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Le wearable computing

Le wearable computing. Le wearable computing. "Un ordinateur devrait être "porté" sur soi, interagir avec l'utilisateur en continu selon le contexte et agir en tant qu'assistant à diverses tâches" Thad Starner, Wearable Computing Group, MIT. Plan. Vue d’ensemble du wearable computing

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Le wearable computing

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Presentation Transcript


  1. Le wearable computing

  2. Le wearable computing "Un ordinateur devrait être "porté" sur soi, interagir avec l'utilisateur en continu selon le contexte et agir en tant qu'assistant à diverses tâches" Thad Starner, Wearable Computing Group, MIT

  3. Plan Vue d’ensemble du wearable computing • Qu’est ce que le wearable? • Pourquoi le wearable ? • Équipement Le wearable computing concrètement • Défis du wearable • Applications • Travail du MIT Media Lab

  4. Qu’est ce que le wearable computing ? (1/2) Définitions • La réalité virtuelle • La réalité augmentée • Ubiquitous computing (l’ordinateur partout)

  5. Qu’est ce que le wearable computing ? (2/2) Définition du wearable computing • Équipement matériel spécifique • Un nouveau style d’IHM • Concept du cyborg • Portabilité • Définition du wearable computing • Équipement matériel spécifique • Un nouveau style d’IHM • Concept du cyborg • Portabilité

  6. Le wearable computer idéal (1/4) Un accès permanent au services • Le système interagit à n’importe quel moment avec l’utilisateur • Accès rapide et intuitif • Systèmes mobiles et peu encombrants

  7. Le wearable computer idéal (2/4) Modéliser l’environnement • État physique et mental de l’utilisateur • Etat interne du système • Modélisation observable

  8. Le wearable computer idéal (3/4) Des modes d’interactions adaptés • Adapter les entrées/sorties en fonction du contexte • Évaluer la pertinences des informations • Minimum d’attention • S’adapter au fil du temps • Encourager la personnalisation

  9. Le wearable computer idéal (4/4) • Une définition ambitieuse • Nécessite une bonne modélisation de l’utilisateur • Progrès à venir en IHM et IA

  10. Pourquoi le wearable ? (1/3) • Minimiser l ’encombrement, la redondance • Améliorer la connectivité, les services • Réduire les coûts de développement

  11. Pourquoi le wearable ? (2/3) • Faciliter la communication • Pense-bête intelligent : proactif et personnel • Un objet physique comme lien hypertexte

  12. Pourquoi le wearable ? (3/3) • Un outil puissant • Faire du wearable un produit grand public • Défis techniques, sociaux et logistique

  13. Équipement • Périphériques d’entrées • Système d’affichage • CPU et alimentation • Exemples d’architectures matérielles

  14. Twiddler 2 • Pointeur: IBM Trackpoint • touche: 16 • Sortie: PS2 souris et signal clavier • Poids: 165 g • Prix : $199.00

  15. WearClam • Sortie programmable : TTL-RS232, PWM, FM, etc... • Poids : moins de 50g • 9 boutons • Sortie par câble

  16. Clavier WristPC-L3 Systems • Sortie PS/2 ou USB • Poids : 255g • Prix : entre $469 et $569

  17. SenseBoard • Clavier virtuel • Saisie multi-support • Analyse du mouvement des doigts • Simulation d’une souris • Communication par ondes radio ou câble

  18. Reconnaissance vocale • IBM - Voice Systems • Dragon Systems – NaturralySpeaking • Philips – Speech processing • Jabra - EarSet

  19. MicroOptical • S’adapte sur une paire de lunettes neutre • Écran à cristaux liquides • Résolution : de 320*240 à 640*480 • Poids : 7g • Prix : $1000 à $2500

  20. Microvision • Projection d’images dans la rétine • Effet 3D • Résolution : de 640*400 à 800*600 • Équivalent à un moniteur 19’’ • Poids : 657g

  21. TekGear – M2 • Résolution : 800*600 • Poids : 210g • Prix : de $3500 à $5000

  22. LiteEye 400 • Opaque • Résolution : 800*600 • Poids : 42g

  23. VIA II PC (1/2) • On/Off • Articulation • Connecteur batterie • Slot PC Card • Radiateur • Ports série / USB • Connecteur secteur • Interface opérateur • Processeur : 166 MHz Cyrix Media GX / 600 MHz Transmeta Crusoe • RAM : 64 à 128 Mo • OS : Windows 98 / 2000 / NT 4.0 • Poids : 625g • Disque dur : 6.2Go ou plus

  24. VIA PC II (2/2) Entrées / Sorties : • Full duplex audio • Vidéo SVGA • Interface de communication RS-232 • 1 bus USB • Interface souris et clavier

  25. Xybernaut – Mobile assistant (1/4) • Processeur : Pentium MMX 200 / 233Mhz • RAM : 32 à 160 Mo • Disque dur : 2 à 8 Go • OS : Microsoft Windows • Alimentation : Batterie Lithium ion

  26. Xybernaut – Mobile assistant (2/4) UC: • Slot CardBus • Connecteurs pour écran tactile ou « head-up » • Ports USB • Carte son full-duplex intégrée • Fixation à la ceinture ou dans une veste • Poids :795g • Dimensions: 117*190*63 mm

  27. Xybernaut – Mobile assistant (3/4) Écran: • VGA ou SVGA couleur • Résolution : de 640*480 à 800*600 • Poids: de 520g à 1020g • Écran tactile

  28. Xybernaut – Mobile assistant (4/4) Head up: • Reflet dans un miroir • Couleur •  Écran 15’’ • XyberCam™ video camera

  29. Charmed Technologie charmIT Kit(1/2) • Processeur Pentium MMX 266Mhz • 64 MEG RAM • 1 port Ethernet 100Mb • 2 PC Card (PCMCIA) slots • 1 port USB, 1 port SVGA • 2 ports série, 1 interne et 1 externe • Disque dur 10 GB • Linux pre-installé

  30. Charmed Technologie charmIT Kit(2/2) • Ecran de micoOptical • Clavier Twiddler 2 • Prix : entre $1 995 et $6 495

  31. IBM wearable PC prototype (1/2) • Processeur Intel Pentium MMX Technology 233MHz • RAM: 64MB(EDO) • Video RAM: 2MB • Disque dur: IBM MicroDrive 340MB • Port USB • Port infrarouge : Max 4Mbps • Slot Compact Flash Card

  32. IBM wearable PC prototype (2/2) • Audio: Microphone,Earphone, SoundBlaster Pro Compatible • Micro Display: 320x240 pixels 256 gray scale • Dimension: 26* 80* 120mm • Weight: 370g • Operating System: Windows98/95

  33. Le wearable computing concrètement

  34. Défis du wearable Utilisation de l’énergie Problèmes • Facteur le plus limitant • Une alimentation par périphérique • Frustration de recharger le système pour l’utilisateur

  35. Défis du wearable Utilisation de l’énergie Solutions • Batterie longue durée au plutonium-238 • Auto-alimentation des capteurs • Énergie produite en marchant • La nourriture • Alimentation par ondes radio

  36. Défis du wearable Dissipation de la chaleur Problèmes • MIPS / watt : un paramètre plus important que la fréquence d’horloge • Contrainte : ne jamais dépasser 40°C • Facteur limitant dans la conception de système portables

  37. Défis du wearable Dissipation de la chaleur Solutions • Ventilateurs, radiateurs, composants moins gourmands en énergie • Profiter de l’environnement thermique de l’utilisateur • Réservoirs de chaleur • Adapter la consommation d’énergie à l’environnement thermique

  38. Défis du wearable Réseau • Bits/sec/watt : une mesure significative • Besoin de standards • Plusieurs types de réseaux • Wearable au réseau fixe • Différent composants entre eux • Du wearable aux objets environnants

  39. Défis du wearable Communications entre les composants du wearable • Standards pour la découverte de ressource • Transmissions faible coût • Connections électriques dans les vêtements

  40. Défis du wearable Communications avec les objets environnants • Balises de positionnement Locust • Microprocesseur et un système infrarouge • Auto-alimenté • Transmet son ID à intervalle régulier • Le wearable upload des données à la balise

  41. Exemple d’utilisation du Wearable • Projet Land Warrior et Felin • Mobile language traduction system • Projet Fast (Factory automation support technology) • Projet du MIT Media lab

  42. Application militaire • USA : projet Land Warrior - 600 M de dollars - 2003  commando - 2008  tous les fantassins • France : projet Felin (Fantassin à équipement et liaisons intégrés) - 2005  première version - 2015  version finale

  43. Application militaire • Réduire les risque • Corriger les déficiences du soldat • Augmenter la connaissance du terrain • Identification amis/ennemis

  44. Le casque • Vision nocturne • Évaluation des distances • Dispositif allier • Positions ennemis • Outils de navigation • État physique

  45. Le renseignement • Carte • Repérage GPS • Envoi de renseignements

  46. Le Famas • Conduite de tir • Système de saisie • Capture d'images • Laser de visée/verrouillage • Laser d’identification

  47. La combinaison • UC • Capteurs • Diagnostic médical • Climatisée • NBC • Furtive

  48. Projet FELIN • Thomson-CSF : architecture du système, et la conduite de tir, • Giat Industries: facteurs humains et interface avec fusil FAMAS • Aéro: le logiciel • Bertin: la génératrice autonome, • CGF Gallet: le casque, • Sextant Avionique: le visuel de casque, Paul Boyé: la tenue de combat • VTN Industries: la structure de portage.

  49. Mobile Language Translation System Hardware • ViA II PC • Microphone à main • Casque audio • Écran tactile VIA Software • ViA Language Translation software

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