1 / 97

劉格非 教授 國立臺灣大學土木工程系 教育部智慧鐵人創意競賽宣傳負責人

程啟正 教授 國立中山大學機械與機電工程系 教育部智慧鐵人創意競賽主持人. 劉格非 教授 國立臺灣大學土木工程系 教育部智慧鐵人創意競賽宣傳負責人. 說明會 流程. 14:00~16:00. 上午場. 下午場. 競賽辦法與規則說明 10:00-11:10 2 :00-3:10 休息時間 11:10-11:20 3:10-3:20 親身體驗時間 11:20-12:00 3:20-4:00. 能活用才是真懂!.

teness
Télécharger la présentation

劉格非 教授 國立臺灣大學土木工程系 教育部智慧鐵人創意競賽宣傳負責人

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 程啟正 教授 國立中山大學機械與機電工程系 教育部智慧鐵人創意競賽主持人 劉格非 教授 國立臺灣大學土木工程系 教育部智慧鐵人創意競賽宣傳負責人

  2. 說明會 流程 14:00~16:00 上午場 下午場 競賽辦法與規則說明 10:00-11:102:00-3:10 休息時間 11:10-11:203:10-3:20 親身體驗時間 11:20-12:003:20-4:00

  3. 能活用才是真懂! 我們每個人其實都是生活中的〝馬蓋仙〞(MacGyver),日常生活的問題不就一一被我們解決掉了嗎? 這個活動的目標,就是希望在年輕人結合他們的 體力、膽識、智慧、知識、團隊默契 後, 完成不可能的任務,將來若每一高中生都能活用學校所學知識,相信讀書會變的有趣多了! 整個比賽過程更可以讓學生了解,現實生活中的挑戰遠比電腦虛擬世界中的挑戰來的有趣,也更具成就感。 * * 學生要手腦靈活,敢於嚐試* *

  4. 比賽舉行方式 大部分的年輕人 都有一個夢 就是成為一個英雄 這個夢不需要在虛幻的電腦世界中 在鐵人賽中就可以圓夢 學生在比賽中會扮演電腦遊戲中的主角 與電腦不同的是 體力、膽識、智慧、知識、團隊默契 將是決定勝負的關鍵 * * 學生要會玩遊戲,有謀略 * *

  5. 如何才能達成上面的想法 • 要求參賽者以72小時的時間,從設計,努力賺經費,購買材料,親手製作到將作品完成後的測試與精進,將是最佳考驗 • 比賽中會增加條件, 並對可用材料,時間,經費加以限制,以增加挑戰性 • 這就是鐵人大賽進入決賽者的挑戰 • 因為場地限制,因此須先辦 初賽

  6. 鐵人初賽 • 考驗學生基本學識, 基本創造能力,組織與反應能力 鐵人決賽 • 全方位的嚴格測驗,尤重創意與團隊合作

  7. 高中職 智慧鐵人創意大賽 地位 • 參加過的同學,問卷調查結果,除了非常喜歡以外, 一致要求擴大辦理 • 已有大學教授在甄試甚至學校評鑑時, 引用高中智慧鐵人創意大賽結果 • 2005年第一屆國際邀請賽之後, 國際性已漸增 • 學者一致同意,本比賽是 所有相關比賽中最難的一個

  8. 1st 134 17.1% 2nd 350 6.0% 3rd 777 3.4% 4th 1250 1.9% 第二屆智慧鐵人創意大賽登場,競爭超激烈 93/08/13民生報

  9. 其他 • 北縣教育局為推廣創造力教育,今年舉辦第一屆台北縣高國中智慧鐵人競賽,成績斐然。 • 智慧鐵人創意競賽未來可能走向由地方政府教育局舉辦初賽,有經驗的縣市與學校,將會優先考慮合作。 • 鐵人賽家族的成立 http://tw.club.yahoo.com/clubs/creativity-ironman/

  10. 媒體報導 超過40家媒體,數百篇報導 2004/08/19 民視新聞—「72小時過關斬將 挑戰鐵人極限」 2004/08/21 中廣新聞網—「鐵人創意賽倒數計時團隊精神決定誰勝出」 2004/08/23 東森新聞—「智慧鐵人賽 新盟主出爐 雄女奪魁20萬獎金入袋」 2004/11/30 聯 合 報—「智慧鐵人賽 成功挑起創意」 2005/07/03 TVBS-N — 「角逐「馬蓋仙」 智慧鐵人賽登場」 2005/07/08 中央日報— 「智慧鐵人賽 亞洲隊首參賽 三天耐力挑戰創意大闖關國 內外 高中職30支隊伍先透過歌舞表現國家文化特色 宣誓 爭取最高榮譽 運用所學大膽創意團隊合作」 2005/07/10 東森新聞—「高中鐵人賽第一名的獎金高達20萬拼創意也拼獎金」 2005/07/11 聯合報系— 「熬戰72小時連闖27關卡智慧鐵人賽 彰中雙冠王」 2005/07/11 聯合報系— 「亞洲高中職生腦力、體力大戰不眠不休奮戰三天」 2005/07/11 聯合報系— 「彰中抱走41萬獎金,大馬國際組亞軍」 2005/07/11 聯合報系—「參賽學生側寫創意又刺激 韓生超羨慕日本重儀表 美形男吸引目光 大馬最愛球王關 泰國最文靜」 2005/07/15 聯合報(台南縣新聞) —「鐵人創意賽 興國中學「銀」了高二6人組隊 「我們這一家」 最後72小時幾乎未閤眼 連闖27關 涵蓋 理化、藝文等領域 抱得10萬元歸 」 . . . ……

  11. 媒體報導 第一屆冠軍 Missa Brevis 第二屆冠軍 Triangle 第三屆冠軍 Esta Es Vida

  12. 比賽辦法說明

  13. 基本組隊規則 組隊方式 參賽對象:全國高中與高職生學生。應屆畢業生可報名參加。 國 際 賽:本屆另邀請6隊亞歐洲國家代表隊同時進行國際賽。 評審委員由國內創意大師與國際隊伍裁判組成。 國 際 隊:德國、新加坡、日本、韓國、香港、菲律賓 組隊人數:每隊最少四人,最多六人。組隊成員可以跨校。 成員專長:題目包括國文、英文、史地、自然、體育。 除專業知識、美工,更重實作、創意與體能,因此 鼓勵不同專長成員共同組隊。 帶隊老師:每隊需有一位帶隊老師,帶隊老師只負責聯絡工 作。不需負責訓練或帶隊,比賽時歡迎老師觀戰, 但不能與學生有互動。 報 名 費:每隊新台幣壹仟元(半數清寒免費)

  14. 競賽時程 報名 2006. 4.1 到 2006 5.14 初賽 2006. 7.22 9AM – 5PM 全國四區,14以上場地同步進行 決賽 報到 2006.08.02 崑山科技大學 開幕2006.08.02(含國際交流時間) 高雄西子灣 決賽2006.08.03-08.06 (連續72小時不中斷) 崑山科技大學

  15. 鐵人大獎 獎項分國內賽與國際賽 雙料冠軍可得獎金40萬!! 冠 軍:獎金新台幣20萬(國內與國際相同) 亞 軍:獎金新台幣10萬(國內與國際相同) 季 軍:獎金新台幣5萬(國內與國際相同) 闖關冠軍:獎金新台幣10萬(不分國內與國際) 創意隊呼:一名(獎金或獎品) 企 業 獎(設於關卡之中,陸續增加……) 創 意 界:東元科技創意列車小家電 體 育 界:世界球后柳信美簽名球、 籃壇好手陳信安簽名球、 臺灣跆拳第一金陳詩欣簽名可愛版跆拳道服 知 識 界:三思堂文化系列書籍

  16. 初賽介紹

  17. 初賽報名 北區 三個場地 中區 四個場地 南區 五個場地 東區 二個場地 1.不可跨區報名 2.各區進入決賽名額,按實際參加初賽隊伍, 以比例分配24個名額(各區最少保障一個名額) 3.高中與高職比例,也按實際參加初賽隊伍數分配 4.混區隊伍或高中職混合隊伍以達半數為決定標準

  18. 初賽場地 北區— 台北市立體育學院、台北市立體育館(紅館)、 清雲科技大學 中區— 逢甲大學、建國科技大學、彰化縣體育館、 虎尾科技大學 南區— 崑山科技大學、國立台南大學、正修科技大學、 國立科學工藝博物館、國立高雄應用科技大學、 東區— 國立東華大學、國立宜蘭大學(宜蘭報名隊數達到即開場)

  19. 初賽規則 初賽採計分與淘汰綜合制 最後全國將選出24隊進入決賽 初賽關卡:共有三關,全國各區關卡題目相同,同步比賽 先進行兩關比賽,得分加總後取領先的M隊進入第三關 淘汰競賽,選出N隊參加決賽 N為各區錄取名額,依實際參賽名額決定 進入第三關的M隊為18(北),12 (中),18 (南),4 (東) (以上為暫訂, 實際名額M=該區錄取名額 (N) x 2 + 2) 進入決賽後,4關總積分決定各隊進入決賽的排名 排名愈前面,大本營條件較好,決賽開始時依序優先選擇要闖的支軸關卡

  20. 錄取名額 假設各區參賽隊數都達最大值 名額 可能錄取 進入第三關 北 450 8.6 8 10 18 中 300 5.8 5 7 12 南 450 8.6 8 10 18 東 50 1.0 1 3 4 24 22 (外卡2隊) 剩下兩個名額(外卡), 全台四區比三關總成績, 由總部於各區比賽結束後半小時內宣佈 另外各區將選三隊後補隊伍,替補時,分區名額由分區後捕遞補,外卡名額依原外卡順序遞補 高職隊伍按隊數比例分配,全台比分

  21. 初賽時程(本屆暫定)

  22. 初賽注意事項 • 進入決賽隊伍需領取決賽報到須知,報到時 • 以團隊為單位,少一人都不能報到 • 所有比賽需要用品都由大會提供, • 不可以用自己攜帶物品,違規者該題零分 • 比賽期間不可對外聯絡,第一次違規警告扣一分, • 第二次違規該題零分 • 入圍決賽隊伍若因故不能參加,需於7/31 5PM • 前通知大會,若無故缺席, 教育部將去函該校 **進入初賽第三關隊伍,每位隊員將獲得 表現優良獎狀與獎品一份**

  23. 牛刀小試 第二屆比賽初賽題目 蹦蹦跳跳 反彈裝置位置或反彈點,反彈裝置不可高於25cm(含裝置反彈後或移動後的位置)。 75cm 30cm 30cm 起算線:任何裝置不可超過此線。 每隊20支吸管、50支釘書針、2個塑膠袋、小型氣球3個、筷子2雙、雙面膠1個、釘書機1支、剪刀、小刀、橡皮筋10條、硬紙版四開3張、小膠帶2捲(最小號)、迴紋針20個、原子筆一枝, 不准用任何自行攜帶物品

  24. 牛刀小試現場實景

  25. 決賽介紹

  26. 本屆決賽場地 崑山科技大學 台南縣永康市大灣路949號

  27. 決賽流程 決賽報到 2006.08.02 中午到下午4PM 崑山科技大學 決賽開幕 2006.08.02 7PM 高雄西子灣 (含國際國內隊伍交流時間) 決賽 2006.08.03-08.06 (連續72小時不中斷) 崑山科技大學 決賽閉幕 2006.08.06 3PM 崑山科技大學 **** 偏遠地區隊伍可以獲得交通補助 ****

  28. 開幕隊呼 決賽

  29. 決賽注意事項 進入決賽隊伍: 自行到決賽比賽場地報到 進入決賽後,每一隊都有各自的工作室(大本營), 供其休息、討論、製作, 每隊都有守護天使24小時照顧, 大會提供所有餐飲,並有專責醫護人員在場, 只是為公平起見,一切對外通訊需經過大會。 外界需與隊員聯繫,也需經過大會。 各隊比賽進度都會透過電腦與轉播, 顯現在現場觀眾與關心的人眼前。 進入決賽各隊隊員各得獎狀一張。

  30. 規則說明 主題任務:以三天時間完成 由評審委員團進行評審:創意、功能優異性、 主題表達與美觀。 功能優異性 如製作車子的速度,寫一本書加上動畫或聲音…… 評審團:本屆評審團由國際與國內共同組成。 國內由出題委員與創意大師結合, 國際隊伍由各國各隊自行攜帶一名裁判。 決賽主題任務

  31. 第一屆決賽主題任務 健 樂 樂 遊 康 園 歡 • 主題樂園,規定園區大小為長一百八十公分,寬九十 • 公分,至少三項遊樂設施,還要符合三個要求: • 是製作一個「元氣球」,並讓這顆球移動一百公分,同時上升30公分,象徵「向上提升」 • 2.第二要能打破一個象徵毒品的「搖頭丸」; • 3.最後還要點亮「愛心燈」。 元氣球, 搖頭丸, 愛心燈需由闖關獲得

  32. 元氣球 向上提升 搖頭丸已經打破了 ? 點亮愛心燈 三項遊樂設施

  33. 之 書 第二屆決賽主題任務 • 每一隊將大本營佈置及建構成”書”(”書”的呈現方法與數目不拘),描述一個與”愛”相關的故事。作品之展示與導引,應盡量自動化。 • 每隊最後有六分鐘向評審的報告時間,和四分鐘接受評審問問題時間,報告表達方式沒有限制。 • 主題作品需滿足下列條件: • 需有一首中文詩與故事呼應。 • 需有200-250字之中、英文摘要各一。 • 展示時需將關懷球漲大,但不可用嘴吹。

  34. 中英文摘要 會漲大的關懷球 自創中文詩與故事呼應

  35. 第三屆決賽主題任務 主題任務:舞台劇--「家」 • 建構一個舞台劇,整劇需要有三幕,每一幕需要有不同場景和名稱,來表達各幕的核心概念。 • 此舞台劇尚必須符合下列三項條件: 一、三幕表演時間加起來總長不超過五分鐘,但其中至少要有一幕以非文字方式(如:聲光表演)來表達其核心概念。 二、舞台劇需在1.8公尺 × 1.8公尺 × 1.8公尺的範圍內呈現(範圍外之活動不計分)。 三、需有一份300字以內的中文或英文簡介(文章形式不拘,詩、詞、短文等均可)。

  36. 主題任務所需材料購買 主題任務在一開賽就會公佈與講解 參賽者在一開賽 馬上就可上虛擬商店開始購物 若是沒有經費 可以先向大會免查核貸款6000 但是需要在24小時內以闖關方式歸還 沒在限期內歸還者 因信用破產 虛擬商店將拒絕其購物要求 闖關為唯一賺取經費方式

  37. 虛擬商店 虛擬商店: 1、闖關隊伍只可以在此購買賽過程所需的所有材料。 2、虛擬市場雖提供各式各樣的材料,但樣數固定,參賽者 必須化腐朽為神奇的創造其所需。 3、若使用魔法卡,每一張可要求提供虛擬市場中「沒有的」 物品 一件(有市價上限的限制) 4. 虛擬商店每天開放時間 9AM – 10PM, 每整點接受訂貨一次, 最慢四個小時內送貨

  38. 支軸關卡 關卡 闖關王 不一定要闖完,但製作經費全靠闖關所獲得。 闖關依所需時間與成果,會得不一樣的獎金。闖關過程若需購買東西,一律由該隊經費扣 闖關王純粹由闖關累積的虛擬貨幣來決勝負,但主軸產品需要到達評審團標準始可競爭闖關王。 王牌與魔法卡都可拿來賣增加貨幣積分,但需扣除花錢闖支軸關卡的部分

  39. 關卡類別 基本關卡與進階關卡 基本關卡: 足夠製作主軸產品,闖關同時會得拼圖與謎題。闖過足夠數的關卡,可以拼出謎題,答對進入進階關卡 進階關卡: 難度大幅提昇,學校知識為底,每進一級都需答對謎題,企業界贊助的特別獎都在此。 本屆企業獎項陸續增加中,有獎金、家電、簽名籃球、簽名撞球、簽名跆拳道服等等

  40. 第二屆關卡簡介 謎題 自選 將計就計2 自選 自選 資訊斷層 明鏡高懸 春江水暖 古月今城 第三類接觸 飛象過河 迷霧森林 霧裡看花 進階關卡 自然一 自由落體 自然二曙光乍現2 自然三海底撈月2 自然四 滾滾紅塵 藝文一 金髮尤物4 藝文二 五寶尋奇 藝文三 圍城3 藝文四 模擬兩可3 體其一 將計就計 體其二 音樂密碼4 體其三 故佈疑陣 體其四 驚濤駭浪 基本關卡

  41. 第三屆關卡簡介 謎題 自選 暗夜星空 面面俱到二 自選 自選 球王 拯救變色龍 同音字大車拼 英文小柯南 磁浮列車 時光隧道 快不如巧 自然1不可能的任務 藝文1葛萊美獎 體其1 將計就計 自然2乘風破浪 藝文2文化反堵 體其2 蜻蜓點水 自然3分秒必爭 藝文3時光方塊 體其3裡應外合 自然四銅心圓 3 藝文4珠落玉盤 體其4激流勇渡 自然5頭文字D 藝文5賭王之王3 體其5凝神定氣3 自然6一飛沖天3 藝文6面面俱到3 體其6神偷3

  42. 進 度 闖一輪 闖二輪 闖三輪 闖四輪 闖全部 等 級 普通級 博學級 勇者級 超人級 神鬼級 升級獎金 2,000 3,000 4,000 5,000 6,000 關卡尋找 獎金單位為虛擬貨幣 破關時需將各類題目(藝文類,物理化學類,體育其他類) 都各闖完一關,才能再闖同一類題目(包括魔法卡闖關) 各組可在開始時可預借虛擬貨幣6000, 但需在24小時內歸還,否則取消比賽資格

  43. 第一屆關卡資訊 藝 文 類 遊戲 難易度 名稱 獎勵 預計花費時間 項目 1 ☆ 說文解字 第1階段1,000 第2階段2,000 1階段20mins2階段20mins 2 ☆ ☆ ☆ 鐵人旅行社 3,500 120mins 3 ☆ ☆ ☆ 芝麻開門 3,500 必闖關 不限時間 4 ☆ ☆ 七色彩虹 2,,000 20mins 物理化學類遊戲 ☆ 愚公移山 1,500 必闖關 不限時間 1 ☆ ☆ 六脈劍氣 2,000+2根2m延長桿 不限時間 2 ☆ ☆ 超級疊羅漢 2,000 20mins 3 ☆ ☆ 神槍手 1階段1,500+攻板 2階段不固定 約 40mins 4 ☆ ☆ ☆ 迫在眉睫 3,500 50mins 5 ☆ ☆ 直搗青龍 見色封侯1,000、1,500、2,000 20mins 6 ☆ 聞氣色變 2,000 30mins 7 體育其他類遊戲 1 ☆ ☆ ☆ Finding Oxygen 4,000 每一次30mins ☆ ☆ 八陣圖 3,000 必闖關 10mins 2 ☆ ☆ 3 口耳不相傳 2,500 40mins ☆ ☆ ☆ 手忙腳亂 3,000 60mins 4 ☆ ☆ ☆ 5 媽媽真偉大 3,000 40mins 總計 註:破關時需將各類題目都闖完一輪才能再闖同一類題目

  44. 魔法卡 (若不用等值3000虛擬貨幣), 進入決賽的隊伍各有兩張魔法卡。 1、魔法卡可直接要求一件虛擬市場中 「沒有的」物品(有限制) 2、魔法卡可以用來加倍闖關後獲得的 虛擬貨幣,或延長闖關的時間限制 (加倍時間)。 魔法卡 王 牌 王牌: (若不用等值5000虛擬貨幣) 進入決賽的隊伍各有一張王牌。 王牌可用來直接過任何關卡, 只能使用一次。通關獎金以基本金額算 魔法卡或王牌都需於闖關前(開始聽解說二分鐘內) 提出使用要求,否則一概不受理。

  45. 設計,材料,經費,製作,修正,挫折,爭執,喜悅 有限材料 設計,技術與工具 謀略與能力 各方面知識的實做與活用 活動,團結,組織,解謎

  46. 決賽獎勵 決賽:雙軸並進 國內賽部分: 冠 軍(一隊獨得新台幣20萬元)主題成品(100%) 亞 軍(一隊獨得新台幣10萬元) 季 軍(一隊獨得新台幣5萬元) 入圍隊伍必須在三天中以完成最後的主題成品 作品依其創意、美觀、主題表達與功能優異性評分 創意隊呼:一名(獎金或獎品) 企 業 獎(設於關卡之中,陸續增加……) 創 意 界:東元科技創意列車小家電 體 育 界:世界球后柳信美簽名球、 籃壇好手陳信安簽名球、 臺灣跆拳第一金陳詩欣簽名可愛版跆拳道服 知 識 界:三思堂文化系列書籍

  47. 決賽獎勵 決賽:國際賽部分 冠 軍(一隊獨得新台幣20萬元)主題成品(100%) 亞 軍(一隊獨得新台幣10萬元) 季 軍(一隊獨得新台幣5萬元) 闖關冠軍(一隊獨得新台幣10萬元) 創意隊呼:本屆設有創意隊呼獎一名,獎金或獎品 闖關冠軍:闖關成績(100%,但主軸產品需達到評審團標準) 各隊若想闖關,又想做出很好的主軸產品, 自己就必須在時間上有所規劃。 國內賽評分後,將選出前五名,與國際隊伍一起 由國際裁判團重新評分,但是這次評分須以英文表達 ** 國際裁判團由半數國內裁判,加上國際隊伍每個 參賽國推薦的裁判組成。 **

  48. 商店內的物品有限 主辦單位提供的免費物品也有限 如何利用有限的資源變化利用就是一種創意 主軸產品 如何以有創意的方式達到要求 並加強功能,是創意加製作能力 支軸關卡 各隊需發揮團隊默契,學校知識,各種創意,生活常識,體能耐力,規劃觀察等等能力 比賽的過程 絕無不勞而獲的情形,就像真實的人生

More Related