1 / 32

Leksjon 3

Leksjon 3. Noen få ord om DHTML Event handlers i Javasript. DOM Danne grupper… (labøvelser). Javascript. Fortsetter med objekter i JavaScript… Objektene er en del av språket og tilhører ikke DOM. Objekter. Forhånds definerte klasser i ECMA script: Array Boolean Date Function Math

tova
Télécharger la présentation

Leksjon 3

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Leksjon 3 Noen få ord om DHTML Event handlers i Javasript. DOM Danne grupper… (labøvelser)

  2. Javascript • Fortsetter med objekter i JavaScript… • Objektene er en del av språket og tilhører ikke DOM.

  3. Objekter • Forhånds definerte klasser i ECMA script: • Array • Boolean • Date • Function • Math • Number • RegExp • String

  4. Objekter • Math klassen • Math klassens metoder er definert statiske og av den grunn behøver vi ikke å opprette instanser av Math klassen. • Math objektet har en rekke funksjoner som støtter avanserte matematiske operasjoner. • Eks: • Math.cos(x) Cosinus • Math.log() Logaritme • Math.random() Plukker ut tilfeldige tall mellom 0 – 1. • Math.sqrt(x) Roten av et tall • pi.htm • MathRandom.html

  5. Objekter • Date klassen • Oprettter et nytt objekt for å kunne jobbe med Date: • dagens = new Date(); • Konstruktøren setter automatisk gjeldende tid uten argumenter. • ”dagens” inneholder altså dagens dato. • Derfra kan man hente/sette den informasjonen man ønksker via innebygde funksjoner i Date klassen. • Se eksempel date.htmdate2.htm

  6. Objekter • String klassen • Har metoder for å jobbe med strenger av tegn. • tekst = new String(”Hei hå”); • Eller: • tekst = new String(); • tekst = ”Hei hå”;

  7. Objekter • String klassen • Nyttige funksjoner… • charAt(x) returnerer en bokstav ved en gitt posisjon • indexOf(”kaffe”) returnerer posisjonen på et ord i en streng. Returnerer posisjonen på det første tegnet i ordet. • lastIndexOf(”kaffe”) starter søket fra slutten av strengen • substring(2,8) returnerer en del av en streng hvor parameterne indikerer start og slutt posisjon. • split(”,”) deler en streng i flere delstrenger, her ved hvert kommategn. Resultatet kommer ut i en tabell.

  8. Tabeller • Array klassen • Definere tabeller: • Var x = new Array(); • Var x = new Array(”Opel”,”Toyota”,”VW”,3); • Var x = new Array(13); • Var x = [”Opel”,”Toyota”,”VW”,3]; • array1.htm • array2initiere.htm • array3dynamisk.htm • array4datatyper.htm • array5assosiativ.htm • array6join.htm • array7reversering.htm • array8sortering.htm • array9sortnumbers.htm

  9. Events Hendelser og lyttere

  10. Event handlers • Reaksjon på brukerens handlinger går via event handlers. • Event handler , spesifiserer hvilken javascript kode som skal kjøres. • Det kan være en enkel setning. • Eller en funsjon som kalles når brukeren har utført en handling som en event handler trigges av. • Event1.htm

  11. Events • Events i en nettleser. • Defineres: • Som regel i en HTML tag. • Men kan også definers innenfor <script> taggen. • De fleste events korresponderer med et html element som en bruker kan se og manipulere. En knapp eller en sjekk boks f.eks. • Følgene er en liste av slike.

  12. Events – liste. • Events.doc • onfocus - onblur (fokus; skjema) • onchange – onselect (forandring; skjema) • onload – onunload (Window) • onmouseover – onmouseout (mus)

  13. Events - lyttere • Returverdier • Før man sender innholdet i et skjema over internett, bør innholdet valideres. • Når innholdet er validert må funksjonen returnere enten true eller false. • Returnerer funksjonen false vil ikke innholdet bli sendt. • onsubmit.html • reset.html

  14. Object Modellen i nettleseren • Med DHTML har en mulighet til å få tilgang til nesten alle elementer som finnes på en side. • En nettleser er bygd rundt et strukturert sett med objekter. • Objektene utgjør et grensesnitt mellom html og nettleseren.

  15. Objekt modellen • Objekt Modellen er et grensesnitt mellom DHTML kildekode på siden og nettleser rutinene som rendrer siden (Nettleser rutinene er skult). • DHTML definerer hva resultatet blir. • O.M er en del av nettleseren

  16. DHTML • DHTML er ikke en W3C standard! • Dynamisk html er en samling av teknologier som kan manipulere visning og posisjonering av html elementer i en nettleser. • Følgende teknologier er aktuelle: • HTML 4.01 • DOM • CSS • JavaScript

  17. Objekt modellen HTML kilde kode og script Nettleserens ”Svarte boks” Objekt modellen, bestående Av objektene, attributtene, metodene Og hendelsene til nettleseren.

  18. Nettleser objekter • Når en html side er lastet inn i en nettleser er følgende objekter alltid tilgjengelige: • window • document • location • history • navigator

  19. Window objektet • Er topp nivå objektet som viser gjeldene side/vindu. • Window objektet har: • Egenskaper • Metoder • Events

  20. Window - egenskaper • Parent – returnerer foreldre vinduet. • Self – referanse til gjeldende vidu • Top – referer til øverste vindu. • Name – navnet til vinduet • Status – teksten som vises på status linjen. • Document – lesetilgang til w. document objektet. • Event – leset. til det globale w. event objektet. • History – leset. til w. history objekt. • Location – leset. til w. location objekt som gir informajon om url til gjeldende side.

  21. Window - egenskaper • Navigator – leset. til w. navigator objekt • Clientinformation – leset. til w. navigator objekt og samme referanse som overstående. • Screen – leset. til det globale screen objektet.

  22. Window metoder • Open– åpner et nytt vindu. • Close– lukker gjeldende vindu. • showHelp – viser et ”hjelpevindu”. (IE) • showModalDialog – vindu som brukeren må lukke før en kan fortsette å lese.(kan inneholde html kode) (IE) • showModelessDialog – vindu som brukeren ikke trenger å lukke(html kode...) (IE) • Alert – dialog boks, med en melding og en ok knapp.

  23. Window metoder • Prompt – dialog boks med en melding og et input felt. • Confirm – dialogboks med en melding, OK og Cansel knapp. • Navigate – sender url som parameter og laster den inn i gjeldene vindu. (IE) • Blur – tar vekk fokus på et vindu og trigger onblur • Focus – gir fokus til et vindu og trigger onfocus. • Print – skriver ut documentet tilhørende vinduet.

  24. Open metodens egenskaper • Channelmode - yes|no|1|0 – viser kanaler. • Directories - yes|no|1|0 – viser directory knapper. • Fullscreen - yes|no|1|0 – maksimere. • Height – tall – høyden i pixels. • Left – tall – venstre pos. I vinduet i pixels. • Location - yes|no|1|0 – url tekst boksen. • Menubar - yes|no|1|0 – standard menyene til nettleser. • Resizeable - yes|no|1|0 – om størrelsen kan justeres. • Scrollbars - yes|no|1|0 – horisontale og vertikale • Status - yes|no|1|0 – standard status linje. • Titlebar - yes|no|1|0 – vise tittellinje. • Se eks:

  25. History objektet • Inneholder informasjon om url’ene nettleseren har vert innom i løpet av en sesjon. • Består av en attributt og tre metoder: • Length - antall elementer i listen over url’s • Back() - forrige url i listen. • Forward() – neste url i listen • Og() – laster side ved posisjon n go(1);

  26. Navigator objektet • Representerer nettleser applikasjonen, og gir generell informasjon om den. • Den har 11 egenskaper og 2 metoder: • Egenskaper: • appName – produkt navn • appVersion – plattform og versjon av nettleseren. • appMinorVersion – den mindre versjonen av nettleseren. • browserLanguage – gjeldende språk. • cookieEnabled – angir om cookies er tillat • userAgent – nettlesernavn • appCodeName – kode navnet til nettleseren • cpuClass – cpu’en som nettleseren kjører på. • onLine – sier noe om den globale online status.

  27. Navigator objektet • Platform – plattformen som nettleserern kjører på. • systemLanguage – standard språk til systemet. • userLanguage – gjeldende språk til systemet. eks

  28. Location objektet • Inneholder informasjon om url’en til gjeldende side: • Innholder 8 egenskaper og 3 metoder. • Egenskaper: • Href – hele url’en. • Hash – gir bookmark string • Host – gir domenenavn:port. • Hostname – gir domenenavn • Pathname – gir sti til fil/doc. • Port – gir portnummer • Protocol – gir type protokoll • Search – inneholder querystring , dataene som etterfølger ? i url’en. • Eks:

  29. Location objektet • Metoder • Assign – laster en annen side € window.location.href • Reload – laster inn på nytt gjeldende side. • Replace – laster inn en ny side og erstatter den gamle sidens plass i historie listen.

  30. Modale og ikke - modale vinduer • Modale: • Vinduer som brukeren må avslutte før en kan gå tilbake til det opprinnelige vinduet. • Ikke modale: • Vinduer som en ikke trenger å lukke for å jobbe med siden.

  31. Modale og ikke modale vinduer forts. • Egenskaper tilhørende showModalDialog: • Center – yes|no|1|0 – plassering i vinduet. • Dialogheight – tall + enhet – høyden på vinduet • dialogLeft – tall + enhet – venstre posisjon i vinduet. • dialogTop – tall + enhet – topp posisjon i vinduet. • dialogWidth – tall + enhet – bredden på vinduet. • Help - yes|no|1|0 – hjelp knapp. • Status - yes|no|1|0 – status linje. • Resizeable - yes|no|1|0 – om brukeren kan forandre størrelsen på vinduet. • Se eks:

More Related