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Tema 8. Banda ancha y convergencia

Tema 8. Banda ancha y convergencia. Banda ancha.

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Tema 8. Banda ancha y convergencia

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Presentation Transcript


  1. Tema 8. Banda ancha y convergencia

  2. Banda ancha Las redes de Banda Ancha no sólo permitirán brindar acceso a Internet sino también tendrán la capacidad de prestar sobre ellas diversos servicios de voz, video y datos, los cuales podrían eventualmente sustituir a los servicios tradicionales de telefonía y televisión por suscripción, entre otros.

  3. Banda ancha La Banda Ancha puede ser entendida como una conexión a Internet en forma permanente, que permite al usuario estar siempre "en línea", a una velocidad conveniente para obtener y proporcionar información multimedia interactivamente y acceder a diversas aplicaciones y servicios.

  4. Banda ancha En el ámbito internacional, existe una diversidad de definiciones de Banda Ancha. La Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) ha considerado como Banda Ancha a aquellas conexiones con acceso a velocidades de bajada iguales o mayores a 256 Kbps.

  5. Banda ancha • Al concepto de banda ancha hay que atribuirle otras características, además de la velocidad, como son la interactividad, digitalización y capacidad de acceso (función primordial de la banda ancha).

  6. Convergencia tecnológica • En el mercado de telecomunicaciones a nivel mundial existe una tendencia a la evolución de las redes, servicios y dispositivos de telecomunicaciones hacia redes que pueden proveer múltiples aplicaciones, servicios que pueden ser ofrecidos a través de diversas redes y dispositivos que soportan e integran múltiples servicios; todo ello con el uso del Protocolo de Internet (IP) como componente central.

  7. Convergencia tecnológica • Esto constituye el fenómeno de la Convergencia, el cual se encuentra conceptualizado como el continuo desarrollo y provisión de servicios de voz, video y datos, sea en forma individual o conjunta, sobre redes basadas en IP, usando una variedad de dispositivos fijos y móviles.

  8. Convergencia tecnológica • La Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) define la convergencia como la “evolución coordinada de redes que antes eran independientes hacia una uniformidad que permita el soporte común de servicios y aplicaciones” (UIT, 2004),

  9. Convergencia tecnológica • Es decir, como la tendencia a que una amplia gama de contenidos (audio, video, texto e imágenes) y servicios se distribuyan a través de distintas redes (fija, de banda ancha, infraestructura móvil, satélite, cable terrestre) a una variedad de dispositivos de consumo (PC, TV, teléfonos móviles) (OFCOM, 2008, 61).

  10. Convergencia tecnológica • La convergencia hace posible transmitir diferentes contenidos y aplicaciones por las mismas redes, sin mayores costos para los dueños de la infraestructura, los operadores o los usuarios.

  11. Convergencia tecnológica • Las nuevas redes de telecomunicaciones permiten la coexistencia de distintas tecnologías (fibra óptica y cable terrestre, video y datos) y la transmisión a distintos tipos de terminal (celulares, televisores y computadores) sin privilegiar o discriminar contenidos o formatos. Revista de Economía Institucional, vol. 12, n.º 23, segundo semestre/2010, pp. 165-197

  12. Convergencia tecnológica • La convergencia tecnológica en el sector de las comunicaciones, en particular la reciente tendencia de oferta generalizada de servicios por medio de plataforma IP en banda ancha, viene a transformar, de manera radical, las fronteras de las firmas, mercados y sectores de Tecnologías de la Información y de las Comunicaciones (TIC).

  13. Convergencia tecnológica Se pueden considerar cuatro tipos de convergencia tecnológica: • genérica: la fusión entre los sectores de telecomunicaciones, informática (TI) y radiodifusión; • entre servicios: los mismos servicios, aplicaciones y contenidos proporcionados mediante diferentes redes (triple playcuadrupleplay); • entre redes: una misma red que soporta diferentes servicios; • entre terminales: las terminales que soportan diversos servicios paralelamente.

  14. Convergencia tecnológica • También se afirma que hay dos grupos de servicios convergentes: • los servicios audiovisuales de alta definición, como IPTV y • los servicios interactivos basados en Web 2.0, como Youtube y Facebook.

  15. Triple play • Triple play. En Telecomunicaciones, el concepto Triple Play se define como el empaquetamiento de servicios y contenidos audiovisuales (voz, Banda ancha y televisión). Es la comercialización de los servicios telefónicos de voz junto al acceso de banda ancha, añadiendo además los servicios audiovisuales (canales de TV y pago por evento).

  16. Triple play • La convergencia de tecnologías inalámbricas dentro de las redes de cable ofrece también la posibilidad de que los cableoperadores se conviertan en operadores de telefonía móvil. A esta nueva modalidad se le ha llamado el "Quadruple Play".

  17. Triple play • De hecho, la inclusión de múltiples servicios dentro de las redes de cable como video por demanda (VoD), video juegos, música digital, televisión digital (DTV), televisión digital de alta definición (HDTV) y otros servicios digitales avanzados se dirige hacia un "Multiple Play".

  18. Triple play • La la convergencia tecnológica, como se entiende actualmente, constituye la posibilidad de invitar a los públicos a la nueva sociedad del conocimiento que se quiere construir.

  19. Convergencia de conocimientos • Henry Jenkins, en su libro Convergence culture: La cultura de la convergencia de los medios de comunicación

  20. Convergencia de conocimientos • La convergencia corporativa. Las empresas mediáticas están aprendiendo a acelerar el flujo de contenidos mediáticos a través de canales de distribución para multiplicar las oportunidades de ingresos, expandir los mercados y reforzar los compromisos de los espectadores.

  21. Convergencia de conocimientos • La convergencia exige a las empresas mediáticas que reconsideren los viejos supuestos acerca de lo que significa el consumo de los medios, supuestos que configuran tanto las decisiones de programación como de mercadotecnia.

  22. Convergencia de conocimientos • Los productores mediáticos están respondiendo a estos consumidores recientemente empoderados de maneras contradictorias, unas veces alentando el cambio, otras veces resistiéndose a lo que consideran un comportamiento renegado.

  23. Convergencia de conocimientos • La convergencia representa una oportunidad expandida para los conglomerados mediáticos, ya que los contenidos que triunfan en un sector pueden difundirse a través de otras plataformas.

  24. Convergencia de conocimientos • La convergencia representa un riesgo, pues la mayoría de estos medios temen una fragmentación o erosión de sus mercados.

  25. Convergencia de conocimientos • Convergencia popular: Los consumidores están aprendiendo a emplear estas diferentes tecnologías mediáticas para controlar mejor el flujo de los medios y para interactuar con otros consumidores.

  26. Convergencia de conocimientos • Las promesas de este nuevo entorno mediático suscitan expectativas de un flujo más libre de ideas y contenidos. Inspirados por esos ideales, los consumidores luchan por el derecho a participar más plenamente en su cultura.

  27. Convergencia de conocimientos • Las comunidades de conocimientos se forman en torno a intereses intelectuales mutuos: sus miembros trabajan conjuntamente para forjar nuevos conocimientos, con frecuencia en ámbitos en los que no existe tradicionalmente ninguna pericia; la búsqueda y evaluación del conocimiento implica a la par comunidad y adversidad.

  28. Convergencia de conocimientos • Rastrear el funcionamiento de estas comunidades de conocimientos puede ayudar a entender mejor la naturaleza social del consumo mediático contemporáneo. • También puede ayudar a comprender cómo el conocimiento se convierte en poder en la era de la convergencia mediática.

  29. Convergencia de conocimientos • La dinámica originada en la convergencia tecnológica está redefiniendo la cultura popular.

  30. Convergencia de conocimientos • Esta nueva tecnología está generando el fenómeno de la Inteligencia colectiva. Al mismo tiempo, los consumidores convertidos en prosumidores hacen pleno uso de un entorno mediático descentralizado a través de diferentes plataformas.

  31. Convergencia de conocimientos • Los prosumidores consideran a este entorno como un espacio público donde pueden ejercitar libremente todo tipo de actividades e intercambios.

  32. Convergencia de conocimientos • Estas tecnologías han transformado la forma de narrar las historias. Existen varios conceptos similares al de narrativa transmedia: “algunos prefieren hablar de “cross-media”, otros apuestan por “multimodalidad” y algunos sostienen que nos encontramos de frente a “narrativas multimedia”. Todos hacen referencia en mayor o menor medida a lo mismo: mundos narrativos que atraviesan varios medios/plataformas.

  33. Convergencia de conocimientos • Narrativa transmediática (Jenkins y Scolari): es una estructura narrativa particular que expande un universo narrativo a través de diferentes lenguajes (verbal, icónico, etc.) y medios (cine, comics, televisión, videojuegos, blogs, wikis, etc). La narrativa transmediática no es la adaptación de una historia contada por un medio a otro medio. Los diferentes medios y lenguajes participan y contribuyen en la construcción del universo narrativo transmedia.

  34. Convergencia de conocimientos • La narrativa transmediática es el dispositivo —básico, creativo y estructural— de producción de sentido e interpretación basado en historias construidas a través de la combinación coordinada de diferentes lenguajes, medios y plataformas.

  35. Convergencia de conocimientos • En la narración transmedia: las diversas historias quedan entrelazadas, sin solapamientos y conservando su independencia de las demás. No se trata de ofrecer la misma trama con lenguajes diferentes, sino de usar lenguajes para componer piezas autónomas de una única trama.

  36. Convergencia de conocimientos En pocas palabras, que quien compre el cómic no necesite la película para poder leerlo; no obstante, en caso de que vea la película, podrá descifrar toda una serie de alusiones de otro modo incomprensibles, y esto enriquecerá su conocimiento general de ese determinado universo.

  37. Convergencia de conocimientos • La narrativa transmediática es un excelente modo que adoptaron las corporaciones para extender sus bases y alcanzar nuevos públicos/clientes/usuarios.

  38. Convergencia de conocimientos • Harry Potter, Matrix, Prison break, Smalville o Lost no son solamente el nombre de una saga de libros, películas o series de televisión, representan una marca que tiene presencia en diferentes medios, lenguajes y áreas comerciales.

  39. Convergencia de conocimientos • Se registra una convergencia de un mismo contenido narrado y comercializado a través de diversas plataformas.

  40. Convergencia de conocimientos • La cultura de la convergencia representa un cambio en los modos de pensar sobre las relaciones con los medios, se está efectuando ese cambio en primer lugar mediante las relaciones con la cultura popular, pero que las destrezas que se adquiere mediante el juego pueden tener implicaciones en la manera de aprender, trabajar, participar en el proceso político y para conectarse con otras personas de todo el mundo.

  41. Convergencia de conocimientos • Esta nueva convergencia sería el flujo de contenidos a través de múltiples plataformas mediáticas, la cooperación entre las industrias culturales y el comportamiento migratorio de las audiencias mediáticas, dispuesta a ir casi a cualquier parte en busca del tipo deseado de experiencias de entretenimiento.

  42. Convergencia de conocimientos En esta convergencia de contenidos, Jenkins distingue tres modalidades • Cultura Participativa: Hoy los usuarios de los medios son participantes que interaccionan conforme a un nuevo conjunto de reglas que ninguno comprende demasiado. (Jenkins)

  43. Convergencia de conocimientos • Inteligencia colectiva: Nadie puede saberlo todo, cada persona sabe algo; y se puede juntar cada pieza si se comparten recursos y combinan habilidades.

  44. Convergencia de conocimientos • Participación. La convergencia implica un cambio tanto en el modo de producción como en el modo de consumo de los medios. Una de las tantas consecuencias de la digitalización de los medios es que los consumidores actúan como comunidades, a través de redes.

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