam kostuksi yang disebut objek .Model-model OOA adalah gambar yang mengilustrasikan objek-objek sistem dari berbagai presfektif , seperti struktur,kelakuan,dan interaksi objek-objek.

  46. Pendekatan – Pendekatan Analisis Sistem 2. Pendekatan-pendekatan Analisis sistem terakselerasi adalah pendekatan yang menekankan kostruksi model sistem yang berfungsi /bekerja dalam usaha untuk mengakselerasi analisis sistem. Yang termasuk dalam pendekatan ini adalah : Prototiping penemuan adalah sebuah teknik yang fokus pada pembangunan skala kecil, subsistem fungsional untuk menemukan persyaratan-persyaratan Rapid Architected analysis berusaha untuk secara otomatis menghasilkan model-model sistem dari prototipe atau dari sistem yang sudah ada. 3. Metode-Metode Penemuan Persyaratan adalah metode yang menekankan pada identifikasi atau ekstraksi masalah-masalah sistem dan persyaratan-persyaratan solusi dari komunitas pengguna.Yang termasuk kedalam metode penemuan persyaratan adalah :

  47. Pendekatan – Pendekatan Analisis Sistem Teknik Penemuan Fakta /Fact Finding, yang terdiri dari: Pengambilan contoh (sampling) dokumentasi, laporan, formulir,file database dan memo yang ada • Melakukan penelitian pada buku yang relevan • Mengobservasi kerja sisem dan lingkungan kerja yang ada • Menyebarkan kuesioner dan mensurvei komunitas manajemen dan pengguna • Mewawancarai para manajer , pengguna dan sta teknis yang tepat Joint Requirenment Planning (JRP) Penggunaan seminar-seminar yang terfasilitasi untuk mengumpulkan para pemilik , pengguna analisis , beberapa desainer dan pembangun sistem untuk bersama-sama melakukan analisis sistem.

  48. Fase Analisis Sistem • Fase Penyelidikan Awal Tujuan fase penyelidikan awal adalah untuk menentukan kelayakan dari sebuah proyek dan membuat sebuahrencana untuk melengkapi proyek –proyek itu kedalam studi dan analisis yang lebih rinci Untuk melakukan fase penyelidikan awal, analisis sistem akan bekerja dengan pemilik dan pengguna sistem untuk : a.Mengklasifikasikan masalah , kesempatan dan arah b.Menegosiasikan lingkup awal c.Menilai Kelayakan Proyek d.Perencanaan proyek e.Menyajikan proyek ke komunitas Produk jadi dari fase penyelidikan awal adalah sebuah project charter yang harus disetujui oleh pemilik sistem dan atau dewan pengambil keputusan

  49. Fase Analisis Sistem 2. Fase Analisis Masalah Tujuan fase analisis masalah adalah untuk menjawan apakah masalah-masalah itu sungguh-sungguh layak untuk dipecahkan , apakah sistem baru layak untuk dibuat ? Pada fase ini dilakukan kegiatan : a. Belajar mengenai area masalah b. Secara cermat menganalisa sebuah masalah dan peluang c. Menganalisa proses bisnis d.Membuat sasaran dan batasan peningkatan sistem e. Memperbaharui rencana proyek f. Mempresentasikan penemuan dan rekomendasi Produk jadi fase analisis masalah adalah sasaran peningkatan sistem

  50. Fase Analisis Sistem 3. Fase Analisis persyaratan Tujuan fase analisis persyaratan adalah untuk mengenali sistem baru atau menetapkan persyaratan bisnis untuk suatu sistem baru . Kegiatan yang aka dilakukan dalam fase ini : a. Menetapkan persyaratan b. Menganalisis persyaratan fungsional dengan menggunakan pemodelan ```sistem dan atau prototiping penemuan c. Melacak dan melengkapi pernyataan persyaratan d. Menyusun prioritas persyaratan e. memperbaharui rencana dan lingkup projek Produk jadi dari fase analisis persyaratan adalah pernyataan persyaratan bisnis karena persyaratan merupakan target yang terus bergerak, maka analisis persyaratan juga mencakup tugas-tugas yang terus berlangsung .

More Related