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Binokel

Binokel. Ein schwäbisches Kartenspiel. Binokel – das Spiel. Melde- und Stichspiel französisches Vorbild: B é zique Bin oculi (ital.) = 2 Augen (alle Karten doppelt) Verbreitet in Württemberg (als Benoggl) ...und den USA (als Pinochle). Binokel – das Spiel. Mischd!. Spielablauf

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Presentation Transcript


  1. Binokel Ein schwäbisches Kartenspiel

  2. Binokel – das Spiel • Melde- und Stichspiel • französisches Vorbild: Bézique • Bin oculi (ital.) • = 2 Augen (alle Karten doppelt) • Verbreitet in Württemberg (als Benoggl) • ...und den USA (als Pinochle)

  3. Binokel – das Spiel Mischd! Spielablauf • Man nehme die Karten • Mische sie und teile aus • Steigere um das Spiel • Melde • Spiele • Rechne ab 200 passe 220 240 260 280 210 230 weg I be weg 250 270 290

  4. Binokel – das Spiel Varianten • 3 oder 4 Spieler (auch 2, 6 oder....) • Mit oder ohne Dissle • Mit oder ohne Rufen • Mit oder ohne (Unten-) Durch • .....

  5. Binokel – die Karten

  6. Binokel – die Karten Kartenfarben Herz/rot Schippen/grün/ Pik Schellen/Bollen/Karo Eichel/Kreuz

  7. Binokel – die Karten Kartenwerte Sau / As Zehner Kenich Ober / Dam Bua / Büble / Unter Diss / Siebener 11 10 4 3 2 0

  8. Binokel – Geben • Ausgeteilt (und gespielt) wird entgegen dem Uhrzeigersinn (wie mr an Bagge nohaut) • Jeder bekommt gleichviel Karten (egal wie) • Es gibt einen Dapp (3-8 verdeckte Karten) • Der Dapp gehört (erstmal) niemand • Die Zahl der Karten (pro Spieler/imDapp) hängt von der Zahl der Mitspieler und Dissle ab (z.B 4 Spieler mit Diss 11/4 ohne 9/4 3 mit 14/6 ohne 12/4)

  9. Binokel – Steigern • Spieler nach dem Geber beginnt • Er nennt ein erstes Gebot • Der nächste Spieler erhöht das Gebot • Üblicherweise in Schritten von 10 Augen • Wer nicht höher steigert, passt („weg“) • Wenn ein Spieler passt, erhöht der nächste • Wer das höchste Gebot nennt, bekommt den Dapp und mit ihm das Spiel • Der Dapp wird für alle sichtbar gedreht

  10. Binokel – Steigern • Das Gebot muß von dem Spieler (oder Team) in der Runde an Augen erreicht werden • Hierzu dienen Meldeaugen und Augen aus den Stichen (max. 250) • Bei einem Teamspiel zählen hierbei die Augen der einzelnen Spieler zusammen • Der Spieler mit dem höchsten Gebot nimmt den Dapp an sich und beginnt zu melden

  11. Binokel – Melden Der Spieler mit dem höchsten Gebot • bestimmt und nennt die Trumpffarbe • deckt alle Karten auf, die er melden möchte • drückt soviele Karten, wie der Dapp enthielt, wieder weg • Von den gemeldeten darf nur das Trumpf-Diss gedrückt werden (mit Ansage) • Anschliessend melden alle anderen Spieler

  12. Binokel – Melden Meldewerte Paar 20 Augen Als Trumpf 40 Augen

  13. Binokel – Melden Meldewerte Familie 100 Augen Als Trumpf 150 Augen

  14. Binokel – Melden Meldewerte Trumpf-Diss 10 Augen

  15. Binokel – Melden Meldewerte Vier Asse (4 Farben) 100 Augen Acht Asse 1000 Augen

  16. Binokel – Melden Meldewerte Vier Könige 80 Augen Acht Könige 1000 Augen

  17. Binokel – Melden Meldewerte Vier Ober 60 Augen Acht Ober 1000 Augen

  18. Binokel – Melden Meldewerte Vier Unter 40 Augen Acht Unter 1000 Augen

  19. Binokel – Melden Meldewerte Rundgang 240 Augen

  20. Binokel – Melden Meldewerte Binokel 40 Augen Doppelter Binokel 300 Augen

  21. Binokel – Stiche • Der Spieler nach dem Geber spielt den ersten Stich an • Die anderen spielen der Reihe nach dazu • Farbe muß bedient werden • Und überstochen • Wenn nicht bedient werden kann, muß getrumpft werden (und übertrumpft) • Ohne angespielte Farbe und Trumpf kann eine beliebige Karte gelegt werden.

  22. Binokel – Stiche • Die höchste gespielte Karte der angespielten Farbe macht den Stich • Ein Trumpf übersticht die angespielte Farbe • Bei zwei gleichen Karten sticht die zuerst ausgespielte • Wer den Stich gemacht hat, spielt den nächsten Stich an

  23. Binokel – Zählen • Nach dem letzten Stich werden die Stichaugen gezählt • Dabei werden alle Karten aus den Stichen gemäß ihren Werten addiert (As 11 Zehn 10 König 4 Ober 3 Unter 2 Diss 0) • Der letzte Stich zählt 10 Augen extra • Die Augen werden (teamweise) aufgeschrieben • Die Summe aller Stichaugen muß 250 betragen

  24. Binokel – Zählen • Wer keinen Stich gemacht hat, bekommt die Meldeaugen gestrichen • Hat der Spieler (das Team) weniger als die gebotenen Augen mit Meldung und Stich erreicht, wird die Meldung gestrichen und der gebotene Wert doppelt abgezogen • Alle Augen (vorhandene, Meldung, Stich) werden zusammengezählt

  25. Binokel – Spielende • Erreicht ein Spieler (ein Team) eine vorher vereinbarte Augenzahl (üblicherweise 1000 oder 1500), so endet das Spiel • ...und ein neues beginnt • Kommen mehrere gleichzeitig über die Augenzahl, gewinnt der, der zuletzt gespielt hat. Oder der, der am häufigsten gespielt hat. Oder der, mit der höheren Augenzahl.......

  26. Binokel – Sonderregeln Abgehen • Wenn der Spieler mit dem höchsten Gebot meint (nachdem er den Dapp gesehen hat), daß er das Spiel nicht gewinnt, kann er ab gehen. Er nennt die Trumpffarbe (für Meldungen der anderen) und der gebotene Wert wird einfach abgezogen. • Das Spiel wird nicht ausgespielt

  27. Binokel – Sonderregeln Rufen • Beim Rufen (nur zu viert) nennt der Spieler mit dem höchsten Gebot eine Karte, die er gern noch hätte (bevorzugt zum Melden) • Der Spieler, der ihm die Karte bieten kann (der erste gegen Uhrzeigersinn) spielt die nächste Runde mit ihm zusammen und bekommt im Tausch eine andere Karte • Die Meldewerte sind meist deutlich höher und somit wird auch höher gesteigert

  28. Binokel – Sonderregeln Durch • Wenn ein Spieler so gute Karten hat, dass er meint, alle Stiche zu machen (ohne Partner), so kann er einen Durch spielen • Gelingt dieser bekommt er 1000 Augen gutgeschrieben • Der Spieler kommt selbst heraus • Wegen der hohen Augenzahl, wird der Durch meist separat gewertet • Es gibt keine Trumpffarbe • Es wird nicht gesteigert

  29. Binokel – Sonderregeln Untendurch • Entsprechend dem Durch kann ein Spieler einen Untendurch oder Bettl spielen, wenn er meint keinen einzigen Stich zu bekommen • Gelingt dieser bekommt er 1000 Augen gutgeschrieben • Der Spieler kommt selbst heraus • Wegen der hohen Augenzahl, wird der Untendurch meist separat gewertet • Es gibt keine Trumpffarbe • Es wird nicht gesteigert

  30. Binokel – Sonderregeln Verdrückt • Verdrückt sich ein Spieler (nein, er haut nicht ab, sondern legt die falsche Anzahl Karten oder einen gemeldete ausser dem Diss in den Dapp), wird das Spiel verloren gewertet. • Der Gebotswert wird doppelt abgezogen • Die anderen Spieler erhalten einen Bonus von 40 Augen

  31. Binokel – Zu guter Letzt Da es (zum Glück?!) keine festgesetzten und streng überwachten Binokelregeln gibt, erheben diese hier auch nicht den Anspruch, der Weisheit letzter Schluß zu sein – und wer eine Regel anders auslegen will, soll dies tun. Wer darüber diskutieren will oder Fragen zu Regelauslegungen hat, schaut sich am besten unter www.benoggler.de um. Wer sich beschweren will, darf das woanders tun – alle anderen dürfen sich gerne beim Autor melden – klaus@volkstanz.com

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