1 / 11

G R A F I K A

Základní škola a Mateřská škola, Šumná, okres Znojmo OP VK 1.4 75022320 Tematický celek: Informatika Název a číslo učebního materiálu VY _32_INOVACE_04_19 GRAFIKA RASTROVÁ, VEKTOROVÁ, PROHLÍŽEČE Jarmila Kratochvílová Anotace: učební materiál slouží k seznámení

tola
Télécharger la présentation

G R A F I K A

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Základní škola a Mateřská škola, Šumná, okres ZnojmoOP VK 1.4 75022320Tematický celek: InformatikaNázev a číslo učebního materiáluVY _32_INOVACE_04_19 GRAFIKA RASTROVÁ, VEKTOROVÁ, PROHLÍŽEČEJarmila KratochvílováAnotace: učební materiál slouží k seznámení se základními grafickými formáty Metodika: prezentace slouží k předvedení na interaktivní tabuli

  2. G R A F I K A • grafikou na počítači rozumíme fotografie, kreslené obrázky, ale i technické výkresy • rozeznáváme grafické objekty dvou druhů • RASTROVÉ / BITMAPOVÉ • VEKTOROVÉ Použití: - tiskoviny - reklama - média, televize, multimédia - internetové stránky - 3D modeling - hry

  3. Grafika rastrová • Typickými rastry jsou: • fotografie z digitálních fotoaparátů • obrázky pořízené skenerem • obrázky namalované v rastrových grafických editorech • (např. program Malování) Každý druh grafiky se hodí pro jinou práci, např. pro práci s fotografiemi nebo naskenovanými obrázky se vektorová grafika nehodí, výborně se však uplatňuje v animovaných filmech

  4. Grafika rastrová Rastrový obrázek je tvořen z obrovského množství bodů - pixelů Při mnohanásobném zvětšení je patrný rozklad obrazu na jednotlivé body – pixely. Ostrý rastrový obrázek v normální velikosti - objevíme je tak, že vložený obrázek v programu Malování pomocí lupy maximálně zvětšíme

  5. Velikost rastrového obrázku - rozměry obrázku se neudávají v cm, ale v počítačových jednotkách - pixelech (obrazových bodech) - slovo velikost obrázku znamená, jak velký je soubor při uložení na disku, jakou má datovou objemnost

  6. Rastrové formáty a přípony souborů • formátů, způsobů záznamu, ve kterých můžeme • obrázky ukládat, je hodně: • BMP, • JPG ( označován i JPEG) je typickým formátem se ztrátovou komprimací, dokáže zkomprimovat i soubor BMP • GIF- tyto soubory jsou menší oproti stejně rozměrným obrázkům BMP, zajímavostí je, že se dají animovat překládáním obrázků přes sebe

  7. Rastrové editory • rastrový editor je grafický program umožňující plnohodnotnou tvorbu a úpravu rastrových obrázků: • MALOVÁNÍ • ADOBE PHOTOSHOP • GIMP • COREL • PHOTO-PAIN • volně šiřitelné, bezplatné editory: • GIMP • IRFANVIEW

  8. Grafika vektorová • vektorový obrázek vypadá na první pohled jinak než obrázek, který jsme vytvořili v programu Malování • vektorový objekt vychází z geometrie, z matematického popisu plošných útvarů • celkový obrázek se skládá z různě upravených předdefinovaných objektů – čar, obdélníků, textů apod. • díky tomu je při zvětšování obrázku jeho kvalita pořád stejná

  9. Vektorový editor ZonerCallisto ZonerCallistoje zástupce programu pro zpracování vektorové grafiky s tím, že umí pracovat i s obrázky a rastrovou grafikou

  10. Trojrozměrné modelování – 3D studio (MAX) Program 3D STUDIO MAX slouží k prostorovému 3D modelování. Ze základních objektů – kvádr, krychle, koule, válec, jehlan atd. můžeme jejich deformací vytvořit prakticky libovolnou trojrozměrnou scénu. Každý vytvořený objekt můžeme potáhnout libovolným materiálem nebo texturou. Rovněž je možné objekty nebo scény nasvítit zvoleným světlem s libovolným barevným a kontrastním nádechem. 3D studio je určeno také pro animace.

  11. Použité zdroje Informatika pro základní školy – 2. díl ( Jiří Vaníček) Informatika pro základní školy – 2. díl ( Libuše Kovářová a spol.) http://www.studna-online.cz/zoner-callisto-p-100.html?ref=5

More Related