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我們的團隊

我們的團隊. 企劃團隊 美術團隊 音效團隊 專案管理團隊. 系統設計團隊 遊戲設計團隊 產品測試團隊 線上維運團隊. 一切都是資料 : 儲存、處理、運算、查詢 分數統計、排行榜、遊戲記錄 所需專長 : DDL 資料定義語言 (Create, Alter, Drop, Truncate...) DML 資料操作語言 (Select, Insert, Update, Delete, CTE, Cursor...) 資料正規化與反正規化的觀念 Stored Procedure 撰寫 效能調校 Profiler 操作.

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Presentation Transcript


  1. 我們的團隊 • 企劃團隊 • 美術團隊 • 音效團隊 • 專案管理團隊 • 系統設計團隊 • 遊戲設計團隊 • 產品測試團隊 • 線上維運團隊

  2. 一切都是資料:儲存、處理、運算、查詢 • 分數統計、排行榜、遊戲記錄 • 所需專長: • DDL 資料定義語言 (Create, Alter, Drop, Truncate...) • DML 資料操作語言 (Select, Insert, Update, Delete, CTE, Cursor...) • 資料正規化與反正規化的觀念 • Stored Procedure 撰寫 • 效能調校 • Profiler 操作

  3. 官網,遊戲網頁,管理網頁,遊戲中資訊服務 • 所需專長: • C# 與.Net Framework • ASP.Net 與ADO.Net • HTML , CSS 與JavaScript • Ajax 原理 • 網路TCP Socket 原理 • Multi-Threading 原理

  4. 網路架設、管理、資安防護、機房建置 • 所需專長: • Windows 系統網域管理與維護 • 熟 TCP/IP 網路通訊協定 • 了解 VPN、Layer2、Layer3、VLAN 的運作模式 • 網路設備操作 (Fortigate, F5, Cisco Router, switch) • 虛擬機的管理與監控

  5. 系統的心臟,需強大、穩定。 • 提供遊戲平台所需的一切功能與邏輯處理 • FS,AS,CS,GM,DS,TS等 • 所需專長: • C++ 與 物件導向程式設計 • 網路TCP Socket 原理 • Multi-Threading 原理 • MFC 框架 • DLL 運作原理

  6. 進入遊戲世界的入口 • 遊戲大廳多樣化資訊顯示,設定 • 遊戲選單與遊戲載入、管理 • 所需專長: • Flash CS動畫製作 • AS3 與 物件導向程式設計 • 網頁Http 原理 • 網路TCP Socket 原理

  7. 遊戲背後的核心,決定遊戲如何運作 • 遊戲進行的流程、關卡、分數處理 • 所需專長: • C++ 與 物件導向程式設計 • MVC 設計模式 • 遊戲玩法、得分計算、分析設計 • 基本演算法

  8. 遊戲舞台、玩家體驗、視覺動畫、聲音感受 • 玩家操作與互動的接待角色 • 所需專長: • Flash CS動畫製作 • AS3 與 物件導向程式設計 • 遊戲內場景、物件、角色控制 • 畫面邏輯判斷 • 遊戲流程與介面分析 • 動畫流暢與節奏處理

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