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This program demonstrates modular programming by producing a mathematical table displaying values of ( i ), ( sqrt{i} ), and ( i^2 ) for ( i = 1, 7, 49, ldots < 1,000,000,000 ). The output format includes organized columns and exponential representations of floating-point numbers. It highlights the challenges in formatting output, including alignment and representation of different data types. This example showcases Java's capabilities and some common pitfalls in modular programming related to number formatting and display.
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Modulare Programmierung DVG1 - Modulare Programmierung
Beispiel Schreiben Sie ein Programm, das eine Tabelle erzeugt, die für i=1,7,49,...<1000000000 die Werte i, sqrt(i) und (double)i*i enthält. i | sqrt(i) | i*i -------------+---------------------+-------------------- 1 | 1.000000000000E+00 | 1.000000000000E+00 7 | 2.645751311064E+00 | 4.900000000000E+01 49 | 7.000000000000E+00 | 2.401000000000E+03 343 | 1.852025917745E+01 | 1.176490000000E+05 2401 | 4.900000000000E+01 | 5.764801000000E+06 16807 | 1.296418142421E+02 | 2.824752490000E+08 117649 | 3.430000000000E+02 | 1.384128720100E+10 823543 | 9.074926996951E+02 | 6.782230728490E+11 5764801 | 2.401000000000E+03 | 3.323293056960E+13 40353607 | 6.352448897866E+03 | 1.628413597910E+15 282475249 | 1.680700000000E+04 | 7.979226629761E+16 DVG1 - Modulare Programmierung
0.te Näherung public class t1 { public static void main(String [] args) { System.out.println( "\n i | sqrt(i) | i*i"); System.out.println( "-------------+---------------------+--------------------"); for (long i=1;i<1000000000;i*=7) System.out.println(i+" | "+Math.sqrt(i)+" | "+(double)i*i); } } DVG1 - Modulare Programmierung
Ergebnis der 0.ten Näherung i | sqrt(i) | i*i -------------+---------------------+-------------------- 1 | 1.0 | 1.0 7 | 2.6457513110645907 | 49.0 49 | 7.0 | 2401.0 343 | 18.520259177452136 | 117649.0 2401 | 49.0 | 5764801.0 16807 | 129.64181424216494 | 2.82475249E8 117649 | 343.0 | 1.3841287201E10 823543 | 907.4926996951546 | 6.78223072849E11 5764801 | 2401.0 | 3.3232930569601E13 40353607 | 6352.448897866082 | 1.628413597910449E15 282475249 | 16807.0 | 7.9792266297612E16 DVG1 - Modulare Programmierung
1.te Näherung public class t1 { public static void main(String [] args) { System.out.println( "\n i | sqrt(i) | i*i"); System.out.println( "-------------+---------------------+--------------------"); for (long i=1;i<1000000000;i*=7) System.out.println(i+"\t| "+Math.sqrt(i)+"\t| "+(double)i*i); } } DVG1 - Modulare Programmierung
Ergebnis der 1.ten Näherung i | sqrt(i) | i*i -------------+---------------------+-------------------- 1 | 1.0 | 1.0 7 | 2.6457513110645907 | 49.0 49 | 7.0 | 2401.0 343 | 18.520259177452136 | 117649.0 2401 | 49.0 | 5764801.0 16807 | 129.64181424216494 | 2.82475249E8 117649 | 343.0 | 1.3841287201E10 823543 | 907.4926996951546 | 6.78223072849E11 5764801 | 2401.0 | 3.3232930569601E13 40353607 | 6352.448897866082 | 1.628413597910449E15 282475249 | 16807.0 | 7.9792266297612E16 DVG1 - Modulare Programmierung
Probleme • Die Wirkung von Tabulatoren ist nicht vollständig durch das Programm beeinflußbar. • Zahlen sollten rechtsbündig ausgegeben werden. • Das Format von Gleitkommazahlen hängt sehr von dem Wert ab und ist somit nicht vorhersehbar. • Anzahl der Stellen • Exponentialdarstellung • Vorzeichen • Fazit: formatgesteuerte Ausgabe fehlt in JAVA! • Z.B. Pascal: write(i:8,x:8:2); DVG1 - Modulare Programmierung
Formatierung von Festkommazahlen • Eingabe: Festkommazahl (byte, short, int, long) • Alle Festkommatypen werden automatisch nach long konvertiert. ==> Wir wählen long als Eingabetyp: long z • Ausgabe: Zeichenkette, die den Wert der Eingabezahl repräsentiert. • Format der Ausgabe: <bl>...< bl><vz><zn>...<z0> • <bl>: Leerzeichen • <vz>: Vorzeichen = ' ' oder '-' • <zi>: Ziffern • zusätzliche Eingabe: • Länge der Ausgabe: intl DVG1 - Modulare Programmierung
Probleme: • Was tun, wenn falsche Parameter eingegeben werden? ==> einzige Möglichkeit für Fehler ist l<=0 ==> null ausgeben • Was tun, wenn sich die Zahl nicht mit l Stellen darstellen läßt? z.B.: l=3 und z=-12345 ==> Zeichenkette "**...*" mit l Sternen ausgeben DVG1 - Modulare Programmierung
Vorhandene Lösungen untersuchen • In JAVA existiert die Methode Long.toString Aus der JAVA-Doku: • public static String toString(long i) • Returns a new String object representing the specified integer. The argument is converted to signed decimal representation and returned as a string, exactly as if the argument and the radix 10 were given as arguments to the toStringmethod that takes two arguments. • Parameters: • i - along to be converted. • Returns: • a string representation of the argument in base 10. DVG1 - Modulare Programmierung
public static String toString(long i, • int radix) • Creates a string representation of the first argument in the radix specified by the second argument. • ... • If the first argument is negative, the first element of the result is the ASCII minus sign '-' ('\u002d'. If the first argument is not negative, no sign character appears in the result. • The remaining characters of the result represent the magnitude of the first argument. If the magnitude is zero, it is represented by a single zero character '0' ('\u0030'); otherwise, the first character of the representation of the magnitude will not be the zero character. • ... • Parameters: • i - a long. • radix - the radix. • Returns: • a string representation of the argument in the specified radix. DVG1 - Modulare Programmierung
Darstellung ist o.k. • Wenn die Zahl zu klein ist, werden zu wenig Stellen ausgegeben. • Wenn Zahl zu groß ist, werden zu viel Stellen ausgegeben. ==> • Long.toString kann verwendet werden. Das Resultat muß aber modifiziert werden. DVG1 - Modulare Programmierung
true l <= 0 return null; false String s; Berechnung der Ausgabe return s; Blockdiagramm - 1.Version long z, int l DVG1 - Modulare Programmierung
Methode - 1.Version public static String toString (long z, int l) { if ( l <= 0 ) return null; String s; // Berechnung der Ausgabezeichenkette return s; } DVG1 - Modulare Programmierung
true l <= 0 return null; false <l >l s.length() links auffüllen =l Fehlerbehandlung return s; Blockdiagramm - 2.Version long z, int l String s = Long.toString(z); DVG1 - Modulare Programmierung
Methode - 2.Version public static String toString (long z, int l) { if ( l <= 0 ) return null; String s = Long.toString(z); if ( s.length() == l ) return s; if ( s.length() < l) { // links auffuellen return s; } // Fehlerbehandlung return s; } DVG1 - Modulare Programmierung
long z, int l true l <= 0 return null; false String s = Long.toString(z); <l >l s.length() =l false s.length()<l true s.length()<l true s='*'+s; false return s; Blockdiagramm - 3.Version s="*"; s=' '+s; DVG1 - Modulare Programmierung
Methode - 3.Version public static String toString (long z, int l) { if ( l <= 0 ) return null; String s = Long.toString(z); if ( s.length() == l ) return s; if ( s.length() < l) { do { s = ' '+s; } while ( s.length()<l); return s; } s = "*"; while ( s.length() < l) { s = '*' + s; } return s; } DVG1 - Modulare Programmierung
Methode - 1.optimierte Version public static String toString (long z, int l) { if ( l <= 0 ) return null; String s = Long.toString(z); while ( s.length() < l) { s = ' '+s; } if ( s.length() == l ) return s; s = "*"; while ( s.length() < l) { s = '*' + s; } return s; } DVG1 - Modulare Programmierung
Methode - 2.optimierte Version public static String toString (long z, int l) { if ( l <= 0 ) return null; String s = Long.toString(z); char fz = ' '; if ( s.length() > l) { fz= '*' ; s = "*"; } while ( s.length() < l) { s = fz+s; } return s; } DVG1 - Modulare Programmierung
Methode - endgültige Version /** * <EM>toString</EM> konvertiert eine <CODE>long</CODE>-Variable * in eine Zeichenkette und füllt mit Leerzeichen bis zur * Länge <CODE>l</CODE> auf. Die Gesamtlänge enthält * das Vorzeichen "-" für negative Zahlen. <BR> * Falls die Zahl nicht in dem Format darstellbar ist, * wird die Zeichenkette "**...*" ausgegeben. <BR> * Wird <CODE>l<=0</CODE> angegeben, so wird <CODE>null</CODE> * zurückgegeben. * @author Gerhard Telschow * @version 1.0 * @param z auszugebende Variable * @param l Länge der Ausgabe * @return Zeichenkette */ DVG1 - Modulare Programmierung
public static String toString(long z, int l) { // Falls l<= null zurueckgeben ! if (l<=0) return null; // Rohkonvertierung vom System uebernehmen String s = Long.toString(z); // Standardfuellzeichen ist das Leerzeichen char fz = ' '; // Wenn Laenge zu gross ist, Fuellzeichen wird *, // Zeichenkette wird geloescht if ( s.length() > l ) { fz = '*'; s = "*"; } // Wenn noetig mit Fuellzeichen auffuellen while ( s.length() < l) { s = fz + s; } return s; } DVG1 - Modulare Programmierung
2.te Näherung public class t1 { public static void main(String [] args) { System.out.println( "\n i | sqrt(i) | i*i"); System.out.println( "-------------+---------------------+--------------------"); for (long i=1;i<1000000000;i*=7) System.out.println(InOut.toString(i,12)+" | "+Math.sqrt(i)+"\t| "+(double)i*i); } } DVG1 - Modulare Programmierung
Ergebnis der 2.ten Näherung i | sqrt(i) | i*i -------------+---------------------+-------------------- 1 | 1.0 | 1.0 7 | 2.6457513110645907 | 49.0 49 | 7.0 | 2401.0 343 | 18.520259177452136 | 117649.0 2401 | 49.0 | 5764801.0 16807 | 129.64181424216494 | 2.82475249E8 117649 | 343.0 | 1.3841287201E10 823543 | 907.4926996951546 | 6.78223072849E11 5764801 | 2401.0 | 3.3232930569601E13 40353607 | 6352.448897866082 | 1.628413597910449E15 282475249 | 16807.0 | 7.9792266297612E16 DVG1 - Modulare Programmierung
Nutzung der Entwicklung Um die entwickelte Methode weiter zu nutzen und deren Anwendung zu erleichtern, können wir zusätzliche Schnittstellen entwickeln. Z.B.: Konvertierung einer Zahl und anschließende Ausgabe: /** * <EM>print</EM> gibt eine <CODE>long</CODE>-Variable aus und * füllt mit führenden Leerzeichen bis zur Länge * <CODE>l</CODE> auf. Die Gesamtlänge enthält das * Vorzeichen "-" für negative Zahlen.<BR> * Falls die Zahl nicht in dem Format darstellbar ist, wird die * Zeichenkette "**...*" ausgegeben.<BR> * Wird <CODE>l<=0</CODE> angegeben, so erfolgt keine Ausgabe. * @author Gerhard Telschow * @version 1.0 * @param z auszugebende Variable * @param l Länge der Ausgabe incl. Vorzeichen * @return Nothing */ public static void print(long z, int l) { String s = toString(z, l); if ( s != null) System.out.print(s); } DVG1 - Modulare Programmierung
Z.B.: Konvertierung einer Zahl und anschließende Ausgabe mit Zeilenschaltung: /** * <EM>println</EM> gibt eine <CODE>long</CODE>-Variable aus und * füllt mit führenden Leerzeichen bis zur Länge * <CODE>l</CODE> auf. Die Gesamtlänge enthält das * Vorzeichen "-" für negative Zahlen. Anschließend wird * auf eine neue Zeile geschaltet.<BR> * Falls die Zahl nicht in dem Format darstellbar ist, wird die * Zeichenkette "**...*" ausgegeben.<BR> * Wird <CODE>l<=0</CODE> angegeben, so erfolgt keine Ausgabe. * @author Gerhard Telschow * @version 1.0 * @param z auszugebende Variable * @param l Länge der Ausgabe incl. Vorzeichen * @return Nothing */ public static void println(long z, int l) { print(z,l); System.out.println(); } DVG1 - Modulare Programmierung
Grobkonzept Verfeinerung Lösung Optimierung Ausbau Dokumentation Endgültige Lösung Aufgabe Weg von der Aufgabe zur Lösung DVG1 - Modulare Programmierung
Formatierung von Gleitkommazahlen • Eingabe : Gleitkommazahl (float, double) • float wird automatisch nach double konvertiert ==> wählen double : double z • Ausgabe: Zeichenkette, die den Wert der Eingabezahl repräsentiert. • Format der Ausgabe: <vm><m0><.><m1>...<mn>E<ve><ek>...<e0> • <vm>: Vorzeichen = ' ' oder '-' • <mi>: Ziffern der Mantisse mit folgenden Nullen • <ve>: Vorzeichen = '+' oder '-' • <ei>: Ziffern des Exponenten mit führenden Nullen • zusätzliche Eingabe: • Länge der Mantisse: intmant (Stellen nach dem Dezimalpunkt) • Länge des Exponenten: intexpo • Gesamtlänge der Ausgabe: intl , l = mant+expo+5 DVG1 - Modulare Programmierung
Probleme: • Welche Parameter wählt man. Nur zwei der drei Parameter l, mant und expo können genutzt werden. Wählen l und mant. • Was tun, wenn falsche Parameter eingegeben werden? • Fehler ist l < mant+6 • Fehler ist mant < 1 • null ausgeben • Sonderfälle: • z==+0.0 ==> " 0.0...0E+0..0" • z==-0.0 ==> "-0.0...0E+0..0" • z==+Infinity ==> " Inf " • z==-Infinity ==> "-Inf " • z==NaN ==> "NaN " • Was tun, wenn sich die Zahl nicht mit l Stellen darstellen läßt? ==> Zeichenkette "**...*" mit l Sternen ausgeben DVG1 - Modulare Programmierung
Tests für die Sonderfälle • z==+0.0: if ( z == 0.0 & 1.0/z > 0.0 ) ... • z==-0.0: if ( z == 0.0 & 1.0/z < 0.0 ) ... • z==+Infinity: if ( (1.0/z) == 0.0 & z > 0.0 ) ... • z==-Infinity: if ( (1.0/z) == 0.0 & z < 0.0 ) ... • z==NaN: if ( z != z) ... DVG1 - Modulare Programmierung
true l<mant+6 | mant<1 return null; false String s; Sonderfälle Berechnung der Ausgabe return s; Blockdiagramm - 1.Version double z, int l, int mant DVG1 - Modulare Programmierung
Methode - 1.Version public static String toString (double z, int l, int mant) { if ( l < mant+6 | mant < 1 ) return null; String s; // Sonderfaelle // Berechnung der Ausgabezeichenkette return s; } DVG1 - Modulare Programmierung
true z != z s="NaN" false true true 1.0/z==0.0 z>0.0 s=" Inf" false false s="-Inf" true true z==0.0 1.0/z>0.0 s=" 0.0" false false s="-0.0" Mantisse false s.length()>0 Exponent s=s+"E+0" true rechts auffüllen return s; DVG1 - Modulare Programmierung
Methode - Sonderfälle if ( z != z ) s="NaN" ; else { if (1.0/z == 0.0) { if ( z>0.0 ) s=" Inf"; else s="-Inf"; } else { if ( z == 0.0 ) { if ( 1.0/z > 0.0 ) s=" 0.0"; else s="-0.0"; while (s.length()<mant+3) s=s+"0"; s=s+"E+"; while (s.length()<l) s=s+"0"; } } } DVG1 - Modulare Programmierung
if ( s.length() > 0 ) { while (s.length()<l) s=s+" "; return s; } DVG1 - Modulare Programmierung
Vorzeichen bestimmen Mantisse und Exponent berechnen Mantisse umwandeln Vorzeichen des Exponent bestimmen Exponent umwandeln Fehler behandeln Ergebnis berechnen DVG1 - Modulare Programmierung
char vz=' '; true z<0.0 vz='-'; z=-z; false int e=0; true z>=10.0 z*=0.1; e++; false true z<1.0 z*=10.0; e--; false s=Double.toString(z); true s.length()<mant+2 s=s+'0'; false s=s.substring(0,mant+2); DVG1 - Modulare Programmierung
char vze='+'; true e<0 vze='-'; e=-e; false String se=Integer.toString(e); true se.length()<l-mant-5 se='0'+se; false true se.length()>l-mant-5 s.length()<l s=""; false s=s+'*'; return s; return vz+s+'E'+vze+se; false true DVG1 - Modulare Programmierung
/**********************************************************************/********************************************************************** Das Vorzeichen wird bestimmt, in vz gemerkt und die Zahl in positiv verwandelt. ***********************************************************************/ char vz = ' '; if (z<0.0) { vz='-'; z=-z; } /********************************************************************** Der Exponent wird berechnet; z*10^e bleibt der eingegebene Wert ***********************************************************************/ int e = 0; while (z >= 10.0) { z*=0.1; e++; } while (z<1.0) { z*=10.0; e--; } /********************************************************************** Mantisse umwandeln **********************************************************************/ s=Double.toString(z); while (s.length()<mant+2) s=s+'0'; s=s.substring(0,mant+2); DVG1 - Modulare Programmierung
/**********************************************************************/********************************************************************** Vorzeichen des Exponenten bestimmen **********************************************************************/ String vze = "+"; if (e<0) { vze="-"; e=-e; } /********************************************************************** Exponenten umwandeln **********************************************************************/ String se = Integer.toString(e); while (se.length()<l-mant-5) se="0"+se; if ( se.length()>l-mant-5) { s=""; while (s.length()<l) s=s+'*'; return s; } /********************************************************************** Ergebnis zusammenfuegen **********************************************************************/ return vz+s+'E'+vze+se; DVG1 - Modulare Programmierung
3.te Näherung public class t1 { public static void main(String [] args) { System.out.println( "\n i | sqrt(i) | i*i"); System.out.println( "-------------+---------------------+--------------------"); for (long i=1;i<1000000000;i*=7) System.out.println(InOut.toString(i,12)+" | "+ InOut.toString(Math.sqrt(i),19,12)+" | "+ InOut.toString((double)i*i),19,12)); } } DVG1 - Modulare Programmierung
Ergebnis der 3.ten Näherung i | sqrt(i) | i*i -------------+---------------------+-------------------- 1 | 1.000000000000E+00 | 1.000000000000E+00 7 | 2.645751311064E+00 | 4.900000000000E+01 49 | 7.000000000000E+00 | 2.401000000000E+03 343 | 1.852025917745E+01 | 1.176490000000E+05 2401 | 4.900000000000E+01 | 5.764801000000E+06 16807 | 1.296418142421E+02 | 2.824752490000E+08 117649 | 3.430000000000E+02 | 1.384128720100E+10 823543 | 9.074926996951E+02 | 6.782230728490E+11 5764801 | 2.401000000000E+03 | 3.323293056960E+13 40353607 | 6.352448897866E+03 | 1.628413597910E+15 282475249 | 1.680700000000E+04 | 7.979226629761E+16 DVG1 - Modulare Programmierung
Nutzung der Entwicklung Um die entwickelte Methode weiter zu nutzen und deren Anwendung zu erleichtern, können wir zusätzliche Schnittstellen entwickeln. Z.B.: Konvertierung einer Zahl und anschließende Ausgabe: public static void print(double z, int l, int mant) { String s = toString(z, l, mant); if ( s != null) System.out.print(s); } public static void println(double z, int l, int mant) { print(z, l, mant); System.out.println(); } DVG1 - Modulare Programmierung