1 / 25

Медицина-на-карточках ™

Медицина-на-карточках ™. Ведущие: Ольга (Хэлка Ровенион) Прудковская, Андрей (Аскольд) Сапожников Комкон 2011. Возможности. Автономность Удобство Выразительная мощность Играбельность Объективность. Бэкграунд: история. Появление: “ Град Обреченных ” (2006г.)

tudor
Télécharger la présentation

Медицина-на-карточках ™

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Медицина-на-карточках™ Ведущие: Ольга (Хэлка Ровенион) Прудковская, Андрей (Аскольд) Сапожников Комкон 2011

  2. Возможности • Автономность • Удобство • Выразительная мощность • Играбельность • Объективность

  3. Бэкграунд: история • Появление: “Град Обреченных” (2006г.) • Успешное применение: “Фронтир” (2009г.) и “ВАРмия” (2010г.) • Карточки уже повсеместно распростанены • Скоро: “Улицы Киото” (2011г.) • Поддерживается силами Аскольда, Форве и Влада • Постоянно развивается

  4. Бэкграунд: особенности игр • ~50 игроков (~80 участников) • Игры класса PvE • Высокое качество подготовки игры и игроков • Серьезность происходящего • Медицина, как полноценный пласт • Техногенные, футуристичные миры • Золотое мета-правило: каждый отвечает только за отыгрыш свого персонажа и происходящего с ним

  5. Бэкграунд: немного из боевых правил • Существуют хиты • С хитами связанны особые ограничения • Понятия “хит” нет в игровом мире Тем самым, боевые взаимодействия остаются по прежнему динамичными ! • положительные хиты – ограничений нет • ноль хитов – ограничены мобильность и способность к активным действиям • -1 хит – пассивное ожидание смерти • меньше -1 хита – немедленная смерть • кроме того: 15 минут в состоянии (-1 хит) – смерть • максимальное и текущее количество • обычно два хита • каждое воздействие (удар, выстрел) – потеря 1 хита • используется понятие состояний • “ослаб”, “средней тяжести”, “тяжелое”, “терминальное” и т.п. Медицина – как последствия боевых взаимодействий или бонусы и минусы к ним

  6. Карточки: Препараты Название препарата Картинка Условие активации первая полоска Заклеенные непрозрачной изолентой полоски вторая полоска третья полоска последняя полоска Все зависит от текста под полосками… Бывают разные виды инструкций (эффектов). Так постигнем же их все !

  7. Препараты: простые эффекты Наш Релаксин произведен по лицензии copy-right (скопированно правильно) и действует не хуже патентованного Релаксина Фериена ! Чёрт побери, да он просто в точности такой же ! Однако, покупая наш Релаксин, Вы не переплачиваете за бренд и рекламу ! Покупайте наш Релаксин ! Экономьте свои деньги ! • В этом выпуске: • Описательные эффекты • Мгновенные эффекты • «Открой n-ю полоску тогда-то…» • Условная конструкция «если … то …» • Завершение действия препарата Патентованный ! Активный ! Пластырь Релаксин Фериена обеспечивает быстрое восстановление сил и жизненного тонуса ! Выбор активных людей, желающих съекономить свое время и деньги… Отпускается без рецепта. Виталин. Эффективный регенерирующий препарат общего действия, предназначенный для восстановления жизненного тонуса после травм и в период тяжелых заболеваний. Побочных эффектов не выявлено. Отпускается без рецепта. Ситуация: персонаж потерял хиты и желает их восстановить Максимум хитов: 2 Текущие хиты: 1 Текущие хиты: 2 • Итак, мы смогли смоделировать: • Несколько разных препаратов, решаюших одну и ту же задачу • Вариативность действия препарата • Бонус: подделки и просроченные препараты • А так же внесли вклад в экономику игры и информационное пространство ! А если мы сняли пластырь раньше срока ? • Виталин: • действует не очень быстро • восстанавливает хит всегда • можно принять “впрок” • концептуально очень прост А если мы наклеили пластырь просто так ? • Релаксин: • действует очень долго • помогает только при самых легких травмах • бесполезен для здорового персонажа • надо думать, сильно дешевле Виталина

  8. Что же такое препараты ? Препарат = (всегда) неактивированная карточка препарата + (обычно) предмет моделирования + (опционально) игровая инструкция Активированная карточка препарата – препаратом никогда не является ! А мы – zip пакет и изолента. И мы – ваши лучшие друзья! + + + + + +

  9. Препараты: сложные эффекты Психо. В какой дьявольской лаборатории создали это ?! Психо – это прямой путь на тот свет. Психо не имеет побочных эффектов на внутреннии органы. Он просто убивает тебя. Только Психо способен сделать из любого человека непобедимую машину смерти. • В этом выпуске: • Отмена действия препарата • Долговременные эффекты • Imperative: СДЕЛАЙ ЭТО Метморфин. Эффективный обезболивающий препарат. С химической точки зрения, представляет собой циклический алкалоид, производное морфия. Внимание: прием метморфина без контроля со стороны лечащего врача строжайше запрещен! Ситуация: персонаж испытывает очень-очень сильную боль и… надо уже что-то с этим решать! Ситуация: персонаж испытывает очень-очень сильное желание кого-нибудь повредить. Но… не очень уверен в своих силах. ТОЛЬКО ПСИХО !!! Делает меня непобедимым ! ПСИХООООО !!! • Итак, мы смогли смоделировать: • Изменение возможностей персонажа • Изменение сознания персонажа • Побочные эффекты • Навязчивые идеи, желания • Привыкание и зависимость • Бонус: тривиальные “детоксиканты” Я хочу сказать: Метморфин – это круто !!! Ай-ай-ай! Психо, оказывается, имеет тяжелые побочные эффекты ! Я типа… хочу сказать: Метморфин – это плохо, п’нятненько ? Да не просто тяжелые, а прямо таки убийственные ! Психо – вызывает зависимость ! Теперь п’нятненько, что Метморфин вызывает привыкание!

  10. Пока понятно ? Время поиграть !

  11. Карточки: события Препараты бывают разные. Но все они имеют кое-что общее… • Итак, мы смогли смоделировать: • Случайные события в определенном месте • Индивидуальные события для нужного персонажа Условие активации ! Условие активации карточки препарата – прием препарата персонажем. Как правило, добровольный. Бонус ! Подумайте, что будет, если сделать условие таким: “Открой первую, если ты принял этот препарат или нашел эту карточку в еде, которую ты попробовал” А что будет, если поменять условие активации ?

  12. Карточки: индивидуальная медкарта Новая иструкция в препарате: “Открой в медкарте фактор XY” • Вначале было желание: • Моделировать постепенное воздействие радиации • Накапливающиеся побочные эффекты лекарств • И все это – индивидуально для каждого персонажа • Так появилась Индивидуальная Медкарта. Факторы Шкалы Слоты • Результат: • Вредное воздействие накапливается • Накапливается постепенно • Бонус ! Индивидуальные непереносимости

  13. Болезни ! Условие активации ! Карточки: Новая инструкция на препаратах: “В организм попал агент XYZ ” Обратная сторона • Теперь возможно моделировать: • Плавное развитие болезни (лицевая сторона карточки), • Воздействие препаратов на болезни (через агенты), • Воздействие болезни на организм (через факторы), • Замедление болезни, ее излечение, • Противопоказания: ускорение болезни, смерть, • Дифференциальную диагностику (разные симптомы), • Нетривиальную диагностику, роль истории болезней пациента • Диагностические тесты, анализы • Итак, у нас есть: • Препараты (лекарства и подобные им), • События (активируются вопреки желанию персонажа), • Индивидуальные медкарты (можно моделировать последствия) • Чего-то не хватает ! Агенты

  14. Эвакостат – ингибитор биохимических процессов широкого спектра действия. Предназначен для временного снижения частоты сердцебиения и дыхания пациента, температуры тела а так же скорости протекания ряда биохимических реакций с целью общего снижения скорости метаболизма. Применяется при проведении эвакуационных мероприятий при тяжелых ранениях или токсикологическом поражении. Применять строго по назначению полевого медика. Болезни: жизнь и смерть Кардофрин - быстродействующий стимулятор сердечной мышцы. Производное адреналина.Применяется при проведении реанимационных процедур. Восстанавливает сердечный ритм при фибрилляции желудочков или асистолии. Показания к применению: аритмия, остановка сердца, терминальные состояния на фоне множественных травм и поражений. • Итак: решения врача критичны • они определяют жизнь и смерть пациента • иногда их надо принимать очень быстро • без лечения болезни бывают летальны Ситуация: персонаж заметил светлячка. Светлячок тоже его заметил… Пациент, типа, это… Ну, надо ждать развития симптомов… Паника ! Паника ! Все пациенты умрут ! Хотя… их можно попытаться эвакуировать… Картина ясная ! Это – адренотоксин. Сейчас мы его…

  15. Болезни: панацея и роль врача Нафига идти к доктору? Есть Кардофрин! Мне он помог в прошлый раз! На самом деле, теперь как раз место для Эвакостата и подобных ему! Панацеи нет! Обратитесь к врачу! Самолечение – опасно для жизни !!! Ситуация: на персонажа попала маааалюсенькая капелька клейстерона… А какие эффекты еще бывают ? BRN FRE • Позовите врача ! Врач знает: • чем вылечить эту болезнь, • что убъет при такой болезни, • как ее замедлить, • и, главное, как понять, что это именно ЭТА болезнь Ситуация: персонаж был ранен в грудь \ живот \ спину \ конечность Ситуация: персонажа избили в драке УМЕР! Ситуация: персонажа ужалило насекомое +15 минут Ситуация: персонаж объелся странных фруктов или круглых блестящих таблеточек Ситуация: персонаж ВНЕЗАПНО! сказал “буууээээ….” и упал замертво STA

  16. Симптомы и диагностика Суть диагностики – распознать болезнь по симптомам Вопрос: какие симптомы могут быть на игре? Ответ: это полностью зависит от моделирования. • Хорошие симптомы • Нормальные, годные симптомы • Плохие, негодные симптомы Должны легко моделироваться и быть заметными со стороны. Кашель, удушье, боль, яркие эмоции любого вида, галлюцинации и навязчивые идеи, слабость и т.п. Должны нормально моделироваться и быть заметными при “осмотре” пациента, с минимальным надъигровым общением Изменение сердечного ритма, пульса, аномалии температуры, механические повреждения (неизбежны) + (очень редко!) допустимы аномалии кожного покрова Все, что не моделируется адекватно, но заметно в мире игры. Пожелтение кожи, покраснение глаз, вырастание рогов и щупалец, запах серы и т.п. • Врачу доступно: • наблюдение явных симптомов • сбор симптомов путем осмотра • диагностические тесты

  17. Прогруз врачей Вспоминаем! Понятий “хит”, “карточка”, “агент” – нет в мире игры! • Знания и умения врача: • Большой объем знаний – память • Систематизация, ориентирование • Быстрое принятие решений • Наблюдательность, дотошность • Аккуратность, четкость • Получение новых знаний Поэтому врачи (и их подопечные) мыслят и общаются в других терминах Простой смертный имеет “бытовые”, эмпирические знания: Знания врачей энциклопедичны, в них много теории: • Знания про препараты – тип препарата, основной и побочные эффекты, время проявления эффектов • Информация о ранениях – классификация, статистическая вероятность, возможные осложнения, симптоматика, показания и противопоказания • Информация о болезнях – тип возбудителя, симптоматика и динамика развития симптомов, осложения, показания к лечению и противопоказания, аномалии • То же самое про токсины • Физиология – как будут проявляться поражения внутренних органов • На этикетке написано, что надо клеить пластырь для восстановления тонуса организма и при легких травмах... • Инструкция предписывает применять препарат “Противран” индивидуально в ситуации получения бойцом механических повреждений и ранений любой приходы... • Травиан. У нас в банде все закатывают его под язык. Если травиан не паленый, то будет вот такой вот приход... • Меняя акценты – можно делать разные типы игр! • Медицинский детектив в стиле Хауза • Игра в обучение медиков • Военная медицина и неотложная помощь • Медицина как бесчеловечные исследования • А так же – можно комбинировать их по всякому!

  18. Цифры: сколько вообще болезней-то? • На прошлых играх было: • ~ 25-45видов препаратов • ~ дюжины видов ранений • ~ 15-20 видов инфекционных болезней • ~ 10-15 видов токсинов • плюс полтора-два десятка всяких вкусняшек • плюс полдесятка “квестовых” болезней Hint! Прогруз ≠ карточки на игре Всего – порядка… 1000 карточек на игру! Но как ?! Как мы это делаем ?!

  19. Дизайн: как делаются карточки Нужно разделять дизайн, контент и сами карточки! • MS Word ? • Рисовательные программы ? • Ручками ? (‘banan.txt’,10), (‘vitalin.txt’,12), (‘quest1.txt’,1), ...

  20. Цифры: а сколько карточек у игрока? • На прошлой игре: • две для ранений груди и живота • две для конечностей • заражение • индивидуальная медкарта • последствия избиения • минимум одно индивидуальное событие • Итого: 8 • плюс – имплантанты • плюс – все, что можно принять • плюс – все, куда можно вляпаться • Но это же ужас-ужас!!! Как с этим можно жить?! • Мы подумали и об этом!

  21. Дизайн: удобство использования • Размеры карточек – формфакторы “паспорт” и “студак” • Труп-пакет • неигровой пакет • красный фонарик • полезности: повязка, маркер • Дизайн остальных элементов • Факторы vs. Агенты • Размер шрифта • Дизайн контента

  22. Дизайн: контент и паттерны использования • На самом деле важно: • сколько карточек у игрока активно сейчас • как часто он должен обращаться к медицине • Рекорды: • 8 одновременных карточек • 5 посещений медблока за игру • Два состояния игрока: • Здоровый персонаж • Играет активно в свою игру • Имеет ноль или одну-две активных карточки • Не думает про медицину • Больной персонаж • Добыча медиков • Играет в медицину • Может быть нагружен сильно • Главное – гарантия быстрого возврата к игре • Наши принципы и заповеди: • Болезни и препараты – должны заканчиваться • Долгое или постоянное – должно быть простым • Все, что взаимодействует – пусть делает это быстро • Избегайте “race conditions”! • Жесткое и мягкое время, важное и неважное • Умеренность и вопрос цены • Нарушая заповедь – всегда осознавайте зачем! • Желаемый результат: • 1-2 или 4-5 одновременных карточек • 1-3 посещение врачей

  23. Устали от цифр и философии ? Тогда – загадка! Загадка: можно ли сделать так, чтобы от болезни лечила только пара препаратов. Причем, изящно. Только Благодать и Святость способны изгнать бесов из твоей души! Только Благодать и Святость совместно способны изгнать бесов из твоей души!

  24. Недостатки и ограничения

  25. Вопросы?

More Related