1 / 10

Penggunaan Symbol di dalam Movie Flash

Penggunaan Symbol di dalam Movie Flash. R0312 – Grafik Komputer. Pengenalan Symbol Movie Clip. Program Macromedia Flash memberikan fasilitas symbol di dalam pembuatan animasi. Smbol terdiri atas tiga jenis, yaitu Graphic, Movie Clip, dan Button

terena
Télécharger la présentation

Penggunaan Symbol di dalam Movie Flash

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Penggunaan Symbol di dalam Movie Flash R0312 – Grafik Komputer

  2. Pengenalan Symbol Movie Clip • Program Macromedia Flash memberikan fasilitas symbol di dalam pembuatan animasi. Smbol terdiri atas tiga jenis, yaitu Graphic, Movie Clip, dan Button • Movie Clip merupakan salah satu fasilitas yang sangat memudahkan pemanipulasian animasi. Movie Clip bisa dikatakan sebagai mini movie di dalam movie utama • Movie Clip dapat berisi objek-objek shape, image hasil impor, teks, maupun symbol lainnya • Penggunaan panel Timeline di dalam movie clip sama seperti penggunaan di dalam movie utama. Kelebihan lain Movie Clip adalah animasi di dalamnya bisa dimainkan di dalam movie utama hanya dengan satu frame

  3. Pembuatan Movie Clip • Berikut dipraktekan pembuatan animasi dengan menggunakan symbol Movie Clip • Buat movie baru dengan memilih File>New, dan gunakanlah properti movie yang diberikan program Macromedia Flash • Pilih menu Insert>New Symbol sehingga muncul kotak dialog Create New Symbol • Pada kotak dialog tersebut ketikan nama clip untuk identifikasi symbol dan pilih behaviornya Movie Clp. Klik tombol OK sehingga muncul jendela pengeditan symbol Movie Clip dengan nama Clip • Di dalam jendela pengeditan Clip, buatlah animasi sesuai keinginan, misalnya animasi pergeseran objek shape • Kembali ke jendela utama dengan mengklik ikon Scene1 • Tampilkan Library dengan memilih menu Window>Library • Seret symbol Clip dari panel Library ke dalam Stage untuk membuat instance-nya • Dikarenakan frame yang digunakan di dalam movie utama hanya satu, maka animasi yang dibuat di dalam Movie Clip ‘Clip’ tidak dapat dimainkan di dalam jendela program. Untuk melihat tampilannya, harus dilakukan test movie, yaitu dengan memilih menu Control>Test Movie atau dengan menekan Ctrl + Enter pada keyboard

  4. Memanipulasi Animasi dengan Symbol Movie Clip • Berikut dipraktekan cara memanipulasi animasi menggunakan symbol Movie Clip. Praktek yang dilakukkan akan terbagi menjadi beberapa tahap: • Tahap 1: Membuat Movie Clip • Tahap 2: Menyisipkan Movie Clip ke dalam Stage • Tahap 3: Menggandakan dan Merotasi Instance movie Clip • Tahap 4: Mengatur ulang ukuran Movie Clip

  5. Tahap 1: Membuat Movie Clip • Buat movie baru dengan memilih menu File>New, dan gunakan properti movie yang diberikan program Macromedia Flash • Pilih menu Insert>New Symbol sehingga muncul kotak dialog Create New Symbol • Pada kotan dialog tersebut ketikkan nama Bola dan pilihlah Movie Clip pada opsi Behaviour. Klik tab OK sehingga muncul jendela pengeditan symbol Bola • Pada Layer 1 di dalam jendela pengeditan symbol Bola, buatlah objek lingkaran dengan menggunakan tool Ellipse • Pada panel Timeline (movie clip Bola), klik kanan frame 10 kemudian peilih perintah Insert keyframe • Pastikan objek lingkaran yang terpilih adalah yang berada di frame 10, kemudian gesr posisi objek tersebut secara horizontal dengan arah ke kiri • Klik salah satu frame di antara frame 1 dan 10, kemudian pada jendela Property Inspector, pilihlah opsi Shape pada kotak Tween • Kembali ke movie utama dengan mengklik ikon Scene 1 yang berada di bagian kiri atas jendela pengeditan symbol Bola

  6. Tahap 2: Menyisipkan Movie Clip ke dalam Stage • Tampilkan panel Library kemudian seret symbol Bola ke dalam Stage (pada Layer 1) untuk membuat instance • Aturlah posisi instance symbol Bola dengan mengisikan nilai X = 250 dan Y = 175 (pada panel Info atau jendela Property Inspector)

  7. Tahap 3: Menggandakan dan Merotasi Instance Movie Clip • Pada panel Timeline, tambahkan layer baru dengan mengklik tombol New Layer • Pastikan layer yang tersorot adalah Layer 2 (layer baru), kemudian drag kembali symbol Bola dari panel Library ke dalam Stage untuk membuat instance kedua • Aturlah posisi instance kedua symbol Bola dengan mengisikan nilai X = 250 dan Y = 175, sehingga posisinya berada tepat di atas instance pertama • Pastikan instance symbol Bola yang terpilih adalah instance kedua (layer 2), stelah itu tampilkan panel Transform dan isikan nilai 90 pada kotak Rotate untuk merotasinya • Lakukan test movie untuk melihat tampilan sementara animasi yang telah dibuat. Pilih menu Control>Test Movie

  8. Tahap 3: Menggandakan dan Merotasi Instance Movie Clip (lanjutan) • Langkah manipulasi selanjutnya adalah menggandakan instance Bola. Untuk itu, pilihlah instance Bola kedua (pada Layer 2) kemudian pilih menu Edit>Copy • Pada panel Timeline, tambahkan layer baru (Layer 3) kemudian pilih menu Edit>Paste in Place untuk meletakkan instance Bola ketiga (hasil penggandaan) • Pastikan instance Bola ketiga (Layer 3) dalam keadaan terpilih, kemudian pada panel Transform isikan nilai 180 pada kotak Rotate. Dengan merotasi instance Bola ketiga, orientasi pergerakannya akan menjadi ke arah kanan • Gandakan kembali salah satu instance Bola dengan memilihnya kemudian pilih menu Edit>Copy • Pada panel Timeline, tambahkan laer baru (Layer4) kemudian pilih menu Edit>Paste in Place untuk meletakkan instance Bola keempat (hasil penggandaan) • Pastikan instance Bola keempat (Layer 4) dalam keadaan terpilih, kemudian pada panel Transform isikan nilai 270 pada kotak Rotate • Lakukan test movie

  9. Tahap 4: Mengatur Ulang Ukuran Movie Clip • Pilih salah satu instance Bola keempat (Layer 4), kemudian pilih menu Edit>Copy untuk menggandakannya • Masih pada Layer 4, klik menu Edit >Paste in Place untuk meletakkan instane Bola kelima • Pastika instace Bola kelima dalam keadaan terpilih, kemudian tampilkan panel Transform, setelah itu lakukan pengaturan sebagai berikut: • Constraint: tandai kotak ini agar pengaturan ulang ukuran diterapkan secara proporsional antara tinggi dan lebar. Setalah itu, isikan nilai 50% • Rotate: isikan nilai 45 • Bola dapat dimanipulasi dengan mengatur ulang ukuran instance Bola hasil penggandaan dan merotasinya lebih lanjut sesuai keinginan • Bola bisa juga diberikan efek pewarnaan pada instance movie clip dengan mengaturnya melalui kotak Color yang terdapat pada jendela Property Inspector

  10. Pengenalan Symbol Button • Symbol Button digunakan untuk membuat tombol navigasi di dalam movie. • Symbol Button terbagi menjadi empat state, • Up, merupakan tampilan awal tombol • Over, merupakan tampilan pada saat pointer berada di atas tombol • Down, merupakan tampilan pada saat tombol mouse ditekan • Hit, merupakan tampilan pada saat tekanan pada mouse dilepaskan (diklik) • Pembuatan Symbol Button tidak diharuskan penggunaan keempat state • Di dalam Symbol Button bisa disisipkan symbol Graphic atau symbol Movie Clip

More Related