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第八章 视频媒体的创建和编辑

第八章 视频媒体的创建和编辑. 一、数字视频制作过程. 1 素材的拍摄与搜集 2 捕获视频片断 3 影视作品 —— 请您欣赏 4 合成输出 5 小结 6 动手练一练. 二、数字视频编辑系统的文件格式. ( 1 ) AVI 格式( Audio Video Interleave ):.

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第八章 视频媒体的创建和编辑

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Presentation Transcript


  1. 第八章视频媒体的创建和编辑

  2. 一、数字视频制作过程

  3. 1 素材的拍摄与搜集 • 2 捕获视频片断 • 3 影视作品——请您欣赏 • 4 合成输出 • 5小结 • 6 动手练一练

  4. 二、数字视频编辑系统的文件格式

  5. (1) AVI格式(Audio Video Interleave): • 直译为音频视频交错,这是一种为多媒体和Windows应用程序广泛支持的视音频格式,它是由Microsoft公司开发的,最初用于Microsoft Video for Windows (简称VFW)环境,现在已被Windows 95/98,NT,OS/2,MAC等绝大多数操作系统支持。目前AVI文件格式在非线性编辑系统中应用最为广泛,但是,由于非线性编辑系统中的AVI格式视频文件大多由硬件(非线性编辑卡)压缩,普通的AVI格式文件在多数情况下不能直接在非线性编辑系统中调用,不同的非线性编辑系统产生的AVI文件一般不具有兼容性。

  6. (2) TGA文件序列(Targa Sequence): • 这是Truevision公司开发的位图文件格式。一个TGA格式静态图片序列可看成视频文件,每个文件对应影片中的每一帧,这 些文件一般由序列01开始顺序计数,如A00001.TGA、A00002.TGA……,目前国内大多数非线性编辑系统只能识别24位的TGA文件,32位的TGA文件必须转换为24位的TGA文件才能使用。

  7. (3) FLC/FLI文件格式: • FLC/FLI文件格式是Autodesk公司在其出品的3DStudioR4,3DStudioMAX,Autodesk Animator,Animator Pro等2D/3D动画制作软件中采用的彩色动画文件格式,属于8 bit动画文件,尺寸较小。

  8. (4) MOV/QT文件格式: • MOV/QT文件格式是苹果(Apple)公司推出的一种视频文件格式,以前只能在苹果公司的 MAC OS操作系统中使用,后来才逐渐发展到支持 Windows系列平台,可用Quick Time播放器播放。

  9. (5) RM文件格式: • 这是RealNetworks公司开发的一种新型流式视频文件格式,此格式文件尺寸小,适合网络发布,因此得到迅速推广。它可以在用56k MODEM 拨号上网的条件下实现不间断地视频播放,目前国内电视台正在兴起的网上直播大多采用这种格式。非线性编辑系统中增加一块RM实时编码板可产生实时的RM视频文件流,此格式的文件可用Real Play播放器播放。

  10. (6)其他视频文件格式: • MPEG/MPG/DAT文件格式是用MPEG-1标准压缩的,用于VCD视盘机中,图像质量一般难以满足非线性编辑系统的要求,只能用于对图像质量要求不高的场合。非线性编辑系统备份资料一般采用如下办法:将视音频资料制成DVD光碟,即采用MPEG-2压缩方式保存视音频资料,DVD光碟上可见一系列的vob文件,部分vob文件包含有视频信息(有些Vob文件只包含有菜单信息)。其他格式如GIF,ASF等在非线性编辑系统中很少应用。

  11. 三、主流的影视合成软件

  12. 目前市场上有多种数字合成软件,软件可以分为面向流程的合成软件和面向层的合成软件。

  13. 面向流程的合成软件把合成画面所需的要的一个个步骤作为单元,每一个步骤都接受一个或几个输入画面,对这些画面进行处理,并产生一个输出画面。通过把若干个步骤连接起来,形成一个流程,从而使原始素材经过种种处理,最终得到合成结果,如绘声绘影、Shake、Digital Fusion(熔合 )、Chalice(杯 )等软件都属于这类。

  14. 面向层的软件把合成软件划分为若干层次,每个层次一般对应一段原始素材。通过对每一层进行操作,如增加滤镜、扣像、调整等。使每一层画面满足合成的需要,最后把所有层次按一定的顺序叠合起来,就可以得到最终的合成画面。

  15. Premiere • Premiere是Abobe公司在视频处理方面的又一利器,利用Premiere可以从录像机、数码摄像机等摄录设备捕获视频信息,进行各种特效处理,最后导出为avi、mpg、tif序列、gif动画等格式。

  16. Premiere提供了多种A\B的过渡样式,如溶解、翻页、涂抹、旋转等等,实现由A到B的平滑过渡。可对静止图片或视频进行运动控制,使其按特定轨迹运动,并具有扭曲、旋转、变焦、变形等效果。在Premiere中编辑视频非常方便,可以按符合国际电影标准的每秒24、25、29.97 和 30 帧编辑,支持单帧和循环播放,可以用多种方式对编辑结果进行预览,大大节省编辑时间。

  17. After Effects • After Effects是美国Adobe公司出品的一款基于PC和MAC平台的特效合成软件。它是最早出现在PC平台上的特效合成软件。它具有强大的功能和低廉的价格。在中国拥有最广泛的用户群。国内大部分从事特效合成工作的人员,都是从该软件起步的。After Effects是一款用于高端视频特效系统的专业特效合成软件。它借鉴了许多优秀软件:的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度。Photoshop中层概念的引入,使After Effects可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、路径等概念的引入,使After Effects对于控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量的视频输出;而令人眼花缭乱的特技系统更使After Effects能够实现使用者的一切创意。

  18. Adobe公司最新推出After Effects 为专业的跨媒体传输设立动态图形和视觉 效果标准,这些功能都是通过一个工具箱来完成的,利用它,在精确控制的前提下,还可充 分展示无限的创造性。After Effects不但能与Adobe Premiere、Adobe Photoshop~lAdobe lllustrator紧密集成,还可高效地创作出具有专业水准的作品。因此,无论是电影、视频、 多媒体创作,还是Web开发,After Effects 都为其提供了全套的工具,使工作流程更灵活,可实现2D及3D合成、动画及其它各种效果的制作。

  19. Premiere和Afeter effects使用方法比较: PR是剪接软件,AE上特效软件。PR善于处理分以上的影视片段,而AE的运用只在分这个范围以内。甚至只有3秒。如果说PR处理的是一个整体,AE只是这个整体的一部分。AE的功能更为强大,处理镜头的方法更多,也更精致。比如在PR中要花很多时间制作蒙板与预制作文件才能达成多层效果的片段,在AE里做则更加直观,更加方便。同样因为AE的多兼容性,使之与3D、PS能有很好的结合。无形中也为PR提供了强大的辅助。AE很强大,但拖到PR里看,也就是数十秒的辉煌。所以AE多用于广告制作。其实AE里还是有十分简单的剪接功能的,只是做秒为单位的片段剪接相对于习惯把素材大段大段的采入的PR使用者已经相当的麻烦。最实际的做法就是在PR里剪好一段段你需要的素材再生成AVI(一段等于一个分镜头),然后导入AE处理合成后再导回PR里进行总合成。在实际操作中AE本身也在进行合成,完成一个效果后合成,再把这个效果导入另外一个效果内合成,再导入再合成。

  20. Digital Fusion/MAYA Fusion • Digital Fusion/MAYA Fusion是由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业软件。而Maya Ffusion则是Alias Wavefront公司在PC平台上推出著名的三维动画软件,Maya没同时把自己开发的Composer合成软件移植到PC上,而是选择了与Eyeon合作,使用Digital Fusion做为与Maya配套的合成软件,诞生了Mya Fusion。MAYA Fusion采用面向流程的操作方式,提供了具有专业水准的校色、扣像、跟踪、通道处理等工具,而有16位颜色深度,色彩查找表、场处理、胶片颗粒匹配、网络生成等一般只有大型软件才有的功能。

  21. Shake(颤抖 ) • Shake被称为最有前途的特效合成软件,他的功能强大,同时还有许多自己的特色。该软件现已被苹果公司收购, • Digital Fusion/MAYA Fusion一样采用面向流程的操作方式,提供了具有专业水准的校色、扣像、跟踪、通道处理等工具。

  22. Combustion(燃烧) • Combustion是Discreet基于其NT平台上的Effect和Paint经过大量的改进产生的。它具有极为强大的特效合成和创作能力。一问世就受到业界的高度评价,并且制作出大量精彩的影片。Combushon为用户提供了一个完善的设计方案:包括动画、合成和创造具有想象力的图像。它可以在无损状态下进行工作,在画笔和合成环境中完成阜杂的效果。在3D合成环境中应用艺术的视觉节目和优越的动态跟踪、键控和色彩校正。

  23. 在用户界面方面,流线形的用户节目可以使你更加方便地使用各种工具进行操作。多个可配置的视窗可以同时看到不同对象的结果。你最多可以配置4个监视窗口。你可以通过颜色方案来自定义不同的工作环境。多个控制面板集成在一起,并且可以通过TAB按钮进行切换。弹出式的多功能窗口可以输入数值,进行精确的操作。你还可以使用先进流程图工作方式进行合成。通过高速缓冲存储器,你可以实时的看到效果和回放的素材。由于使用了高平衡体系结构,Combustion支持多处理器和利用RAM存储器增加可视的交互性,大大提高了工作效率。在生成连续图像和实时回放效果时,Combustion运行NT、MAC操作系统操作。在合成方面,Combustion具有真三维的空间定位和动画。你可以加入嵌套层到原始的合成图像中去。具有真实世界摄像机属性的真三维摄像机和不受限制的多种彩色灯光,以 及具有不同属性的三种灯光类型:聚光灯、泛光灯和平行光可以提供动态的三维浏览以及 真实的光影追踪、阴影和反射效果。你可以对多个物体同时进行父子关系、衔接以及路径队列的设定,创造高级的运动效果。四点跟踪可以满足你的跟踪合成需要。多种层混合模式创造奇妙的层混合效果。真实的运动模糊使对象的运动更加逼真。

  24. 强大的Paint功能可以让你进行创造性的工作。Combustion提供了完全的定向造型绘 画和动画环境。所有的绘画功能都是基于矢量的,而所有的笔触也都是独立的。你可以在一个窗口绘画时,在第二个窗口中进行效果的循环回放。Combustion提供了超过30种实时的绘画方式,包括平滑、光亮、涂污、浮雕、遮挡、烧焦等。你还可以在两个素材之间或者一个素材的不同帧之间进行克隆。你可以存储任何绘画工具和工具信息,并作为快照形式在笔刷、克隆设定、形状工具或其它更多的操作中进行交换。同其它笔触和物体一样,文字的分辨率不受限制,所有的特效、绘画模式和克隆均可施加在上面。你可以进行交互式的文字屏幕编辑。Combustion支持所有的系统文字,包括 AdobePostscript和TrueType字体,支持亚洲的双字节和阿拉伯文字。你可以对句、词、字进行单独操作,并完成精确的编辑和动画。你可以使用同印刷属性相同的字间距、行距、文字方向和文字拓扑属性控制。对单个文字的轮廓进行矢量编辑和动画,并且自定义自动对齐和描述方式。

  25. Combustion的颜色抠像工具提供了极高的抠像质量,并且完全兼容Discreet的其它特 效编辑系统的抠像参数(包括输入和输出)。你可以使用RGB、YUV、HLS、Channel、 Luminance和RGB-CMYK的抠像模式,并且提供了可控制的色彩溢出。通过差值调制器, 你可以进行两个图像间的比较。你还可以对遮罩进行水平、收缩、腐蚀、涂污等控制。你 可以使用一流的自由手绘外形工具,建立动画的曲线mask。mask可进行增加、删除、融合、替换等布尔运算。

  26. Combustion提供了全面的色彩校正工具,包括色彩平衡、亮度/对比度、水平、Gamma、补偿、色彩、曲线、·渐变/中间色调/高亮调节等。提供了NTSC和PAL的色彩限制和RGB、HSV的色彩空间模式。所有的色彩校正功能都有通道控制,并且具有统一的界面。你可以在不同的素材之间进行精确的自动色彩匹配。同时,在输入和输出方面,Combustion可以完全兼容Discreet其它特效系统的色彩校正。Combustion提供了全面的色彩校正工具,包括色彩平衡、亮度/对比度、水平、Gamma、补偿、色彩、曲线、·渐变/中间色调/高亮调节等。提供了NTSC和PAL的色彩限制和RGB、HSV的色彩空间模式。所有的色彩校正功能都有通道控制,并且具有统一的界面。你可以在不同的素材之间进行精确的自动色彩匹配。同时,在输入和输出方面,Combustion可以完全兼容Discreet其它特效系统的色彩校正。

  27. 完整的Discreet高端跟踪工具,可以在任何一个跟踪点上进行关键帧参数调节。可以对移动、旋转和放大的跟踪进行精确的运动分析,对模糊对象和屏外物体进行自动的推断。图像稳定功能可以控制不必要的摄像机颤抖和摇晃。你还可以和inferno*、flame*、flint*、fire*、smoke*共享跟踪数据一输出跟踪数据到其它合成系统,并以ASCII跟踪数据模式输入。完整的Discreet高端跟踪工具,可以在任何一个跟踪点上进行关键帧参数调节。可以对移动、旋转和放大的跟踪进行精确的运动分析,对模糊对象和屏外物体进行自动的推断。图像稳定功能可以控制不必要的摄像机颤抖和摇晃。你还可以和inferno*、flame*、flint*、fire*、smoke*共享跟踪数据一输出跟踪数据到其它合成系统,并以ASCII跟踪数据模式输入。

  28. Combustion提供了基于层的关键帧和物体控制时间线。你可以多重选择关键帧,在多通道之间进行复制和粘贴。每个关键帧均可定义差值方法一恒定值、线性、Bezier曲线、立方、厄米差值等。每个通道均可定义为--Loop、Pingpong等,进行重复动画的设置。你还可以在通道上进行数学运算和关键帧成组。Combustion提供了基于层的关键帧和物体控制时间线。你可以多重选择关键帧,在多通道之间进行复制和粘贴。每个关键帧均可定义差值方法一恒定值、线性、Bezier曲线、立方、厄米差值等。每个通道均可定义为--Loop、Pingpong等,进行重复动画的设置。你还可以在通道上进行数学运算和关键帧成组。

  29. Discreet提供了一个可扩展的库在Combustion的图像特效处理插件中,包括涂污、锐化、通道处理、图像处理置换和凹凸贴图效果等。强大的粒子特效可以在影片中产生惊人的效果。所有的效果都是基于关键帧编辑的。每个特效都有多达5个的设置快照存储在内存中。同时,Combustions可以兼容更多的AdobePhotoshop和AdobeAfterEffects图像插件。Combustion支持单个或者多个工作区的生成。可以使用多个生成节点的输出。生成完成后可以发送E-MAIL通知,进行参数统计、日志文件、参数图表和播放小电影。你还可以在系统上独立安装RenderQueue进行网络生成。Combustion可输入多层的Photoshop文件进行合成和动画处理。并且可以经EPS文件以矢量方式无损失的输入, 自由的编辑和进行动画工作。衔接的图像浏览器和多重帮助搜索可以让你简单的管理大量的项目。同时,Combustion支持胶片和视频场之间的自动侦测。Combustion支持大部分标准的文件格式,并且可以输入和输出10bitlogCineon文件。你还可以根据自己的视频卡选择使用NTSC或者PAL制式。

  30. Combustion可以和3D Studio MAX进行无缝链接。你可以在Combustion中输入3D StudioMax生成的RPF文件和RLA文件对置出的通道信息进行处理。可以将3D运动模糊 加入到生成的3D动画RPF文件中。纹理贴图方式能够使用在一些图像的工作区域,可以对RPF文件中的任何造型进行精确的UV纹理坐标贴图。你还可以在一个生成好的RPF文件中,从3D的造型、材质和层中分离出3D滤镜而无需重新生成。在RPF文件中可以对单独的造型和材质进行选择,在生成的序列中增加了新的Z-composting元素,当在3D空间中自由的移动和旋转时,可和原始场景匹配。在3DStuidoMAX生成的序列文件中的摄像机信息可用来控制Combustion中摄像机的移动和定位的匹配。你可以在3DStudioMAX中应用灯光和阴影生成RPF或RLA动画,在RLA文件中,投射真实的3D阴影和反射到2D元素上。阴影和反射依照原始的场景,包括凹凸贴图,根据物体轮廓进行的真确扭曲。Combustion的工作区文件还可以无损失的在3D Studio MAX中作为纹理贴图使用。

  31. Combustion和3DStudioMAX在材质建立和编辑上可以交互式地进行。Combustion的绘画 工具可以直接在3DStudioMAX中看到效果,你还可以在Combustion中以网格显示造型, 以便进行参考绘画。Combustion可以同Discreet的其它特效系统结合工作,可以和inferno(地狱 )*、flame(火焰 )*、flint(燧石 )*、fire(火 )*和smoke(烟幕 )*共享抠像、色彩校正、运动跟踪参数。

  32. 四、 Adobe Premiere 6.5基础入门

  33. 2.1 基本概念与术语 帧:动态视频中的单独画面 帧速率:每秒钟播放的画面数,24,25,29.97 时基: 时间代码: 帧大小: 帧的宽高比和像素的宽高比: NTSC(国际电视标准委员会):北美和日本 PAL(相位变化线):欧洲、亚洲、南非 SECAM:法国、中东、北非 交错和非交错影像 :必须确保指定的的场 顺序必须必须匹配影像的接受系统,否则运动会出现抖动,边缘会破裂成一种梳状。

  34. 2.2 项目文件管理 项目窗口的功能: 项目窗口的结构: 新建项目时常见参数的设置 General选项: 视频设置: 音频设置: 关键帧和渲染设置: 捕捉设置: 项目的保存和打开:编辑/预设/自动存储和撤销 修改默认的路径:编辑/预设/暂存盘和驱动

  35. 2.3 认识工作区 Premiere的工作区由以下的几个部分组成 菜单 项目窗口 Monitor窗口 Timeline窗口 调板

  36. 2.4 Monitor窗口 监视器窗口的显示模式 双监视器模式的监视器窗口操作 单监视器模式的监视器窗口操作 修剪模式的监视器窗口操作 监视器窗口菜单

  37. 监视器窗口的显示模式 有三种显示方式:双窗口模式;单窗口模式;修剪模式 源窗口 节目窗口 双窗口模式 节目窗口 (编辑线左侧的画面) 节目窗口(编辑线右侧的画面) 节目窗口 单窗口模式 修剪模式

  38. 弹出窗口菜单 • 双监视器模式的监视器窗口操作 变速控制器 插入 提出 覆盖 总长度 时间代码 挤出 控制滑动块 素材列表 目标轨道的选择 添加默认特技 设置切入点 设置切出点 播放控制器 设置标记

  39. 单监视器模式的监视器窗口操作

  40. 修剪模式的监视器窗口操作 修剪窗口用于动态的精确裁剪剪辑,可以进行波动或滚动编辑。. 加帧 减帧 设置编辑的视图

  41. 监视器窗口菜单

  42. 2.5 Timeline窗口

  43. 1.认识时间线工具

  44. 2.时间标尺 • 3.视频道操作 • 4.音频道操作 • 5.时间线窗口菜单

  45. 2.5调板 • 过渡(特技) • 导航 • 视频 • 音频 • 效果控制 • 命令 • 历史纪录

  46. 五、视频文件的编辑

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