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Conductas adictivas dentro de las nuevas tecnologías

Conductas adictivas dentro de las nuevas tecnologías. Adictos al Internet -Adictos a los videojuegos -Conductas bizarras - Adicción al móvil . ¿ Adicción?. Adiccion.

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Conductas adictivas dentro de las nuevas tecnologías

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Presentation Transcript


  1. Conductas adictivas dentro de las nuevas tecnologías Adictos al Internet -Adictos a los videojuegos -Conductas bizarras - Adicción al móvil

  2. ¿Adicción? Adiccion Una adicción (del latín addictĭo) es una enfermedad física y psicoemocional, según la Organización Mundial de la Salud. En el sentido tradicional es una dependencia o necesidad hacia una sustancia, actividad o relación causada por la satisfacción que esta causa a la persona. (codependencia).

  3. Para preocuparse Los usos anormales de una conducta son en función de: • La frecuencia o cantidad de dinero invertida. • Del grado de interferencia en las relaciones familiares, sociales y laborales de las personas implicadas.

  4. Ciclo de la adicción

  5. Comportamientos

  6. Por lo tanto lo importante en la adicción no es la actividad concreta que genera la dependencia, sino la relación que se establece con ella. Es una relación negativa, incluso destructiva que el sujeto se muestra incapaz de controlar. • Con el avance de las nuevas tecnologías reconocemos la adicción desde el uso de la internet, dispositivos móviles hasta los videojuegos.

  7. La adicción respecto a las Nuevas Tecnologías: • Adicción al Internet • Adicción a las redes sociales de internet - compulsión por las actividades en línea • Adicción a los video – juegos • Adicción a la telefonía Móvil • Adicción al cyber sexo - romances.

  8. INTERNET Promueve un intercambio de información constante e inmediata en todo el mundo. Este avance tecnológico ha generado una nueva visión de la sociedad porque se han eliminado las barreras de tiempo y espacio entre los hombres, y porque ahora la comunicación entre ellos es inmediata e instantánea.

  9. Uso educativo •  Las tecnologías de la información y comunicación (TIC) han adquirido gran relevancia, principalmente a partir del amplio uso de la red Internet, siendo el educativo uno de sus más importantes campos de acción. Las TIC tienen como base la información y han hecho que el usuario pase de tener el papel de receptor pasivo de un mensaje, a tener un papel activo, donde él decide la secuencia de la información y establece el ritmo, calidad, cantidad y profundización de la información que desea. Esto es, realmente, un gran avance que debe ser aprovechado en el hecho intruccional.

  10. Debilidades de Internet en la educación • Se necesita cierta preparación en las destrezas básicas que se requieren para explorar el ambiente de aprendizaje en Internet. • 2 Debilidades: • En la búsqueda de la información deseada, podría perderse mucho tiempo por el exceso de información disponible, falta de método en la búsqueda y, quizás lo más importante por la presencia de informaciones no fiables, equivocadas, parciales u obsoletas.

  11. Adicción al internet • Al trastorno de dependencia de la red se le ha conocido como: • Desorden de adicción a Internet (IAD). • Uso compulsivo de Internet • Uso patológico de Internet.

  12. ¿Cómo saber? Sintomas • Físicos: -Síndrome del túnel de Carpio. -Ojos resecos. -Migrañas -Dolores de espalda. -Hábitos alimenticios irregulares. -Perturbación del patrón de sueño. • Sociales: -Rechazan el contacto con familia y amigos. -Mienten a sus familiares

  13. Redes Sociales Gracias a las nuevas tecnologías, hoy en día es posible estar conectado a todas horas y consultar el correo electrónico o las redes sociales en cualquier momento. Esto hace que muchas personas sean incapaces de resistirse a la tentación de entrar en su perfil de Facebook o consultar su cuenta deTwittera cada instante. Un estudio que será publicado en la revista PsychologicalScience afirma que las redes sociales provocan más adicción que el alcohol y el tabaco.

  14. EFECTOS NEGATIVOS • Desatender sus responsabilidades. • Distorsiones cognitivas.

  15. ADICCIÓN AL JUEGO VIRTUAL

  16. VIDEO JUEGO: Dispositivo electrónico que permite, mediante mandos apropiados, simular juegos en las pantallas de un televisor  Así como existe la adicción a los video juegos, recientemente también se ha desarrollado la adicción al JUEGO VIRTUAL, O JUEGO ONLINE JUEGO VIRTUAL: juego digital en el que es necesaria una conexión de red activa para poder jugar. Esto incluye no sólo juegos en Internet, sino también los que se juegan en línea a través de consolas, por teléfono móvil  

  17. Adicción: Juego Virtual Más de 3 hras. Diarias Adolescentes y Jóvenes 156,500 72,000 Vía de escape y entretenimiento Nervios, ansiedad, malestares.

  18. Adicción: Juego Virtual Cuando la persona no puede jugar… SEÑALES DE ALARMA Aislamiento Progresivo Abandono de Responsabilidades Problemas De Atención y concentración Necesidad de Jugar Durante más Tiempo. ESTADOS NEGATIVOS

  19. Síntomas Físicos • sequedad ocular, • dolores de cabeza, • dolor de espalda y articulaciones... • Pérdida de peso o excesivo ó aumento • Alteración del ritmo de sueño • Descuido del aseo personal

  20. CONDUCTAS BIZARRAS.

  21. CONDUCTAS BIZARRAS.Acciones más comunes que las ocasionan. PRIVACIÓN DEL SUEÑO. PORNOGRAFÍA INTERNET CIBERSEXO.

  22. Algunas conductas bizarras. DEPRESIÓN MIENTEN ABURRICIÓN

  23. Algunas conductas bizarras. UNOS MINUTOS MÁS IRRESPONSABILIDAD ENOJO DESCUIDADOS

  24. Algunas conductas bizarras. CULPA ABANDONO FRUSTRACIÓN DETERIORO DESCONTROL EN GASTOS COMPULSIÓN

  25. Algunas conductas bizarras. ANSIEDAD SUICIDIO DOBLE VIDA BAJA AUTESTIMA

  26. Adicción al Móvil (Teléfono Celular)

  27. ¿Qué es la adicción al móvil? El uso del móvil se convierte en adicción cuando pasa a ser una conducta repetitiva y que nos produce placer, es un impulso que no se puede controlar de usar el teléfono una y otra vez durante el día o la noche.

  28. Para que una persona se haga adicta, solo basta con que sea una persona que tenga problemas afectivos, con dificultades para hablar con los demás, o que esté en una época difícil de su vida, como es el caso de la Adolescencia. (esto ya es el colmo ._.’)

  29. Algunas Causas La adicción al móvil no puede ser explicada sin atender a un amplio y diverso conjunto de factores que interactúan entre sí, dando lugar a la adicción. • Elementos adictivos en el propio teléfono móvil. • Una personalidad vulnerable a este tipo de adicción. • Elementos de presión social. • Otras variables sociodemográficas, fundamentalmente relacionadas con la edad (adolescencia y juventud).

  30. EFECTOS NEGATIVOS • Aislamiento progresivo del mundo real. • Pérdida de intereses (deportes u otros pasatiempos que antes eran satisfactorios). • Fuertes oscilaciones del estado de ánimo, trastornos del sueño (estar siempre pendiente de si se conectan o si me escriben).

  31. TELEFONO MÓVIL • Elevadas facturas y/o deudas con la compañías operadoras. • Conflictos con la pareja. • Y una bajada del rendimiento, académico o laboral, por problemas de atención y concentración.

  32. TELEFONO MÓVIL • El tratamiento psicológico • El objetivo principal del tratamiento es la toma de conciencia de la adicción. • Exposición gradual y controlada a los estímulos y situaciones relacionadas con el teléfono móvil.

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