660 likes | 967 Vues
Szkoła Podstawowa Nr1 im. Stanisława Jachowicza. Zofia-Mariola Gaszewska. Przegląd programów edukacyjnych dla dzieci w wieku wczesnoszkolnym. Gra edukacyjna. Gatunek gier komputerowych, rodzaj interaktywnej rozrywki posiadającej zamierzone walory i mechanizmy dydaktyczne.
E N D
Szkoła Podstawowa Nr1im. Stanisława Jachowicza Zofia-Mariola Gaszewska
Przegląd programów edukacyjnychdla dzieci w wieku wczesnoszkolnym
Gra edukacyjna Gatunek gier komputerowych, rodzaj interaktywnej rozrywki posiadającej zamierzone walory i mechanizmy dydaktyczne Popularna Encyklopedia Mass Mediów pod red. Józefa Skrzypczaka. Wyd. KURPISZ S.A. Poznań 1999
Nauka„bezpresji” Nauka „na wesoło” Cel gier edukacyjnych Nauka podczas zabawy Wiedza szybciej trafia do odbiorcy, jest łatwiej przyswajana i utrwalana
poszerzanie wiedzy uczenie obsługi komputera rozwijanie umiejętności rozwijanie zdolności Wspomaganie nauczania
samodzielna nauka dobór poziomu trudności dowolne tempo pracy Zalety programów edukacyjnych
grafika animacje dźwięk filmy Atrakcyjność Przyciągają oneuwagę dzieckai zachęcają do zabawy
krzyżówki piosenki odkrywanki puzzle kolorowanki quizy zgadywanki Rodzaje zabaw
D dom L zajęcia edukacyjne Z zajęcia z uczniem zdolnym W zajęcia wyrównawcze zajęcia świetlicowe Ś Wykorzystanie
polonistyczna matematyczna muzyczna języki obce inne plastyczno - techniczna Tematyka Dziedziny edukacji:
Edukacja polonistyczna Klik uczy czytać Umiem pisać Sam czytam Ortomania Sam piszę Klik uczy ortografii JĘZYK POLSKI klasa I, II, III Tytuły programów
Edukacja matematyczna Klik uczy liczyć w zielonej szkole Matematyka MATEMATYKA klasa I, II, III Matma jest super Wirtualna matematyka Tytuły programów
Klik uczy czytać WSiP http://www.wsip.com.pl
podział wyrazów na sylaby i głoski animowane prezentacje liter - 24 litery ćwiczenia utrwalające poznane litery ćwiczenia w czytaniu wyrazów i zdań różnorodne zabawy: układanki, krzyżówki, rebusy, piosenka Klik uczy czytać WSiP Multimedialny elementarz dla dzieci Wiek: 7-11 lat
stosunkowo prosta obsługa: klawiatura, mysz, klawisze Alt i Shift, czytelne menu i polecenia stopniowanie trudności dźwiękowy komentarz, podpowiedzi natychmiastowa korekta błędów Klik uczy czytać
L D W Ś I półrocze klasy I Klik uczy czytać możliwość powtórek zadań możliwość zabawy dla trzech osób: „wejścia” dla trzech użytkowników poradnik dla nauczycieli i rodziców: dodatkowe propozycje ćwiczeń
Sam czytam Albion http://www.albion.pl
Sam czytam tekst bajki czytany przez lektora - każdy wyraz może być czytany osobno słownik - wyrazy i ich wytłumaczenie; wyjaśnienie czyta lektor różne zabawy uzupełnianie tekstu literami, podpisywanie obrazków układanie wyrazów z sylab i liter Wiek: 5-9 lat
D Z W klasa II, III Sam czytam przyjemna oprawa plastyczna wyjaśnianie słów w słowniczku różnorodność zadań brak systemu podpowiedzi elementy są zbyt drobne, często trudne do odczytania sprawdzenie pracy następuje dopiero po wykonaniu kilku zadań
Sam piszę Albion http://www.albion.pl
Sam piszę interaktywna bajka „Śpiąca królewna” słownik - wyrazy i ich wytłumaczenie; wyjaśnienie czyta lektor kolorowanki, labirynt, krzyżówka, zgadywanki obrazkowe, rebus - ćwiczenia oparte na bajce podpisywanie obrazków -trudności ortograficzne sprawdziany, dyktanda Wiek: 5-9 lat
D Z W Sam piszę ciekawa grafika wyjaśnianie słów w słowniczku różnorodność zadań brak systemu podpowiedzi zbyt drobne elementy, często trudne do odczytania sprawdzenie pracy następuje dopiero po wykonaniu kilku zadań
Umiem pisać Optimus Pascal http://www.optimus.pl
Umiem pisać 3 gry ortograficzne 2 000 wyrazów grupy wyrazów: sprawdzające znajomość reguł np. ó-u tematyczne np. zakupy ćwiczenia w pisaniu ze słuchu zabawy: odgadywanie, strzelanie itp. Wiek: 7-11 lat
D L Z Ś klasa II, III Umiem pisać interesująca fabuła, grafika, dźwięki i animacje pomysłowe i bardzo liczne zadania zabawa dla 1 lub 2 graczy: elementy rywalizacji z innym graczem lub komputerem rejestracja postępów, najlepsze wyniki zapamiętywanie błędów, automatyczne powtarzanie możliwość wyboru zestawu wyrazów do każdej gry
Ortomania UHO/TimSoft http://www.timsoft.pl
Ortomania zestaw 3 gier ortograficznych gra Ortotris oparta na słynnej grze Tetris, w miejsce spadających bloczków pojawiają się słowa pozbawione liter zestaw wyrazów z różnymi trudnościami m.in.: cząstka -by, partykuła nie, on-ą, i-j, poprawa błędów Wiek: 7-9 lat
D L Z Ś klasa II, III Ortomania element współzawodnictwa: wielu graczy różnicowanie poziomu i szybkości rozwiązywania zadań nigdy nie pojawia się źle napisany wyraz - inteligentna poprawa komputera brak wyjaśnienia pisowni poprzez reguły uczenie się następuje tylko przez zapamiętywanie wzrokowe
Klik uczy ortografii WSiP http://www.wsip.com.pl
Klik uczy ortografii ćwiczenia ortograficzne - zakres zgodny z programem nauczania: spółgłoski miękkie wyrazy z ó-u, rz-ż, ch-h wielka litera słownik ortograficzny bogate słownictwo Wiek: 7-11 lat
L D W Ś klasa I, II Klik uczy ortografii duży zestaw zadań (17 w każdym dziale) różnorodność i ciekawa forma ćwiczeń: uzupełnianie, labirynty ciekawa grafika i animacje natychmiastowa korekta błędów zapis ilości wykonanych zadań
JĘZYK POLSKIklasa I, II, III z serii Smok Softuś INTERsoft http://www.intersoft.com.pl
zadania dla klasy I, II i III treści zgodne z programem nauczania zabawy doskonalące czytanie i pisanie pojęcia gramatyczne: głoska, sylaba, zdanie, alfabet, części mowy, wyrazy przeciwstawne, tworzenie nowych wyrazów, rymy ćwiczenia ortograficzne: pisownia wyrazów z różnymi trudnościami JĘZYK POLSKIklasa I, II, III Wiek: 7-9 lat
D L Z W JĘZYK POLSKIklasa I, II, III przejrzysta grafika, duża czcionka podział zadań dla poszczególnych klas natychmiastowa korekta błędów, możliwość ich poprawy na każdym etapie zadania brak animacji, dźwięków ograniczony zestaw zadań (15 ćwiczeń dla każdej klasy)
Inne programy Mój pierwszy elementarz -Albion Dyktando w praktyce -Albion Między nami literkami -Albion Literki -VIPS Dyktando -ZiP Soft Mała ortografia -VIPS
Klik uczy liczyć w zielonej szkole WSiP http://www.wsip.com.pl
treści matematyczne zintegrowane z treściami przyrodniczymi elementarne umiejętności: zapis liczb, zbiory, kształty, wielkość cztery podstawowe działania: ułamki, liczby parzyste i nieparzyste obliczenia zegarowe, pieniężne wiadomości o roślinach i zwierzętach Klik uczy liczyć w zielonej szkole Wiek: 5-9 lat
integracja treści matematycznych i przyrodniczych rysunki, zdjęcia i filmy przyrodnicze 17 poziomów trudności różnorodność zabaw natychmiastowa korekta błędów D L Z W Ś Klik uczy liczyć w zielonej szkole
MatematykaDziałania z serii Szkoła Przyszłości Albion http://www.albion.pl
definicje pojęć matematycznych dodawanie i odejmowanie mnożenie i dzielenie; tabliczka mnożenia kolejność wykonywania działań 100 zadań tekstowych sprawdziany umiejętności Matematyka Działania Wiek: 6-12 lat
D L Z Ś Matematyka Działania atrakcyjna formuła barwna grafika, świetne animacje i dźwięki duża różnorodność zadań doskonała pomoc objaśniająca ćwiczenia duża dawka humoru komentarz po każdym ćwiczeniu gra edukacyjna brak zróżnicowania na poziomy