1 / 23

Rekayasa Perangkat Lunak (Lanjut)

Rekayasa Perangkat Lunak (Lanjut). Pendahuluan. RPL adalah…. Pendekatan sistematis untuk pengembangan software Disiplin ilmu yang berhubungan dengan segala aspek pembuatan software ( R. S. Pressman, "Software Engineering: A Practitioner's Approach (5th Ed.)", Mc Graw-Hill, 2001. )

topper
Télécharger la présentation

Rekayasa Perangkat Lunak (Lanjut)

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Rekayasa Perangkat Lunak (Lanjut) Pendahuluan

  2. RPL adalah… • Pendekatan sistematis untuk pengembangan software • Disiplin ilmu yang berhubungan dengan segala aspek pembuatan software • (R. S. Pressman, "Software Engineering: A Practitioner's Approach (5th Ed.)", Mc Graw-Hill, 2001.) • Metode dan teknik yang digunakan untuk mengembangkan dan merawat software • (Software Engineering: Methods and Management,Pfleeger, 1990)

  3. Permasalahan yang berhubungan dengan RPL • Bagaimana cara untuk memastikan kualitas dari PL yang dikembangkan? • Bagaimana mengatasi tambahan kebutuhan dengan tetap mengontrol budget? • Bagaimana cara menghindari pemborosan waktu?

  4. Pentingnya RPL • RPL memberikan proses yang terstruktur dan mudah dipahami untuk pengembangan sistem • RPL menjadikan sistem yang dikembangkan mudah diubah dan dimaintain • Mengembangkan software dan sistem yang tangguh • Memudahkan pengaturan dan pengulangan setiap proses yang diperlukan untuk membuat sistem berbasis komputer

  5. Tujuan Perkuliahan • Memberikan pemahaman terhadap • Pemodelan yang berorientasi objek • Rekayasa kebutuhan dan desain • Cara untuk memastikan kualitas sistem berbasis komputer

  6. Kontrak Kuliah

  7. Topik • Analisis desain berbasis objek • Konsep OOP • UML • Use Case Diagram • Class Diagram • Activity Diagram • Rekayasa kebutuhan • Kebutuhan Fungsional • Kebutuhan Non Fungsional

  8. Pola-pola desain • Desain sistem • Pola-pola desain • Keamanan • Pola-pola kemananan • Kriteria umum kemanan

  9. INTRO

  10. 3 Fase umum dalam pengembangan perangkat lunak • Definition Phase (Fase Definisi) • Development Phase (Fase Pengembangan) • Maintenance Phase (Fase pemeliharaan) • Umbrella activities

  11. Fase Definisi • Perencanaan proyek • Mengalokasikan sumber daya, mengestimasi biaya, menentukan job desc, dan penjadwalan • Analisis sistem • Mengalokasikan sumber daya sistem kepada hardware, software dan user • Pendefenisian dan analisis kebutuhan • Domain aplikasi, fungsionalitas dan performa yang dibutuhkan, user interface

  12. Fase Development • Desain software • User interface, high level design, detailed design • Coding • Melakukan pemograman untuk setiap modul, testing per unit • Integration • Mengkombinasikan modul, pengujian sistem

  13. Maintenance • Correction • Memperbaiki kesalahan software • Adaptation • Memfasilitasi perubahan kebutuhan • Ex: karena hardware baru, atau peraturan baru • Enhancement • Menambah fungsionalitas • Prevention • Agar mudah dimaintain

  14. Proses Pengembangan Perangkat lunak • WaterFall

  15. Prototype

  16. RAD

  17. Incremental Model

  18. Spiral

  19. Umbrella Activities • Reviews • Menguji kualitas • Dokumentasi • Mempermudah maintain • Kontrol Versi • Mencatat perubahan • Manajemen Konfigurasi • Mengintegrasikan sejumlah komponen

  20. Komunikasi Antara customer dan pengembang Kurangnya pemahaman terhadap permasalahan adalah salah satu penyebab gagalnya sebuah proyek software Sesama tim pengembang Semakin banyak anggota=semakin banyak jalur komunikasi Kesulitan dalam pengembangan PL

  21. Kesulitan dalam pengembangan PL • Project characteristics • Perubahan kebutuhan=biaya yang lebih besar • Konfigurasi hardware dan software • Kebutuhan thd keamanan • Kebutuhan thd data real time • Kebutuhan terhadap kehandalan system

  22. Kesulitan dalam pengembangan PL • Karakateristik anggota tim • Kemampuan • Pengalaman • Kemampuan berkomunikasi • Kerjasama dengan anggota tim yang lain • Pelatihan • Fasilitas dan sumber daya • Identifikasi • Akuisisi

  23. Kesulitan dalam pengembangan PL • Manajemen • Tujuan yang realistis • Estimasi biaya • Penjadwalan • Alokasi sumber daya • Kualitas • Kontrol versi • Kontrak

More Related