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Vicky Charron-Bourdon Daniel Howe Michel Mbuyi Kadiadia

Certificat en Jeux Vidéos. Vicky Charron-Bourdon Daniel Howe Michel Mbuyi Kadiadia. Introduction et identification du projet But du projet Nature du projet et besoins d’utilisation Objectifs Plan stratégique. Un bref survol Impact économique Les différentes consoles de jeux vidéos

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Vicky Charron-Bourdon Daniel Howe Michel Mbuyi Kadiadia

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Presentation Transcript


  1. Certificat en Jeux Vidéos Vicky Charron-Bourdon Daniel Howe Michel MbuyiKadiadia

  2. Introduction et identification du projet But du projet Nature du projet et besoins d’utilisation Objectifs Plan stratégique Un bref survol Impact économique Les différentes consoles de jeux vidéos Schéma heuristique Notre site web Plan de la présentation

  3. Introduction et identification du projet Un certificat à l'UQO pour devenir concepteur de jeux vidéos • L’importance de sensibiliser la haute direction de l'Université du Québec en Outaouais (UQO) ainsi que le Ministère de l'Éducation du Québec • L'importance d'investir dans ce domaine afin de former une nouvelle génération d’informaticiens

  4. Nature du projet et besoins d’utilisation • Le projet comme fondation proposant un plan d’action pour l’élaboration • Les délais de la planification du projet • Le projet comme guide pour un comité • Le projet comme guide lors de l’élaboration, la planification, la conception, ainsi que de la structure de cette certification • La réalisation de ce projet d’ici 2012

  5. But du projet • Pourquoi est-il nécessaire de mettre en œuvre ce projet? • Les autres universités versus la nôtre dans le domaine de conception de jeux vidéos

  6. Objectifs • Approfondir ses connaissances dans le développement de jeux vidéos • Acquérir de expérience en conception de jeux vidéos • Se familiariser dans le dommaine des jeuxvidéos • Développer sa capacité de travail en équipe • Participer à des activités d’intégration en entreprise

  7. Plan stratégique • La mise sur pied d’un tel projet nécessitera de nombreuses étapes tel que: • La présentation d’un premier rapport • Entrevue avec Alain Charbonneau et MohandSaidAllili • Réunions avec personnels de l’UQO • Formation d’un comité • L’évaluation de partenariat avec la compagnie Ubisoft • Un article dans le journal étudiant de l’UQO • Une rencontre avec nos élus régionaux • Un premier projet pilote

  8. Un bref survol • Parlons maintenant de l’histoire des jeux vidéos…

  9. Impact économique  • L’impact de la crise économique et les jeux vidéos • Quelquesstatistiques …

  10. Les différentes consoles de jeux vidéos

  11. Schéma heuristique

  12. Site web du certificat en conception de jeux vidéos w3.uqo.ca/JeuxVideos Questions ?

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