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Bruno Campagnolo de Paula brunodepaula@gmail brunocampagnolo @bcp

Post mortem da Global Game Jam em Curitiba. Bruno Campagnolo de Paula brunodepaula@gmail.com http://www.brunocampagnolo.com @bcp. Global Game Jam. Evento anual colaborativo voltado ao desenvolvimento de jogos em geral (digitais ou não) promovido pela IGDA ;. Global Game Jam.

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Presentation Transcript


  1. Post mortem da Global Game Jam em Curitiba Bruno Campagnolo de Paula brunodepaula@gmail.com http://www.brunocampagnolo.com @bcp

  2. Global Game Jam Evento anual colaborativo voltado ao desenvolvimento de jogos em geral (digitais ou não) promovido pela IGDA;

  3. Global Game Jam 48 horas para desenvolver um novo jogo dado um tema;

  4. Acontece simultaneamente no mundo todo;

  5. Mote do evento: ao invés de FALAR sobre jogos, vamos FAZER jogos;

  6. Objetivo do evento: gerar portfolio para todos os envolvidos.

  7. Global Game Jam • E no Brasil? O evento é enorme e vai crescer mais ainda.

  8. 9 sedes ativas (de 4a 135 participantes); • Cerca de 300 participantes no total; • Curitiba foi a maior sede.

  9. Em nossa sede (PUCPR): • 3 metros só de caixas de Pizza; • 18 jogos funcionando; • 135 participantes; • 125 presenciais; • Maior sede do Brasil; • 7ª Maior sede do Mundo;

  10. Dados Global Game Jam Brasil 2011

  11. O que deu certo? • Mais importante que a quantidade, qualidade dos jogos. • Isso foi o que mais deu certo em nossa sede!

  12. Todos os jogos estão disponíveis em: http://globalgamejam.org/games + informações em: http://ggjcwb.com

  13. Vantagens de participar e ser sede da GGJ • Globalização / integração com pessoas de outros países; • Ponta-pé inicial para a união entre equipes; • Integração indústria / escola / coletivos indie; • Networking / geração de portfolio; • Evento apoiado pelo SIG de Educação da IGDA, visibilidade mundial.

  14. O que mais deu certo? • Acesso fácil a comida; • Formação de equipes natural; • Local amplo e quase único; • Wireless; • Banho; • Conforto; • Momentos pitorescos.

  15. Problemas • Local quente; • Problemas com energia elétrica; • Segurança; • Senha de rede; • Movimentação na hora do deslocamento.

  16. No que podemos melhorar? • Mais divulgação dos jogos; • Exposição; • Livro; • Caridade / função social do jogo. • Geladeira; • Feedback da indústria.

  17. Para que participar?Como justificar a importância do eventoO que a jam trouxe de benefício? • Indivíduo: testar limites, priorizar, calcular horas / minutos é mais fácil do que dias / meses, conhecer novas ferramentas, saber trabalhar sobre pressão, portfolio, nunca havia feito um game, percebeu o que gosta de fazer, amizades, conhecer bons profissionais e buscar inspiração para melhorar cada vez mais; • Equipe: melhorar a sintonia e respeito mútuo, experiência de um projeto completo, contatos, experimentar ideias novas, 100 reais, troca de experiências, vitórias em concursos, aprender a trabalhar com pessoas de diferentes visões; • Instituição: visibilidade, apoio ao seu público alvo.

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